Каталог

Наруто: Бесконечный Маг
В ночь, когда в Конохе должен родиться будущий джинчуурики, а печать Девятихвостого предельно слаба, на стене деревни бесшумно появляется незнакомец с белоснежными волосами и черной повязкой на глазах. Это не тот Годжо Сатору, каким его помнят по миру магов — перед элитными джонинами и самим Третьим Хокаге стоит человек из другой реальности, переселившийся в тело юного мага и проживший в своем прежнем мире не один десяток лет, оттачивая силу, которая и без того считалась почти божественной. Пока Обито расправляется с охраной роженицы и похищает хвостатого зверя, а сбитый с толку Минато мечется между пространственными атаками похитителя и надвигающейся катастрофой, этот странный гость с любопытством разглядывает незнакомый мир, где чакра и ниндзюцу для него — не угроза, а неисчерпаемый повод для лекций. Хирузен Сарутоби, повидавший на своем веку многое, один за другим бросает в бой лучших: скрытого мастера теневых техник, отряд запечатывания, редчайшую формулу клана Узумаки — и один за другим убеждается, что до незваного гостя невозможно даже дотронуться. Каждая атака, каждая печать, каждая ловушка Конохи разбирается этим насмешливым учителем походя, будто головоломка для скучающего ребенка, а голова самого Хокаге разлетается на куски прежде, чем кто-либо успевает понять, что произошло. Но настоящая проверка сил еще впереди — там, где бушует Девятихвостый, а судьба деревни повисла на кончиках пальцев человека, которому, кажется, вообще все равно, чем закончится эта ночь.
16+
Магическая битва
Фэнтези
Фанфик • Наруто
Наруто: Бесконечный Маг
История Рэя Л'остнейма и Одиссея.
Прошлогодняя история про Сира Рэя Л'остнейма, уроженца БЛАДа. По ролевому сюжету авторского Днд. Действие происходит в мире блада энд блэйда, тринадцатого королевства ролевой игры братьев-богов Абаддона и Лемигранта. Рэй Л'остнейм, потомственный кукольник, с приличным состоянием и хорошей родословной. Он живёт на центральном континенте, но его сердце отчаянно бьётся при мысли о Гарлинге: Королевстве, в котором нет Монарха, городах с лешими и некромантами, конратами, големами и сектами. Рэй мечтает испытать сладострастие путешествия на запад. Он собирает достойный набор навыков, куколки и инструменты, а также пополняет свою команду в каждом встречающемся городке королевства Воров. Он даже не знает, что замешан в древнюю игру, в Эквинокс, из которой страшно выйти живым. Ведь сегодня ты человек, преисполненный надежд и страсти к познанию. А завтра ты можешь оказаться психопатом убивающим друзей, живым мертвецом или куда хуже - куклой.
16+
Новелла • СНГ
История Рэя Л'остнейма и Одиссея.
Не правильный геймер
За плечами у Сильвера не детство, а выживание: детский дом, побои и голод, воровство и предательство с самых ранних лет выковали из него подростка с ледяным, отпугивающим людей взглядом и телом, испещрённым шрамами прошлого. К шестнадцати годам он уже ничего не боится — даже собственной смерти, а значит, не боится и красть у по-настоящему серьёзных людей. Расплата приходит быстро: обманутый босс требует деньги назад, но вместо страха Сильвер выбирает шаг с крыши многоэтажки — последний вызов всем, кто когда-либо пытался его сломать. Падение оборачивается не гибелью, а пробуждением: очнувшись среди трещин потолка заброшенного здания, парень слышит голос, исполнивший его тайную мальчишескую мечту — жить по законам любимой игры. Активируется система Геймера, а вместе с ней открывается личное тренировочное пространство, населённое зомби и куда более опасными тварями. В отличие от нерешительных героев знакомых историй, Сильвер не намерен медлить: он методично охотится, поднимает уровни, находит книгу с навыком призыва скелета-помощника и быстро понимает, что первая доставшаяся ему сила — далеко не последняя. Обзаведясь на городском чёрном рынке настоящим клинком взамен старого ножа, он продолжает охоту всё увереннее — пока однажды тренировочный мир не подбрасывает ему то, чего, по его собственным ощущениям, там быть не должно.
16+
Фэнтези
Повседневность
Фанфик • Игрок
Не правильный геймер
Возвращение Архимага Мерлина!
Великий Архимаг, что известен всему миру как Мерлин, возвращается в «Камелот», и узнает о смерти своего близкого друга, нынешнего короля — Артура. Мерлин был невероятно могущественным магом, настолько, что смог победить даже смерть. Он уже хотел провести равноправный обмен и обменяться жизнями с Артуром, но неожиданно его предаёт возлюбленная — Моргана. — Зачем ты это делаешь? — спросил тот, отхаркивая очередную партию крови. — Прости, Мерлин. Если ты воскресишь Артура, то я не смогу занять его трон и стать Королевой! К тому же после твоей смерти, я стану сильнейшей волшебницей в мире. — Предательница… Я любил тебя, а ты предала меня! — …Мне очень жаль. Возможно мы встретимся в другой жизни. Я люблю тебя! Девушка в мгновение ока прервала жизнь великого мага, но к его удивлению это не стало его концом. Он переродился, а если быть точнее то вернулся в прошлое. В 12 лет он начал изучать магию, а уже к 15 смог стать Архимагом. Теперь маг сможет изменить многое, ведь знания о прошлой жизни у него сохранились.
16+
Романтика
Приключения
Новелла • СНГ
Возвращение Архимага Мерлина!
большое путешесвие по мультивселенной или же путешевие руского школьника
Обычный российский восьмиклассник умирает самым банальным для попаданческих историй способом — под колёсами грузовика — и оказывается не перед строгим божеством, а в гостях у ленивого, помешанного на аниме и играх бога скуки и азарта по имени Бенджамин. Тот, признав в госте родственную душу, выдаёт герою не стандартные два-три желания, а сразу шесть: систему, способную копировать чужие системы, бесконечные очки для неё, регенерацию с потенциалом бессмертия, личный карманный домен, путешествия по мирам и способность останавливать время. Из длинного списка миров и персонажей герой выбирает не готового героя, а совершенно нового — брата-близнеца Мадары Учихи, заброшенного в эпоху, когда Мадара и Хаширама были ещё детьми. Дальше время для него несётся стремительными скачками: за считаные десятилетия герой под именем Сузуки превращается в существо, почти равное Мадаре в его пиковой форме, собирает коллекцию додзюцу один легендарнее другого и, не желая славы, добровольно уходит из деревни ради экспериментов с чакрой и геномами, оставляя позади и брата, и близких. Спустя ещё три четверти века, немыслимо усилившись и обзаведясь способностями, о которых прежние шиноби могли только мечтать, герой вновь появляется — на этот раз в разгар одной из решающих битв будущего, где посылает часть своего сознания прямо в разум Наруто, чтобы вмешаться в исход схватки и заодно познакомить девятихвостого лиса с его двойником из другого мира.
16+
Фэнтези
Комедия
Фанфик • Наруто
большое путешесвие по мультивселенной или же путешевие руского школьника