Хорошая новость: ты попал в другой мир. Плохая: это Азерот — нежити как собак, демоны на каждом углу. Хорошая: ты в землях Штормграда, на 18-м году после Тёмного Портала. Нежить пока далеко, дыши ровно. Плохая: ты беженец в Западнокрае и вот-вот умрёшь с голоду. Хорошая: у тебя есть кухонный нож — уже неплохо для старта. Говорят, даже Чжу Чунба начинал хуже: у тебя хотя бы есть сталь в руке. Выжить мало — нужно подняться, и быстро. Пока другие ловят крыс, ты задумал подкоп под Чёрный драконий род. Да, именно так: бить по опорам сильнейших, пока они заняты войной. Собирать трофеи, перетаскивать союзников, рушить интриги изнутри. Любая щель — шанс; любой слух — лестница вверх. Сначала нож, потом панцирь, потом своя команда. Каждый удачный риск — шаг от голодной смерти к славе. Азерот не прощает слабых, но уважает хитрых и быстрых. А если против тебя целый выводок Чёрных драконов — тем интереснее игра.
Хорошая новость: ты попал в другой мир. Плохая: это Азерот — нежити как собак, демоны на каждом углу. Хорошая: ты в землях Штормграда, на 18-м году после Тёмного Портала. Нежить пока далеко, дыши ровно. Плохая: ты беженец в Западнокрае и вот-вот умрёшь с голоду. Хорошая: у тебя есть кухонный нож — уже неплохо для старта. Говорят, даже Чжу Чунба начинал хуже: у тебя хотя бы есть сталь в руке. Выжить мало — нужно подняться, и быстро. Пока другие ловят крыс, ты задумал подкоп под Чёрный драконий род. Да, именно так: бить по опорам сильнейших, пока они заняты войной. Собирать трофеи, перетаскивать союзников, рушить интриги изнутри. Любая щель — шанс; любой слух — лестница вверх. Сначала нож, потом панцирь, потом своя команда. Каждый удачный риск — шаг от голодной смерти к славе. Азерот не прощает слабых, но уважает хитрых и быстрых. А если против тебя целый выводок Чёрных драконов — тем интереснее игра.