Глава 5Глава 5

2-й уровень — Lv.27 Эльфы и орки (1) Спуск по лестнице кажется просто физическим перемещением, но на самом деле всё несколько иначе. Разные уровни лабиринта — это почти что разные миры. Если предыдущий уровень был Арктикой, следующий может оказаться джунглями. Между ними нет никакой связи. Пройдя по туннелеподобному проходу, мы ощутили свежий лесной аромат. Ярко сияющее солнце слепило глаза. А вместе с птичьим щебетом — множество звуков, свидетельствующих о присутствии животных. Тематика всегда определяется случайно, но если не слишком невезуч, сначала выпадает что-то обычное: лес, равнины и тому подобное. Экстремальные среды вроде вулканов или снежных пустошей тоже могут выпасть с самого начала, но тогда почти все гибнут. Возможно, поэтому вероятность такой темы невысока. Тематика меняется. За исключением первого уровня, до Королевства она меняется каждые 5 уровней. Следующая смена будет на 6-м уровне. Охотник, убедившись, что второй уровень — лес, облегчённо вздохнул. Он всё ещё понимал, что не успел заслужить моё полное доверие. В нём, наверное, ещё жил страх, что, став бесполезным, он будет «ликвидирован». Раз он знает, что людей можно рассматривать как опыт, то должен понимать, что и сам он — тоже опыт. Однако он боится не смерти. Его страшит сам факт быть выброшенным опытным лидером группы. Путь до Королевства слишком суров, чтобы такие, как он, с его десятком с небольшим лет стажа, могли быть в нём уверены. Даже если он погибнет и отстанет по дороге, если только не умрёт прямо сейчас, всё, чему он научится, останется с ним. Изгнанник со стажем за 30 лет. До Королевства такие встречаются редко. Охотник, очевидно, считает меня, того, кто обезвредил его в мгновение ока, как минимум таким же. В лабиринте накопленные знания и навыки и есть сила. — Наполню фляги. Его покорность, граничащая с подобострастием, это подтверждала. Охотник, увидев мой кивок, начал наполнять пустые фляги водой из источника. Девчонка прошептала. Похоже, она не хотела, чтобы охотник узнал, что она ничего не знает. — Что это за источник? Я тоже ответил шёпотом. — Если я скажу «зелье исцеления», поймёшь, что это? — О, это то, что пьёшь — и заживает? — Или льешь на рану — тоже заживает. — Круто. Девчонка тут же подбежала и опустила руку в воду. Ту самую правую, которой она отбила болт даггером. Мелькнули следы крови. Видимо, ладонь была повреждена. Учитывая натяжение арбалета, это неудивительно. Похоже, у семьи Чон в этом мире нет регенерации. Хотя то, что она вообще смогла отбить, уже сверхчеловечески. Девчонка украдкой посмотрела на охотника, затем подбежала ко мне и показала ладонь. — Заживает на глазах! Что в нём такого? — Кислород, водород, немного святости и маны. — …Что? Такое бывает? Как и подобает ребёнку с живой мимикой, её глаза округлились. Впервые я увидел на её лице искреннее изумление. Меня позабавил её вид, и я прошептал: — Хочешь, открою ещё один потрясающий факт? Здесь ещё и маги водятся. — Вау! На этот раз её восхищённый возглас был чуть громче. Охотник обернулся. Девчонка тут же скромно закрыла рот и сделала вид, что не при делах. Я хрипло рассмеялся. Честно говоря, прошлый заход был очень скучным. Зато в этом, независимо от успеха, я предвкушал удовольствие. Когда мы прибыли, на втором уровне было ещё утро. Благодаря этому у нас было время как следует обосноваться, до заката оставалось много времени. Лес считается лёгким, потому что среда не целиком враждебна. И это касается не только изгнанников. Но и монстров. В вулкане или снежной пустыне тяжело просто выживать день ото дня. Но и монстрам там тоже несладко. Поэтому и столкновений случается меньше. Лес же кишит