Глава 21Глава 21

С этим волнующим предчувствием в трепещущем сердце Уильям с новым энтузиазмом продолжил своё виртуальное приключение. Один за другим в игре появлялись поистине уникальные и запоминающиеся персонажи, каждый со своим неповторимым характером. Был легкомысленный Санс — добродушный скелет, который пожал ему руку с помощью пищащей подушки-пердушки, вызвав у Уильяма невольную улыбку, и энергичный Папирус, буквально одержимый идеей останавливать прохожих с помощью замысловатых головоломок. Эти два брата-скелета произвели на него глубочайшее впечатление и надолго остались в памяти. Расслабленный Санс выглядел невероятно ленивым бездельником и обожал отпускать каламбуры про кости и скелеты, чтобы добродушно подразнить своего младшего брата. Папирус же был искренне одержим сложными головоломками и хитроумными ловушками. Самое забавное заключалось в том, что когда его головоломка действительно ставила игрока в тупик, наивный Папирус порой сам невольно выдавал правильный ответ. Затем была грозная Андайн — воинственная рыба-женщина с ярко выраженной склонностью к театральному драматизму, которая неустанно и беспощадно преследовала главного героя через половину подземного мира. Позже, в раскалённой лавовой зоне, она неожиданно упала в обморок от критического обезвоживания — а буквально в двух шагах от неё стоял офисный кулер с прохладной питьевой водой. В этот ключевой момент игрок получал моральный выбор: помочь поверженному врагу или равнодушно пройти мимо. В высокотехнологичной лаборатории застенчивый доктор Альфис производила впечатление неловкой интровертки — идеальное воплощение стереотипа учёного-хиккикомори, погружённого в свои исследования. Позже, во время напряжённой викторины с роботом, которого она собственноручно сконструировала, добросердечный доктор даже тайно показывала игроку правильные ответы жестами. А судя по содержанию последнего каверзного вопроса викторины, было совершенно ясно, что она тайно влюблена в суровую воительницу Андайн. А потом случилось то совершенно нелепое и сюрреалистическое сценическое представление под романтическим светом луны прямо перед решающей битвой с роботом-боссом — это зрелище окончательно застало неподготовленного Уильяма врасплох. Но что по-настоящему потрясло его до глубины души, так это откровенный разговор с мудрым Сансом в торжественном золотом коридоре непосредственно перед финальным столкновением с последним боссом. До этого поворотного момента Уильям наивно предполагал, что «Undertale» послушно следует привычным, устоявшимся правилам классических RPG. И хотя шокирующее появление коварного Флауи в прологе действительно его удивило и впечатлило, он всё равно продолжал играть точно так же, как в любую другую ролевую игру. В RPG ведь абсолютно нормально сражаться с агрессивными монстрами и методично прокачивать своего персонажа, верно? Он великодушно оставлял в живых некоторых противников, если они казались безобидными и милыми, но если кто-то серьёзно его раздражал или представлял очевидную проблему, он без малейших колебаний и угрызений совести отправлял их на тот свет. Но теперь мудрые и проницательные слова философа Санса заставили его с ужасом осознать, что он с самого начала понял буквально всё совершенно неправильно. EXP в этой игре означало вовсе не привычные «очки опыта» (experience points), а зловещие «очки казни» (execution points). А загадочная аббревиатура LOVE — это был не обычный игровой уровень персонажа, а страшный «уровень жестокости» (Level of Violence). Каждый раз, когда он хладнокровно убивал очередного монстра, его очки казни и уровень жестокости неумолимо росли. К этому моменту его LV достиг угрожающей отметки 11. В тот самый момент озарения Уильям с запозданием вспомнил мудрые слова, которые говорила добрая мама-коза в самом начале приключения о важности дружбы с подземными обитателями. Игра всё это бесконечно долгое время терпеливо намекала на истину, а он слепо игнорировал все знаки. Затем настала очередь финального босса — величественного короля подземного мира. Он совсем не производил впечатления злодея и даже вёл себя на удивление добродушно и деликатно, снова и снова вежливо интересуясь, действительно ли игрок морально готов к предстоящей схватке. И если честно сказать «нет», он понимающе улыбался и с облегчением признавался, что сам тоже пока не готов к этому судьбоносному поединку. Но как только ты решительно проходил через последнюю