— Но как нам сказать об этом в компании? — тихо спросила Гун Минь. — Использовать ресурсы компании для своей игры — начальство точно не одобрит. «Тэнцю» же работает со Steam, если мы пойдём на «Синюю Бездну», это будет как предательство.
— Какое предательство, мы же просто наёмные работники. Сколько нам компания платит…
— О чём вы там шепчетесь? — внезапно раздался низкий голос.
Все вздрогнули и подняли головы.
Рядом с ними, скрестив руки на груди, стоял их менеджер, Лю Пэн, и хмуро смотрел на экран.
— Э-э, начальник… — Сунь Цяньли неловко улыбнулся и быстро свернул окно, делая вид, что пишет код.
— Платформа «Синяя Бездна»? — Лю Пэн мельком взглянул на экран и тут же всё понял. — Тоже хотите подать заявку?
Они переглянулись и не стали отрицать.
Лю Пэн холодно усмехнулся и покачал головой.
— И не думайте. Работайте. Если компания захочет сделать свою игру, мы в любой момент можем выйти на Steam. Куда вам до «Синей Бездны»? Если будете хорошо работать, то и годовую премию от „Тэнцю“ получите! А если постараетесь, то с нашими связями в „Тэнцю“ и в Steam продвижение получим.
— Но… в Steam комиссия слишком высокая, — пробормотал Ван Хао.
— И что с того? У них есть трафик, пользователи, продажи! — раздражённо сказал Лю Пэн. — Вы что, думаете, если на „Синей Бездне“ нет комиссии, то вы заработаете? Смешно, платформа только открылась, кто там будет играть?
— Но… — Сунь Цяньли хотел было возразить, но Лю Пэн его прервал.
— Если у вас есть на это время, лучше займитесь текущими проектами. Компания платит вам за работу, а не за то, чтобы вы мечтали о богатстве на других платформах. Понятно?
Видя его непреклонность, они замолчали, но в душе у каждого кипела обида.
Когда Лю Пэн ушёл, Сунь Цяньли тихо выругался:
— Чёрт, даже попробовать не даёт?
— Мы не должны сдаваться, — стиснув зубы, сказал Ван Хао. — Давайте… сделаем это втайне! Всё равно за нашими проектами никто постоянно не следит.
— Мы будем использовать время после работы, — понизив голос, сказал Сунь Цяньли, — поднажмём и сделаем небольшую игру. Никто и не узнает!
— Отлично! — глаза Ван Хао загорелись. — Нас трое, у каждого своя роль. За месяц сделаем играбельную версию и тайно подадим заявку на конкурс!
Придя к согласию, они тут же приступили к действию.
Во время обеденного перерыва они собрались у одного из столов и тихо обсуждали план.
— Раз уж мы за это взялись, нужно придумать название для нашей команды, — сказал Ван Хао. — Чтобы на заявке выглядело солиднее.
— Какое название? — задумалась Гун Минь. — Может, «Трио»?
Сунь Цяньли закатил глаза:
— Нет, это же сразу выдаст наш размер!
— Тоже верно… — удручённо согласилась Гун Минь.
Ван Хао хитро улыбнулся:
— Раз уж мы всё делаем втайне, может, назовёмся «Студия „Тёмная лошадка“»?
— Звучит так, будто мы занимаемся какими-то махинациями, — скривилась Гун Минь.
— А мне нравится, — в глазах Сунь Цяньли мелькнул огонёк. — «Тёмная лошадка», никто не знает, что мы делаем. Как раз подходит!
— Тогда решено! Студия «Тёмная лошадка»! — подытожил Ван Хао.
Они переглянулись, улыбнулись и тайно зарегистрировали аккаунт разработчика на сайте «Синей Бездны», заполнив предварительную информацию.
Название команды: Студия «Тёмная лошадка»
Участники: Сунь Цяньли, Ван Хао, Гун Минь
Жанр игры: Не определён
Отправив заявку, они не удержались и радостно стукнулись кулаками.
Хоть это была всего лишь простая регистрация, в этот момент им казалось, что они сделали первый шаг к своему собственному делу.
…
В последующие дни они использовали каждую свободную минуту для разработки своей игры.
Днём они были сотрудниками аутсорс-компании, добросовестно выполнявшими свои обязанности.
Но вечером, после работы, они возвращались в свою съёмную квартиру, открывали ноутбуки и с головой уходили в разработку.
— В каком жанре будем делать игру? — спросила Гун Минь, перебирая свои старые арты.
— Что-то простое, времени мало, на что-то сложное не хватит, — задумался Сунь Цяньли. — Может, сделаем небольшую игру в рисованном стиле?
— Отлично! У нас как раз был такой проект на аутсорсе, опыт есть! — кивнул Ван Хао. — Но какой геймплей? Открытый мир мы не потянем, времени нет!
— А что, если… — прищурился Сунь Цяньли, — сделаем двухмерный платформер в аниме-стиле?
Ван Хао нахмурился:
— Аниме? Ты уверен? У нас есть для этого ресурсы?
Сунь Цяньли усмехнулся:
— Есть! Вы что, забыли про тот наш отменённый проект?
Гун Минь тут же всё поняла и хлопнула себя по бедру:
— Чёрт! Ты про тот проект с девочкой-волшебницей?
— Точно! — кивнул Сунь Цяньли. — Наш прошлый аутсорс-проект в аниме-стиле отменили, но у нас же осталась куча концепт-артов, ассетов и базовый код!
Глаза Ван Хао загорелись:
— Ты предлагаешь просто переделать тот проект?
— Конечно! — с гордостью сказал Сунь Цяньли. — Времени в обрез, делать всё с нуля мы не успеем. Но если мы возьмём за основу старый проект, доработаем его, изменим геймплей, то скорость разработки вырастет в десять раз!
— А какой геймплей? — задумчиво спросила Гун Минь. — Какой платформер?
Они созвонились и начали быстро обсуждать дизайн.
— Не будем делать слишком сложную систему. Ритм должен быть плотным, уровней немного, но они должны быть достаточно сложными.
— Тогда сделаем по схеме «несколько маленьких уровней + босс».
— Хорошо, — задумался Ван Хао, — но тогда боевая система должна быть достаточно глубокой, иначе игрокам быстро надоест.
— А что, если… — глаза Сунь Цяньли загорелись, — сделаем главного героя музыкантом, который может менять оружие с помощью разной музыки? Например, саксофон, труба, флейта…
— Отлично! — подхватила Гун Минь. — Тогда к каждому оружию можно будет привязать свои навыки, и игрокам не будет скучно. И мы сможем назвать это музыкальной игрой!
— А как быть с авторскими правами на музыку? У нас же нет никого, кто этим занимается!
— Возьмём бесплатную, лишь бы что-то играло. Откуда у нас деньги на оригинальный саундтрек!
— И то верно! — потирая подбородок, сказал Ван Хао. — Тогда за работу!
…
Обновлено: 03.02.2026