Уголки губ Лу Мина приподнялись. Он кликнул мышкой и прокрутил рейтинг до самого низа.
Перед ним предстала целая плеяда ужасных игр.
Последнее место: «Месть гоблина»
Описание: RPG с открытым миром, где игрок в роли гоблина мстит людям.
Рейтинг: 1.2
Комментарии:
«Главный герой даже ходить нормально не может, какая месть?»
«Разработчики что, специально издеваются над игроками?»
«Мало того, что посыл сомнительный, так ещё и игра — отстой!»
«Я не против поиграть, но вы мне сначала покажите, где этот гоблин!»
Третье место с конца: «Смертельная опасность 2047»
Описание: Стелс-экшен в стиле киберпанк с уникальной тактической системой ИИ.
Рейтинг: 1.8
Комментарии:
«Тактическая система ИИ — это когда система постоянно занята?»
«Может, сначала оптимизацию сделаете? У меня на 4060 слайд-шоу».
«Игра — сплошная пытка. Разработчики что, эксперименты над психикой ставят?»
…
Лу Мин начал пробовать игры снизу вверх, и его лицо становилось всё мрачнее!
Высокий рейтинг на «Синей Бездне» не всегда означал, что игра понравится всем, но низкий рейтинг всегда был по делу!
Игра может быть плохой, но в неё хотя бы должно быть можно играть!
Эти игры с рейтингом 1 с чем-то совершенно не соответствовали его требованиям!
Было очевидно, что в них не вкладывали душу!
В создании игр важен подход! И ценности тоже!
Вот, например, старина Чжоу. Хоть его игры и были не очень, но он, по крайней мере, старался!
И он искренне любил игры!
Таких талантов было очень мало!
Несколько дней Лу Мин провёл в пучине низкорейтинговых игр, пробуя по десять с лишним проектов в день.
С утра до вечера, почти без перерывов.
Проходя от последнего места до двадцатого с конца, он снова и снова испытывал своё терпение.
Это был суровый отбор. Он искал не самую худшую игру.
А ту, которую делали серьёзно, но которую сильно ругали.
Однако реальность снова и снова его разочаровывала.
Многие игры были забиты багами, с ужасной оптимизацией.
А у некоторых не было даже элементарного геймплея, они выглядели как недоделанные поделки, собранные на коленке.
…
Сдерживая себя, Лу Мин продолжал свои поиски.
Через несколько дней он помрачнел и даже начал сомневаться в своём методе.
Ему нужны были проекты с потенциалом, а не халтура.
«Как же это сложно…»
…
И вот, на четвёртый вечер, он запустил «Вышедший из-под контроля аккомпанемент: Увертюра „Кикё“».
Эта игра занимала 250-е место и была совершенно непопулярной.
Лу Мин вчитался в описание.
Описание: «Когда музыка выходит из-под контроля, когда мелодия правит всем, сможешь ли ты найти себя? Двухмерный платформер о переплетении мелодии и реальности».
Музыкальная игра?
Лу Мин замер. За все эти дни он впервые увидел что-то необычное.
Описание было интригующим, но комментарии — удручающими.
«Что авторы хотели сказать сюжетом? Он совершенно несвязный».
«Графика неплохая, но ощущение от боя — отстой, как будто вату бьёшь».
«Пришёл ради аниме, а в итоге аниме меня и побило!»
«Зачем в хорошую музыкальную игру впихивать бои? У геймдизайнера в голове дыра?»
«Криворуким тут не место, сразу удалил!»
Лу Мин приподнял бровь.
Эти отзывы его заинтересовали.
По его опыту, некоторые игры ругали именно потому, что они были слишком уникальными, и обычные игроки их не понимали.
К тому же, это была очень редкая музыкальная игра!
Он без колебаний нажал на кнопку загрузки.
…
Через несколько минут Лу Мин запустил игру.
Стартовый экран был очень простым: только название, выполненное в рисованном стиле.
Девушка в чёрном плаще стояла на сцене с потрёпанной скрипкой в руках. На заднем плане — размытые руины, озарённые слабым сине-фиолетовым светом.
Заиграла музыка — знакомая мелодия для скрипки, немного весёлая.
Лу Мин кивнул. Атмосфера была сильной, по крайней T- мере, с самого начала. Графика была неплохой, с явным аниме-оттенком.
Вот только музыка была не в тему. Сюда бы подошло что-то грустное!
В следующую секунду сцена рухнула, и картинка сменилась. Главная героиня стояла посреди разрушенного города.
На электронных табло мерцали странные символы, в воздухе витали обрывки мелодий.
В руках у неё была слабо светящаяся скрипка.
Системное уведомление:
【Ваше «восприятие мелодии» активировано. Вы можете слышать музыку мира.】
【Найдите в окружающем мире правильную мелодию и войдите в резонанс с миром.】
Лу Мин начал исследовать мир и тут же столкнулся с первой проблемой:
Управление было очень неотзывчивым, персонаж двигался с задержкой, а камера поворачивалась недостаточно плавно.
Освещение тоже было каким-то рваным, тень персонажа иногда отставала от его движений.
«Похоже, с оптимизацией не очень».
Но он не стал выходить, а продолжил играть.
Через несколько минут он столкнулся с основной механикой: боем в резонансе с мелодией.
Первым врагом был странный монстр из шума, состоящий из обрывков нот и искажённых нотных станов. Он парил в воздухе, издавая режущий слух звук.
Системное уведомление:
【Враг находится в состоянии звуковых помех. Используйте мелодическое оружие для резонансной настройки!】
Лу Мин поднял скрипку. В центре экрана появилась ритм-шкала, как в музыкальных играх, по которой поплыли ноты.
Он нажал на кнопку атаки, героиня провела смычком по струнам, и в сторону врага полетела синяя звуковая волна.
Однако урон был всего 1, монстр почти не отреагировал.
【Текущая мелодия не синхронизирована, атака неэффективна. Настройте ритм.】
«…Хм?»
Лу Мин приподнял бровь. Боевая система была интересной.
Он попробовал атаковать в такт фоновой музыке и обнаружил, что когда его атаки совпадали с ритмом, урон значительно увеличивался, и даже появлялись дополнительные звуковые эффекты.
После настройки одна из атак попала в цель, звуковая волна стала золотой, и он нанёс критический урон!
«О? А это интересно!» — в глазах Лу Мина мелькнул огонёк.
Технические навыки можно было улучшить, а вот идеи и фантазия — это редкость!
Эта игра заслуживала внимания!
Поиграв ещё немного, он обнаружил другую проблему: боевой ритм был крайне нестабильным!
С изменением фоновой музыки менялись и точки попадания в ритм.
Иногда он атаковал точно в такт, но система считала иначе, и урон резко падал.
Лу Мин нахмурился, пытаясь приспособиться, но чем дольше играл, тем больше чувствовал, что что-то не так.
К тому же, атаки врагов тоже доставляли проблем.
Монстр периодически издавал режущий слух звук, и ритм-шкала на экране искажалась, сбивая с толку.
А самое безумное, что фоновая музыка могла внезапно измениться, полностью сбивая ритм, и игроку приходилось мгновенно перестраиваться, иначе урон падал до нуля.
«Это я в музыкальную игру играю, или она в меня?» — с сарказмом подумал Лу Мин.
Несмотря на это, он прошёл обучающий бой.
После победы появилось уведомление:
【Поздравляем с завершением резонанса! Ваше восприятие мелодии повысилось до 2-го уровня. Разблокировано новое оружие: саксофон!】
Отлично, только привык к скрипке, а уже дали новое оружие!
…
Обновлено: 03.02.2026