Каталог

История рассказана от лица девушки, одной из ненавидимого и истребляемого людьми народа волколюдей. В шесть лет, защищая родную сестру-близнеца от напавших на неё братьев, героиня потеряла контроль над собой и в приступе неконтролируемой ярости погубила почти всю семью — родителей, пытавшихся остановить бойню, и остальных братьев и сестёр. В живых остались только она и её близняшка — единственный человек, что до сих пор любит её несмотря ни на что. Теперь героине пятнадцать, она учится в девятом классе и держится замкнуто и особняком: сама себе не может простить случившееся, а окружающие видят в ней лишь чудовище — изгоя, которого боятся и травят. За её видом охотятся настоящие охотники, но страшнее внешних врагов оказывается собственная неспособность сдержать ярость: однажды в школе она снова не совладала с собой, и это стоило жизни другим людям, вынудив её бежать и оттуда. Сестра, в отличие от неё, не способна поднять руку ни на кого — и это единственное, что удерживает героиню от полного отчаяния, пока она продолжает винить себя за всё, что случилось с их семьёй.
16+
Драма
Сверхъестественное
Новелла
Жизнь - это игра в которой я проигрываю
Хмурое утро на охраняемом объекте, где людей называют номерами. Надзиратель будит заключённого под кодом 203 — но в ответ тишина, и с каждой лишней секундой его голос становится всё тревожнее и злее, пока он наконец не вышибает дверь камеры. В этот момент действие срывается в совсем другое время и место: раненый воин по имени Ди сражается на арене под огнём чужого оружия, зная, что рана смертельна и часа он не протянет. Вместе со своим боевым братом Николя он оказался в плену у расы разумных ящеров с планеты Сириул, закованный в ошейник, который не даёт сбежать даже ценой жизни — их держат как невольных бойцов бродячего цирка, поставляющего кровавые зрелища для расы длинноухих существ, помешанных на подобных потехах. Ди успевает лишь горько посмеяться над нелепостью своего положения и вспомнить, как вообще угодил в этот плен, когда в отсек просачивается ядовитый дым, обрывающий разговор и жизни обоих пленников. Цирк, не задерживаясь, снимается с места и катится дальше в поисках новой добычи. Две зарисовки, разделённые пространством и временем, объединены общим ощущением липкого, тревожного сна, из которого неясно, возможно ли вообще проснуться, — и первая из них так и остаётся оборванной на полуслове.
16+
Фэнтези
Киберпанк
Новелла • СНГ
Приснилось ли?
Эта история начинается не с героя и не с мира, а с чистой пустоты — с состояния, где не было ни звука, ни образа, ни даже самого пространства, в котором что-либо могло бы существовать. Рассказчик пытается нащупать словами то, что было до всякого начала, и приходит к выводу, что раз есть начало и есть конец, то между ними обязательно должен быть какой-то промежуток — та самая середина, которую он никак не может ухватить и вспомнить. Текст читается как отстранённое, чуть ироничное размышление о рождении истории из ничего: автор словно вслух проговаривает попытку нащупать точку отсчёта для повествования, которое вот-вот начнётся, но пока существует только как вопрос без ответа. Это скорее философский пролог, чем сюжетная сцена — заявка на историю, которая должна развернуться в этом самом «промежутке» между пустотой начала и пустотой конца.
16+
Мистика
Психология
Новелла • СНГ
Проблемные промежутки