Животные! Они заполнили лабиринт одними лишь костями животных, и не нашлось ни единого остатка навыка. Случайно встречающиеся трупы гуманоидов были разбросаны повсюду, но до них всегда было трудно добраться. Потому что какой-то придурок, создавший это место, заключил слои костей в нетающий лёд.
Впервые я почувствовал что-то полезное от черепа, который выглядел эльфийским — по крайней мере, я надеялся, что это был эльфийский, иначе останки принадлежали ребёнку — возле поверхности блока того, что я назвал «вечным льдом». Сквозь волшебный лёд было трудно пробиться даже моему скелету-рыцарю. Потратив слишком много времени, чтобы добыть челюстную кость, моей славной наградой стал навык рытья траншей. Рытьё траншей, как в случае с человеком, который был мастером по строительству грёбаных каналов для войск. Я добавил зуб к своему ожерелью из принципа, но при этом ругался.
Кто знает, когда этот навык может пригодиться? Только не я, это уж точно.
Лёд объяснял, почему бродячие банды гулей не съели все кости. Более того, причудливый мороз был холодным. То есть, абсолютно ледяным. Иней постоянно нарастал вокруг нашего металлического оружия и инструментов. И, если бы я уже не был нежитью, у меня сложилось впечатление, что я был бы в серьёзной опасности от продолжительного воздействия. Я был глубоко благодарен, что никто из нас не получил обморожения. Я часто проверял Хэндибро, чтобы убедиться, что он не получил этого противного чёрного окраса, который проявляют такие раны. Наличие члена команды, настолько безвкусного, чтобы не знать, что такое перчатки, просто не входило в планы.
Одна из наиболее интересных теорий о том, почему вымерли Зу-Ракан, заключалась в божественном проклятом ледниковом периоде. Автор книги о фаллосах высмеивал эту идею, потому что нежити не нужно тепло для поддержания жизнедеятельности. И всё же, вот я в Оссуарии, окружённый тысячелетними льдами. Учитывая, что голубоватые прозрачные кристаллы блокировали моё заклинание обнаружения нежити, но не моё благословение высшей некромантии, я считал, что теория о божественном ледниковом периоде вероятна.
Лабиринт научил меня не только историческим катаклизмам и дерьмовым ямам. Я также узнал, что растения могут быть нежитью. По какой-то причине, до сих пор, мне никогда не приходило в голову, что дерево или гриб тоже могут быть зомби. Но после обдумывания этого вопроса, я не нашёл ни одной причины, по которой они не должны были бы быть. Я знал, что на Земле существуют разновидности паразитических грибов, которые имитируют поведение нежити, но организмы в этих случаях всё ещё живы. Вместо этого, то, что я нашёл здесь, было мёртвым растением, которое атаковало и обращало животных.
Моя первая встреча была с гниющим серым грибом, из которого сочился сок, похожий на кровь. Колония захватила семью гигантских пауков и беспорядочно направила их на нас. Эти растения ничуть не заботились о том, что мы тоже были нежитью.
Не то чтобы я возражал.
По правде говоря, быть мгновенно атакованным было захватывающе. С моими двумя товарищами по оружию, или, если хотите, с тревожными ужасами, вечно подчинёнными моей воле, я почти чувствовал себя настоящим приключенцем!
Я практиковал своё новое мастерство копья на паукообразных, подсекая им ноги и нанося удары в жизненно важные точки. Часто моя медлительность делала честный бой невозможным, но, к счастью, мне не приходилось действовать таким образом. Мой скелет оказался таким же хорошим в отрубании ног, как и голов. Всё, что выглядело готовым поцарапать мою новую броню, ампутировалось, а затем превращалось в дуршлаг для спагетти.
Последнее было не совсем преднамеренным. Проблема заключалась в том, что мне было трудно найти их довольно маленькие мозги, и к тому времени, как я обычно это делал, существа были скорее игольницей, чем врагом. Тем не менее, пауки-зомби давали огромное количество маны.
Грибы было труднее уничтожить. Моя первая попытка заключалась в том, чтобы просто разбить их своим новым молотом, но ожидаемой маны так и не появилось. Сначала я предположил, что грибы были слишком низкоуровневыми, чтобы дать мне награду. Но мне было слишком больно сдаваться и двигаться дальше, зная, что есть вероятность сладкого прогресса, который просто ждал, чтобы его собрать. Особенно, когда он не мог сопротивляться. Это был мой любимый вкус.
Далее, я попытался поджечь несколько с помощью волшебной свечи, которую я украл у Поллины. Это оставило после себя ужасно пахнущую обугленную массу, но я всё равно не получил маны. Опечаленный и не имея других идей, я приказал своему телохранителю уничтожить оставшийся участок грибов из чистой злобы. Неожиданно, мой, очевидно, более умный слуга воткнул свой хопеш в землю и вырвал извивающиеся чёрные корни. Как только я их разрезал, я получил невероятный прилив маны.
Эй! Я могу бросить в любой момент, когда захочу!
Мы втроём работали в тандеме: мои двое миньонов рыли промёрзшую землю, а я, словно шеф-повар, использовал свой зачарованный кинжал на корневищах. Когда всё было сделано, я просто перепрыгнул два уровня!
Что тоже было немного шоком, потому что я ожидал перейти на четвёртый уровень. До сих пор у меня было три уровня на ступень, а четвёртый сигнализировал о том, что в будущем будет больше ступеней на уровень. Было разочаровывающе, что я не эволюционирую сразу, но я всё равно не мог дождаться, чтобы увидеть, что мне даст мой путь. Я сел прямо там на холодную землю и погрузился в свой кодекс.
