Глава 20Глава 20

Смертельно раненая мама-коза, медленно опускаясь на одно колено в предсмертной агонии, до последнего вздоха продолжала матерински беспокоиться о судьбе главного героя и слабеющим голосом умоляла его как можно быстрее покинуть опасное место. Затем её тело рассыпалось на мелкие светящиеся осколки и навсегда исчезло из мира. «Что, чёрт возьми, только что произошло? Почему она умерла такой жуткой смертью? Разве это не должен был быть благородный путь без единого убийства? Или мне следовало более настойчиво продолжать использовать опцию «Пощады» и проявить больше терпения?» Игра не давала никаких внятных подсказок или объяснений происходящего, но как опытный и проницательный геймер с развитой интуицией, Уильям достаточно быстро сформулировал для себя возможную скрытую механику. Чтобы проверить правильность своей многообещающей теории, он без колебаний загрузил предыдущее сохранение. Как и в прошлый раз, он вступил в тот же самый судьбоносный бой с мамой-козой. На этот раз Уильям принципиально не атаковал противника. Он просто упорно и терпеливо продолжал нажимать на кнопку «Пощады» раз за разом. И с каждым новым игровым ходом атаки отчаявшейся мамы-козы становились всё более быстрыми, разнообразными и смертельно опасными. В какой-то критический момент рассеянный Уильям случайно попал под одну из её особенно коварных атак. Полоска его здоровья мгновенно упала до критического минимума. Но то, что произошло в следующие мгновения, полностью подтвердило его проницательные догадки и предположения. Атаки отчаявшейся мамы-козы внезапно начали осторожно облетать красное пульсирующее сердце, символизирующее самого игрока в этом мире. Даже когда упрямый Уильям намеренно направлял сердце прямо в траекторию её смертоносных снарядов, они словно обладали собственной волей и ловко уворачивались в последний момент. «Так вот в чём истинная суть этой механики! Игроку просто необходимо терпеливо пережить определённое количество боевых раундов, и добрая мама-коза принципиально никогда его не убьёт, несмотря на весь свой грозный вид. Это довольно тонкая и глубокая ирония по сравнению с альтернативной версией событий, где ты бесчувственно убиваешь её, особенно в сочетании с тем фактом, что её атаки сознательно избегают причинить тебе реальный вред. Это немного напоминает философскую атмосферу «Mirror», где тщательно исследуются вечные темы добра и зла, сложности человеческой природы и моральных выборов». Как профессиональный игровой редактор с гуманитарным образованием, Уильям также любил смотреть на игровые произведения с более глубокой, аналитической точки зрения, выискивая скрытые смыслы и философские послания. Ловко увернувшись от материнских атак мамы-козы и терпеливо нажав кнопку «Пощады» ровно 14 раз, он внимательно слушал жизнеутверждающую фоновую музыку и наблюдал за развитием трогательной истории, задумчиво покачивая головой. В игре, когда главный герой окончательно настоял на своём желании покинуть безопасные Руины, мама-коза наконец перестала упрямо пытаться его остановить любой ценой. Она нежно и по-матерински обняла растроганного игрока и лично проводила его за пределы древнего замка. «Сразу видно, что разработчик — ещё неопытный новичок в игростроении. Этот ключевой триггер события выглядит несколько грубовато и неотполированно — заставлять игрока столько раз подряд нажимать на одну и ту же кнопку «Пощады». Я прекрасно понимаю, что эта механика должна была остаться скрытой от рядового игрока, создавая иллюзию естественности происходящего, но...» — Уильям снова критично покачал головой. «И если ты действительно не хочешь, чтобы игроки легко заметили закономерность, зачем тогда делать так, чтобы атаки настолько очевидно избегали персонажа игрока? Это всё равно что эффектно показывать сложный фокус и тут же неуклюже разоблачать все его секреты. Как говорится в народе — штаны снял, а толку никакого». Мысленно анализируя недавний бой с боссом-мамой-козой, Уильям начал методично указывать на технические и сценарные недостатки игры. По его авторитетному профессиональному мнению, если бы неопытный разработчик использовал только одну из этих интересных механик, всё было бы в полном порядке и выглядело бы естественно. Но