монстрами и зверьём со всех сторон. Охотник ушёл, чтобы добыть провизию. Он сам вызвался на эту роль. Уверял, что справится, и просил поручить ему, а то, кажется, от беспокойства он готов был натворить что-нибудь. Дать возможность доказать свою нужду — тоже важный элемент управления группой. Пока его не было, я решил, скручивая верёвки из древесной коры, научить девчонку основам знаний о лабиринте. С некоторых пор охотник начал присматриваться и к ней, видимо, что-то заподозрив. Наверняка считает, что она опытнее его. Ещё бы — она отбила арбалетный болт стартовым оружием на первом уровне. Увидев такую нереальную демонстрацию навыков своими глазами, трудно думать иначе. Неплохой расклад. Нужно поддерживать это заблуждение. Если он будет думать, что в группе сразу двое изгнанников со стажем за 30 лет, у этого 12-летнего «ветерана» и мысли не возникнет о предательстве. И я начал объяснять самые базовые вещи. Девчонка, усердно скручивая верёвку и внимательно слушая, резюмировала одной фразой: — Здесь, кажется, довольно ебнутое место? — А ты, судя по реакции, понимающая это, — тоже довольно ебнутая. — Эй, скажите лучше, что я хорошо адаптируюсь. Верно подмечено. Она восприняла этот мир не со страхом или ужасом, а с любопытством и интересом. Так ведут себя далеко не все. Я в начале был таким же. Это талант, с которым нужно родиться. — Ладно, теперь давай поговорим о каждом из нас. Мне кое-что интересно о тебе. Отвечу на вопрос — и ты ответишь? — Если это не три параметра фигуры, то я отвечу. — Какой у тебя рост? — 159 сантиметров. — Не округляешь? — Хотелось бы 160, но я честная. Её жизнерадостность просто зашкаливала. Я рассмеялся, затем немного серьёзно спросил: — Так чему ты обучалась? С кинжалом ясно, но это не похоже на современный ножевой бой. Под «ножовым боем» здесь подразумевается армейский рукопашный бой CQC. Основанное на джиу-джитсу искусство ближнего боя американской армии. Но в движениях девчонки не было и намёка на подобное. Скорее уж что-то восточное, мистическое. Ну, типа ниндзя из массовой культуры. Я осторожно подбирал слова, касаясь щекотливой темы, но ответ пришёл с поразительной прямолинейностью. — Семейное дело моей семьи — изгнание нечистой силы. Мой ответ был мгновенным. — Что за хуйню ты несёшь? Отсутствие даже малейшей задержки в ответе заставило девчонку надуться от недовольства. — Вот поэтому я нигде об этом и не рассказываю. И правильно. Даже в лабиринте, услышав «изгнание нечистой силы», все только головой покрутят. — Нет, объясни. «Изгнание» чего именно? Сеттинги семьи Чон обычно разворачиваются не на той Земле, где жил я. Скорее, на параллельной Земле, да ещё и в Корее. За бесчисленные заходы и по игровому опыту знаю, что фоном для семьи Чон бывал и ближневосточный мир, и эпоха Чосон, и они же были обычной ЧВК в современности. Но, судя по всему, здесь это городское фэнтези. Удивительно, но за всё время игры я ни разу не сталкивался с таким вариантом. Может, игра снаружи обновлялась? И эти обновления применяются к этому миру? Это было бы очень неприятно. Хотя, похоже, 97 лет обновлений всё же не было, и на том спасибо. Девчонка, не дожидаясь дальнейших расспросов, оживлённо принялась рассказывать о своём семейном деле. Мне не слишком хотелось слушать, но внимание — основа для построения доверия и взаимопонимания. Выслушав из вежливости, я попросил её подвести итог в ответ на мой вопрос. — Значит, в общем, холодным оружием владеешь хорошо? — Конечно. Мы специализируемся на тех, в кого плохо входят пули. Если пули не входят, разве войдёт нож? Мировоззрение какое-то непонятное. В общем, современность. Но если дело только в этом, то это скорее школа