2053 Год. За последние два десятилетия рынок VRMMO-игр пережил стремительный подъём. С каждой новой игрой технологии становятся всё совершеннее. Наконец, некий загадочный предприниматель создаёт игру, управляемую полностью автономным искусственным интеллектом. Этот анонимный инвестор заключает партнёрство с Disney, чтобы воплотить культовую вселенную «Звёздных войн» в формате виртуальной реальности. Кайлер Циммерман — 22-летний выпускник колледжа. После трагической гибели матери он и его отец на протяжении многих лет пытаются справиться с жизненными трудностями. Их существование скромно и однообразно, и вырваться из этого круга кажется невозможным. Однажды друзья уговаривают Кайлера сходить с ними в магазин, где они собираются купить VR-гарнитуры. Он не понимает, зачем идёт с ними, но, увидев игру Star Wars, сразу чувствует притяжение. Что ждёт его в этом новом виртуальном мире?
Все персонажи, компании и события в этом романе - даже те, что основаны на реальных событиях - полностью вымышлены.
2053 Год. За последние два десятилетия рынок VRMMO-игр пережил стремительный подъём. С каждой новой игрой технологии становятся всё совершеннее. Наконец, некий загадочный предприниматель создаёт игру, управляемую полностью автономным искусственным интеллектом. Этот анонимный инвестор заключает партнёрство с Disney, чтобы воплотить культовую вселенную «Звёздных войн» в формате виртуальной реальности. Кайлер Циммерман — 22-летний выпускник колледжа. После трагической гибели матери он и его отец на протяжении многих лет пытаются справиться с жизненными трудностями. Их существование скромно и однообразно, и вырваться из этого круга кажется невозможным. Однажды друзья уговаривают Кайлера сходить с ними в магазин, где они собираются купить VR-гарнитуры. Он не понимает, зачем идёт с ними, но, увидев игру Star Wars, сразу чувствует притяжение. Что ждёт его в этом новом виртуальном мире?
Все персонажи, компании и события в этом романе - даже те, что основаны на реальных событиях - полностью вымышлены.