У вас достаточно маны для перехода на уровень II → IV
Пожалуйста, выберите черту для вашего уровня III.
*Заражающая кровь* – ваша кровь несёт смертельный патоген, контакт может заразить существо зомбификацией.
*Сокрушительный укус* – ваш укус может сокрушать кости, гнуть металл и рвать плоть. Ваши зубы усилены.
*Колония спор* – у вас есть грибковый нарост, вызывающий сильное чихание и зуд у живых существ поблизости. Может быть смертельным для тех, у кого проблемы с дыханием.
*Прочные кости* – ваша скелетная структура пропитана маной смерти, что затрудняет нанесение вам урона.
*Скрывающий запах* – вы блокируете свой запах и запах ближайшей нежити, что облегчает удивление живых существ.
Я был так взволнован этим выбором! Первые три были такими же дерьмовыми, как и в прошлый раз, когда я их видел. О, но последние два!
Обморок!
Быть сложнее ранимым всегда было хорошо. Одним из главных преимуществ выбора зомби была его исключительная прочность. Я уже чувствовал значительное увеличение как моей силы, так и стойкости с момента превращения, но всё ещё задавался вопросом, обновит ли какой-либо выбор уровня эту базовую основу. К счастью, с Прочными Костями, это, похоже, так и было. Единственный недостаток, который я мог видеть в принятии этой черты, заключался в том, что я только что нашёл полный комплект кожаной брони, который вроде бы делал то же самое.
Напротив, «Скрывающий запах» ничего не давал для прямой личной выживаемости, однако я не мог не думать, что он так же хорош. Хотя я практически не шумел при ходьбе, существа, такие как гули и скелет-рыцарь, каким-то образом продолжали меня обнаруживать. Одно из самых простых объяснений, особенно в отношении гулей, заключалось в том, что они могли отслеживать мой запах. Эта черта сделала бы это невозможным! Более того, и, возможно, самое важное, мне больше никогда не придётся нюхать эту ужасную гульскую кровь.
Мне было трудно выбрать между ними двумя, но в конце концов, мой выбор определило товарищество.
Не желая быть бесчувственным, я уже некоторое время замечал, что у моей гульской коготки, скажем так, есть проблема с её ароматом. Со временем запах моего несчастного миньона становился всё ужаснее, и я не знал, как это исправить. Подбирание грязи, пыли и внутренностей с пола не пошло ему на пользу. Конечно, я пытался сделать ему маникюр своими ограниченными инструментами, но мои усилия мало что дали. Кроме того, протекающая вонючая дыра от меча Розамунды просто испортила моего заблудшего ученика. Заделать разрез бантом было только зрительно приятно, и это никак не скрыло запах.
И вот, исходя из доброты, я выбрал «Скрывающий запах» в качестве своего третьего уровня.
Удачи, мой красавчик. Пусть мне больше никогда не придётся нюхать твои затхлые усики.
Пожалуйста, выберите заклинание 3-го уровня. Отказ от выбора заклинания исключит возможность выбора новых заклинаний из Тома Безумного Пророка Дерзалхи на более поздних уровнях.
*Аура ужаса* – вы излучаете ауру, которая заставляет живых существ испытывать страх.
*Голод* – вы вызываете порчу еды и растений в определенной области.
Два из трёх заклинаний кодекса предлагались раньше. Я уже потратил достаточно мозговых усилий, разбирая эти два, так что на этот раз я просто последовал своим инстинктам и взял Голод. Основная причина, по которой я хотел это заклинание, заключалась в силе, которую оно предлагало как средство уничтожения сорняков. И вот я здесь, в странном ледяном костном лабиринте, окруженный той самой добычей, которую искал! Конечно, сработает ли порча уже гниющих растений? Был только один способ узнать.
Я закончил свой выбор и вызвал свой статус.
Имя: Оран Фэрроу
Раса: Нежить
Уровень: 3
Тир: Зомби - IV
Преимущества уровня:
*Трупное окоченение* – вы можете выборочно использовать свои окоченевшие конечности для достижения мертвой хватки или расслаблять их для улучшения моторных функций.
*Прыжок вперед* – вы можете совершить быстрый односекундный бег или прыжок вперед. Можно использовать раз в минуту.
*Некротический закал* – ваше тело становится намного сложнее ранить.
Особенности уровня:
*Приостановка разложения* – значительно уменьшает скорость вашего разложения.
*Бич вредителей* – вы излучаете ауру, которая отталкивает немагических вредителей.
*Ядовитый газ* – в вашем желудке скапливается токсичный газ, который вы можете испускать раз в день.
*Принюхавшись, шаркающий* – ваши ноги не издают шума при движении.
*Скрывающий запах* – вы блокируете свой запах и запах ближайшей нежити, что облегчает удивление живых существ.
Заклинания:
*Уровень 1: Чувство нежити* – расширяйте свой чувственный диапазон, чтобы обнаруживать нежить поблизости.
*Уровень 2: Оживление руки* – оживляйте руку трупа, чтобы она вам помогала.
*Уровень 3: Разрушающее прикосновение* – вы нарушаете потоки маны существа, временно ослабляя его физическую силу.
*Уровень 3: Голод* – вы вызываете гниение пищи и растений в области.
Благословения:
*Некромантия* – теперь вы можете ощущать и использовать навыки из костей мертвых.
Обновлено: 20.01.2026