неумелое использование обеих одновременно привело к прямо противоположному эффекту — вместо погружения создало ощущение искусственности. А затем произошло нечто совершенно невероятное, что заставило его буквально замереть на рабочем стуле, широко распахнув глаза от шока. Потому что следующая сцена полностью и безвозвратно перевернула все его устоявшиеся представления об этой, казалось бы, простенькой игре. Коварный Флауи, который безжалостно пытался хладнокровно убить главного героя в самом начале приключения, внезапно появился на экране снова. Но что по-настоящему шокировало и ошеломило Уильяма до глубины души, так это вовсе не сам знакомый персонаж, а те леденящие кровь слова, которые произнёс жёлтый цветок своим изменившимся, зловещим голосом. [Как умно! Ооочень~ умно и предусмотрительно!!] [Ты и вправду искренне считаешь себя большим умником, не так ли?] [В этом жестоком мире действует единственный непреложный закон — убей или будь безжалостно убитым!] [Именно поэтому ты всегда мог делать абсолютно всё, что только пожелаешь.] [Ты, наверное, очень доволен собой и своей хитростью, верно?] [Потому что ты только что великодушно пощадил чью-то драгоценную жизнь?] [Хе-хе-хе, но не строй из себя невинного святошу и благодетеля!] [Потому что... я абсолютно всё знаю. Я точно знаю, что ты на самом деле натворил!] [Ты уже хладнокровно убил её один раз!] [Но потом ты горько пожалел о содеянном и вернулся назад во времени — ты отчаянно захотел начать всё сначала с чистого листа.] [Ха-ха-ха... какой же ты наивный, жалкий идиот. Неужели ты всерьёз думаешь, что только ты один обладаешь подобной сверхъестественной силой?] [Эта божественная сила изменять само устройство мира... она исходит из твоей собственной непреклонной воли — твоей божественной способности, твоей магической силы сохранять прогресс.] [Раньше я наивно полагал, что исключительно у меня есть такая уникальная сила... но теперь я больше не могу сохранять свой прогресс.] [Очевидно, твоё страстное желание изменить этот мир стало намного сильнее моего собственного.] [Ладно, ладно... пока у тебя есть эта удивительная сила, наслаждайся ею сполна.] [А я буду терпеливо за тобой наблюдать из тени.] [Хе-хе-хе-хе-хе…] «Что это, чёрт возьми, значит?» «Откуда он знает, что я загружал сохранение?» «Он говорит со мной лично, а не с персонажем в игре?» «Неужели за всем, что я делал, кто-то пристально следил?» Уильям внезапно почувствовал, как по спине медленно пополз ледяной холодок ужаса. Он даже инстинктивно обернулся через плечо, тревожно оглядывая погружённый в сумрак пустой офис — лишь далёкий гул кондиционера нарушал мёртвую тишину. Очевидно, коварный Флауи обращался вовсе не к безмолвному протагонисту игры. Он говорил напрямую с ним — с живым человеком, сидящим перед мерцающим экраном монитора. Этот проклятый цветок точно знал, что натворил игрок. Он даже каким-то мистическим образом знал, что тот воспользовался функцией загрузки старого сохранения. И хотя рациональная часть сознания Уильяма прекрасно понимала, что всё это лишь хитроумная часть игрового дизайна, тщательно продуманный сценарный ход, он был потрясён до самой глубины души. И что именно имел в виду этот зловещий Флауи, произнося все эти загадочные слова? Неужели у него тоже была подобная сверхъестественная сила? Что вообще представляет собой эта таинственная «решимость»? Исследуя мрачные залы древнего замка, он то и дело натыкался на странные светящиеся иконки в форме пятиконечных звёзд. При взаимодействии с ними неизменно появлялось одно и то же загадочное сообщение: «Это наполняет вас неколебимой решимостью». В эту самую минуту в его взбудораженной голове одновременно возникли десятки мучительных вопросов, каждый из которых требовал немедленного ответа. Но ещё сильнее он ощущал растущее восхищение мастерством создателей. Поначалу он наивно полагал, что перед ним самая обычная RPG в классических традициях жанра. Но с неожиданным появлением коварного Флауи казалось, будто священная «четвёртая стена» между игровым миром и реальностью была полностью и безжалостно разрушена одним ударом. Что же ожидает его дальше в этом непредсказуемом путешествии?
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...