Обычный парень, ветеран культовой, но невероятно кривой ролевой игры Soul World, засыпает в съёмной комнате — а просыпается совершенно голым посреди непроходимого леса, с чужой бледной кожей и зависшим в воздухе окном характеристик, где все цифры — жалкие десятки. По законам жанра герой обязан был начать путь в стенах магической академии, но его выбросило в самую опасную чащу по соседству — туда, где новичков убивает одним ударом даже забавная на вид белка. Первая же встреча с местной живностью оставляет ему сломанные рёбра и располосованную клыками руку; чтобы протянуть ещё один день, приходится убивать голыми руками, глотать личинок и спать в пещере среди чужих костей. Расплатой за этот кошмар становится редкая способность — черта, что делает своего носителя сильнее с каждым разом, когда тот остаётся в живых после смертельной опасности. Так начинается растянувшееся на годы одиночество: рваная тряпка сменяется звериными шкурами, страх — холодным расчётом хищника, а вчерашний горожанин зарастает бородой и превращается в существо, чьи возможности давно перевалили за предел, доступный обычным ученикам академии за пределами этого леса. Мир снаружи по-прежнему живёт сюжетом, знакомым герою по любимой игре, но сам он давно смирился с тем, что застрял здесь навсегда — пока однажды среди привычного лесного шума не раздаётся крик. Не звериный. Человеческий.
Обычный парень, ветеран культовой, но невероятно кривой ролевой игры Soul World, засыпает в съёмной комнате — а просыпается совершенно голым посреди непроходимого леса, с чужой бледной кожей и зависшим в воздухе окном характеристик, где все цифры — жалкие десятки. По законам жанра герой обязан был начать путь в стенах магической академии, но его выбросило в самую опасную чащу по соседству — туда, где новичков убивает одним ударом даже забавная на вид белка. Первая же встреча с местной живностью оставляет ему сломанные рёбра и располосованную клыками руку; чтобы протянуть ещё один день, приходится убивать голыми руками, глотать личинок и спать в пещере среди чужих костей. Расплатой за этот кошмар становится редкая способность — черта, что делает своего носителя сильнее с каждым разом, когда тот остаётся в живых после смертельной опасности. Так начинается растянувшееся на годы одиночество: рваная тряпка сменяется звериными шкурами, страх — холодным расчётом хищника, а вчерашний горожанин зарастает бородой и превращается в существо, чьи возможности давно перевалили за предел, доступный обычным ученикам академии за пределами этого леса. Мир снаружи по-прежнему живёт сюжетом, знакомым герою по любимой игре, но сам он давно смирился с тем, что застрял здесь навсегда — пока однажды среди привычного лесного шума не раздаётся крик. Не звериный. Человеческий.