боевых искусств, а не продукт генной инженерии, сверхчеловек. Её физические данные слишком высоки, чтобы объяснять их просто техническим мастерством. Трудно списать всё лишь на фоновую историю, сгенерированную для случайного NPC. Мне вдруг страшно захотелось узнать её стартовые статы. Ясно, что они куда выше моих. — Ладно, понятно. Теперь давай откроем ментальную карту. Ментальная карта — это, по сути, одновременно окно статов и древо навыков игры. Эта системная механика не работает на первом уровне. Только со второго уровня игровые системы начинают действовать. Поэтому я и считаю первый уровень всего лишь воротами, где привыкаешь к смерти и трудностям. Это даже не стартовая черта. Девчонка, как её учили, закрыла глаза, словно входя в медитацию. И изумилась. — Вау, я вижу что-то вроде вселенной. — Посередине твоё лицо, да? — Да. Какое красивое. — Ну надо же. Прочти цифры под ним. Девчонка назвала цвета и цифры. Красный — сила, зелёный — ловкость, синий — интеллект. В этой игре используется классическая система трёх характеристик: сила, ловкость, интеллект. Как и ожидалось, цифры вышли слегка чудовищные. Сила 22. Ловкость 27. Интеллект — обычные 12. Если просто сказать, трудно понять, но сумма начальных характеристик чистого человеческого персонажа редко выходит за пределы 30. А тут сумма 61. Такие стартовые статы бывают разве что у редких уникальных фиксированных NPC. И если это не фиксированный, а случайный NPC, то это и вовсе редчайшая редкость. И сейчас она, неизвестно почему, мой компаньон. Было немного странно, но, подумав, я решил не заморачиваться. Всё равно это случайно сгенерированный сеттинг. Видимо, у неё в роду собрались гены недюжинной силы. Да и сама игра изначально полна странных, не предназначенных для серьёзного анализа, деталей. Здесь существуют и такие шуточные виды оружия, как «[Гатлинг-пушка]» или «[Лучевой лук]». — Какое оружие тебе больше всего нравится? Базовые статы высоки. Настрой вполне боевой. Мне не нужно самому выбирать для неё класс и растить. В таком случае лучше следовать её предпочтениям. Девчонка без колебаний выхватила даггер. — Больше всего нравится, когда рукоять идеально ложится в ладонь. Телосложение у неё не очень крупное, и руки небольшие. Причина понятная. Значит, чистый ловкач-убийца с кинжалом? Хотя для такого жалко таких базовых стат. Решу, когда посмотрю, какие навыки у неё откроются. Для начала максимизируем сильные стороны. — Качай ловкость. Девчонка послушно притихла, делая, как велено. Неизвестно, какой навык выпадет. В этой игре очень велик элемент удачи. Хоть ментальная карта и похожа на древо навыков, выбрать и вложить очки в нужный навык нельзя. Само собой, всё случайно. Я тоже вызвал свою ментальную карту. Если делать это часто, можно видеть её, не закрывая глаз. В центре развернувшегося объёмного, похожего на космос пространства, в круглой рамке — моё лицо. Цифры под ним: Сила 8, Ловкость 11, Интеллект 15. Самая важная в начале сила — ниже среднего. Вот почему каждый рестарт — мучение. Из центра расходились три ветви. Три точки, символизирующие каждую характеристику, образовывали эти ветви. Мысленно я ткнул в три зелёные точки. Ловкость, бывшая 11, поднялась до 14. Одновременно свет протянулся, вобрав в себя зелёную энергию. На конце ветви расцвела, словно плод, одна круглая рамка. Внутри — светящаяся иконка и текст. [Мерцающий кинжал] Уже то, что это активный навык, делает его весьма полезным на старте. У меня первая прокачка обычно идёт в ловкость. Так высок шанс сразу получить полезный навык. Но у девчонки выпал пассивный навык. [Проворство] — Что это? Она спрашивала не потому, что действительно хотела знать