Гений-попаданец, или Как довести геймера до слёз
Лукас попадает в параллельный мир — и быстро понимает: половина шедевров из его прошлой жизни тут даже не придумана!Отлично, теперь он станет легендой… если бы не одно «но». У него в голове — Система Сбора Эмоций. Чем сильнее игроки орут, плачут, радуются или хватаются за сердце от страха в его играх — тем сильнее становится он сам.И вот маленькая проблема: почему-то ненависть фармится в сто раз проще, чем счастье. Так что Лукас начинает карьеру геймдизайнера с… творческим уклоном.В Undertale игроки бьют кулаком по столу:— Да это игра мной играет! В Outlast:— Шкафчик шевельнулся! ВСЁ, Я ВЫХОЖУ! В Dark Souls заходят бодрые, а уходят с мольбами:— Оставь Хранительницу Огня в покое и забери свой костёр подальше от нас! И так во всех проектах — от Call of Duty до Red Dead Redemption — герои погибают, сюжет режет по сердцу, а геймеры в один голос кричат:— Лукас, ты садист в овечьей шкуре! А когда журналист спрашивает его, как он относится к такому гневу, Лукас лишь тонко улыбается:— Это не ненависть… Это любовь. Спасибо, продолжу в том же духе.