символическую дверь и твёрдо подтверждал свою готовность, всё кардинально менялось в одно мгновение. Зазвучала напряжённая, драматическая фоновая музыка. [Странный, потусторонний свет мистически наполняет древнюю комнату] [Призрачный сумеречный свет медленно пробивается сквозь магический барьер] [Кажется, ваше долгое и опасное путешествие наконец подошло к своему неизбежному концу] [Вы переполнены непоколебимой «Решимостью»] Когда таинственный текст растворился в воздухе, могущественный король медленно открыл свои древние глаза и тихо, почти шёпотом произнёс: «Прощай навеки, последний человек». В одно судьбоносное мгновение, словно пробудившийся бог войны, его кроваво-алый королевский плащ грозно взметнулся за могучими плечами, и он одним решительным ударом своего мистического трезубца безжалостно разбил вдребезги кнопку «Пощада». Он уничтожил твою пощаду — и заодно свою собственную. Пути к отступлению больше не существовало. Эта последняя битва могла закончиться только чьей-то смертью. Финальный босс оказался невероятно сложным противником. Даже несмотря на то, что Уильям раньше играл в игры с уклонением от пуль и снарядов, это испытание было исключительно напряжённым и полным смертельно опасных моментов. Когда он наконец с огромным трудом победил величественного короля, игра предоставила ему последний моральный выбор: хладнокровно убить поверженного врага или великодушно пощадить его. Вспомнив мудрые наставления мамы-козы и глубокомысленные слова философа Санса, Уильям без колебаний решил проявить милосердие. Король был явно потрясён и шокирован таким неожиданным поворотом. Он искренне поведал, что готов жить в мире и гармонии с доброй мамой-козой, заботясь о главном герое как о родном сыне и создав новую, дружную семью в глубинах подземного мира. Всё это звучало невероятно тепло, душевно и обнадёживающе. Но в следующее мгновение ослепительная вспышка света пронзила экран, словно молния. На мониторе появилось шокированное, искажённое ужасом лицо короля, а за его спиной, как злой дух, возник знакомый силуэт — коварный Флауи. Флауи безжалостно убил короля прямо на глазах у потрясённого игрока. — Ты безнадёжный идиот, — прозвучал его ледяной голос. — Ты так ничему и не научился за всё это время. В этом жестоком мире действует только один закон — убей или будь убитым без пощады. Под зловещий, душераздирающий хохот злобного Флауи игра внезапно и грубо вылетела прямо перед ошеломлённым лицом Уильяма, оставив его наедине с чёрным экраном. «Что, чёрт побери, произошло? Это баг в программе? Игра окончательно сломалась?» Прежде чем растерянный Уильям успел хоть что-то понять или предпринять, игра таинственным образом перезапустилась сама по себе. Но теперь вступительный ролик выглядел жутким и неестественно странным, словно заражённым цифровым вирусом. Он зашёл в меню сохранения — и увидел нечто ещё более ужасающее: это был не его личный файл сохранения. На экране зловеще красовалась надпись: Флауи, LV: 9999. Это было сохранение самого Флауи, захватившего контроль над игрой. Дрожащими пальцами он выбрал пункт «Продолжить», и его персонаж материализовался на абсолютно чёрном, пустынном фоне, лишённом всяких деталей. Когда он дошёл до контрольной точки сохранения, отмеченной знакомой звездой, игра показала его игровые данные. Но в следующую секунду экран судорожно затрясся, и от центра информации о сохранении веером разошлись кроваво-красные трещины, словно паутина разрушения. Затем на мониторе появились три зловещих слова: «Файл сохранения безвозвратно удалён». Когда сохранение окончательно разлетелось на тысячи мерцающих осколков, на экране снова торжественно появился преображённый Флауи. Поглотив души шести невинных человеческих детей, Флауи теперь с гордостью называл себя всемогущим богом этого мира. Но в игре его новая форма представляла собой отвратительного и жуткого монстра с множеством глаз и щупалец — это и был истинный, последний финальный босс. Эта битва оказалась ещё более изнурительной и сложной, чем поединок с королём. После каждой смерти игра демонстрировала типичный экран «Game Over» и зловещую строчку текста: «Это всё было лишь ужасным кошмаром… и ты никогда, никогда не проснёшься». Вместе с леденящим кровь текстом раздавался поистине ужасающий смех Флауи, и весь экран заполнялся бесконечным «ха-ха-ха-ха-ха» — затем игра снова внезапно вылетала и принудительно закрывалась.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...