эффект. Эффект всех навыков благодаря системному вмешательству отпечатывается в сознании, как инструкция. Но это значит, что даётся только понимание, как использовать, а не умение владеть им в совершенстве. Эффект проворства прост. Ко всем действиям применяется множитель, ускоряющий их. Он не связан с силой мышц или взрывной мощью. Если прокачать его слишком высоко, даже скорость пищеварения или речи станет слишком быстрой, и будет некомфортно. Но на одном уровне разница почти незаметна. Выслушав моё объяснение о конкретном принципе действия, девчонка заливисто рассмеялась. Видно, возраст такой, весёлый. — Ух ты. Значит, я и стареть буду быстрее? — Ага, точно. Вот почему у того парня лицо было такое помятое. — А у вас какой навык? — Мерцающий кинжал. — Погоди, я угадаю. Можно телепортироваться, когда держишь кинжал? Есть время отката, да? Похоже, но не совсем. В этой игре не так уж много таких удобных навыков. Вместо словесного ответа я бросил кинжал. Для девчонки это должно быть в новинку — кинжал, только что созданный навыком как неразрушаемый объект. Длина меньше 20 см, для ножевого боя не подходит. Метательный. С щелчком кинжал вонзился в основание дерева у края источника. Взгляд девчонки устремился туда. А в следующее мгновение я уже выдёргивал его оттуда. — Вот так можно перемещаться только к месту, где находится кинжал. Время отката, конечно, есть. — Не так уж круто, как думалось. — Навыки, которые можно получить вначале, такие. Ты видишь, что от проворства тоже идёт ветвь? Девчонка снова закрыла глаза, как для медитации. Затем кивнула. — Да, вижу. Тут две зелёные точки и одна синяя. — Каждая точка — это 1 к характеристике. Помнишь, после прокачки ловкость выросла на 3? Если пройти по этой ветви и вложиться в навык, ловкость увеличится на 2, а интеллект — на 1. Девчонка простонала. — Оу, это сложновато. — Поймёшь — станет легко. Пока запомни: чем дальше от центра ты продвигаешься, тем выше шанс получить более мощный навык. Поэтому это и называется «ментальная карта». — Нужно тянуться всё дальше и дальше. — Именно. Девчонка притихла, задумавшись. Потом спросила: — А как увеличиваются очки для вложения? Я поняла, что навыки и статы объединены, но… — Повышение уровня. — Вау, прямо как в игре. Ну, потому что это игра. А ты — NPC. Каждый раз, когда вижу такую реакцию, накрывает странное чувство. Наверное, в этом мире настоящий человек только я. Пока я так рассуждал и учил её, незаметно накрутил изрядное количество верёвки. Теперь нужно обстругать собранный хворост и сделать факелы. Надо успеть до заката. Полная темнота ни к чему хорошему не приведёт. И одежду стоит заранее подготовить. Доспехов не будет, но с моими джинсами, похоже, скоро придётся проститься. Охотник вернулся до заката. Улов выглядел неплохо: один кролик, две незнакомые птицы. Но его лицо было серьёзным, не таким, какое бывает у человека с хорошей добычей. — Лидер, кажется, возникла проблема. Что ещё? Вероятность возникновения проблем на втором уровне с лесной тематикой крайне мала. Межфракционные войны ещё не должны начаться. Хотя, погодите… Неужели это оно? Если лес, то обычно это владения пеньковых эльфов. — Там было большое, старое дерево? — Да. Теперь ясно, почему у охотника такое мёртвое лицо. Но на моём, наверное, было не то чтобы радостное, не то чтобы печальное, а какое-то странное выражение. ----- Слово автора ----- Мне не хватило умения описать словами фон так, как он задуман в тексте, — похожий на космическое пространство. Тем, кто играл в Path of Exile, можно примерно представить себе древо навыков оттуда. Только навыки выпадают случайно.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...