Глава 72Глава 71. Не только создавать богов, но и убирать трупы

Когда Чэнь Хао ушёл, Лу Мин, постукивая пальцами по столу и прищурившись, начал приводить мысли в порядок. Конкурс независимых игр «Синяя Бездна», на первый взгляд, действительно давал шанс талантливым разработчикам. Если твоя игра достаточно хороша, ты получишь денежный приз, нулевую комиссию и продвижение на всей платформе! Но это не было его истинной целью! Его целью с самого начала были не те гении, которые могут делать хорошие игры, а те команды, которые не могут! В глазах обывателя игровая индустрия — это соревнование технологий и идей. Те, кто делает хорошие игры, завоёвывают рынок и становятся лидерами. Таким талантам «Синяя Бездна» просто выдаст призы, и на этом всё. Лу Мин по-настоящему хотел увидеть тех, кто окажется в самом конце списка! Особенно тех, кто создаст откровенно плохие игры! Таких людей «Кит-Прыгун» должен был немедленно покупать! Пример уже был: именно так он и поступил со стариной Чжоу! И, судя по тому, как сейчас вёл себя Чжоу, эта модель была более чем надёжной! Лу Мин откинулся на спинку стула, и его улыбка стала ещё более глубокой. «Не только создавать богов, но и убирать трупы». Другими словами, игры — это не только блеск и слава. Шквал проклятий — вот что интересовало Лу Мина! И такие люди идеально подходили для развития «Кит-Прыгуна»! … Чэнь Хао сработал очень быстро. Через два дня на главной странице «Синей Бездны» появилось шокирующее объявление! 【Конкурс независимых игр „Синяя Бездна“ открыт! Общий призовой фонд — 10 миллионов!】 【Высокий порог вхождения в игровую индустрию? Никто не поддерживает? Теперь мы даём вам сцену!】 【Чемпиону — 2 миллиона, нулевая комиссия и место на главной странице!】 【Приём заявок открыт! Участвовать могут все разработчики!】 【Подробные правила…】 Анонс конкурса вызвал в игровом сообществе небольшое землетрясение. Сначала топ-менеджеры крупных платформ отнеслись к этому с пренебрежением, считая это предсмертными конвульсиями маленькой платформы. Но вскоре они поняли, что что-то пошло не так! «Почему данные по заявкам на „Синей Бездне“ растут так быстро?!» «Всего два дня, а уже больше 50 команд зарегистрировалось?!» «Я вообще никогда не слышал об этой платформе! Они что, рекламу запустили?» Множество независимых разработчиков хлынули на сайт, и счётчик участников на странице регистрации постоянно рос! «Чёрт, ещё и нулевая комиссия?! Это что, благотворительность?» «Я, блин, всё ещё думал, стоит ли выкладывать игру в Steam… Раз такое дело, может, сначала здесь заявку подать?» «Приз в 2 миллиона! Для нас, нищебродов, это же просто манна небесная!» «К чёрту, я подал заявку! Вперёд!» «И главное, если подать заявку, то потом комиссия с продаж будет нулевой! Это же чистая прибыль!» «…» Не только независимые разработчики, но и некоторые небольшие компании, которым не очень везло на крупных платформах, тоже задумались. «Мы в Steam всё равно не получаем продвижения, может, попробовать „Синюю Бездну“?» «Нулевая комиссия — это очень заманчиво… Если будет трафик, я смогу зарабатывать на несколько сотен тысяч в месяц больше!» «„Синяя Бездна“ в этот раз действует очень агрессивно, это же просто раздача денег!» «Кто бы мог подумать, что у „Кит-Прыгуна“ столько сил? Они что, снова собираются вкладываться в платформу?» Всего за несколько дней число зарегистрировавшихся разработчиков превысило 300! … Официальный раздел объявлений «Синей Бездны», форумы независимых разработчиков и даже социальные сети — все обсуждали этот беспрецедентный конкурс. «Нулевая комиссия? Миллионные призы? Продвижение? „Синяя Бездна“ в этот раз играет по-крупному?» «Я думаю, многие просто подадут заявку с какой-нибудь демкой, чтобы занять место! А вдруг платформа потом выстрелит!» «„Синяя Бездна“ сошла с ума? Это же явный выпад в сторону Steam!» «А это не обман? Только зачем им это?» Сначала многие сомневались, не является ли это просто громкой новостью, а то и вовсе маркетинговой уловкой. В конце концов, все знали, что создать игровую платформу не так-то просто. Откуда у никому не известной платформы смелость вкладывать десять миллионов в конкурс? Но потом некоторые зашли на сайт и обнаружили… Что «Синяя Бездна» — это проект «Кит-Прыгуна»! «Постойте, „Кит-Прыгун“? Это те… которых в последнее время сильно ругают, но которые, кажется, неплохо себя чувствуют?» «Их „Симулятор банкротства“ всего за несколько дней взорвал интернет, да?» «Да, я помню, они ещё сделали „Бессмертие за донат“. Хоть игра и выглядела сомнительно, но денег, видимо, принесла немало!» «То есть, „Кит-Прыгун“ не только выпускает популярные игры, но у них ещё и есть деньги на создание платформы?» Многие, кто сомневался в «Синей Бездне», узнав, что за ней стоит «Кит-Прыгун», наоборот, успокоились. В конце концов, хоть «Кит-Прыгун» и был спорной компанией, но зарабатывать они умели! Недавно же они ещё одну игровую компанию купили! И те, кто колебался, постепенно меняли своё мнение. Со временем количество заявок росло. … Шанхай, офисное здание на окраине города. Несколько молодых людей собрались вокруг компьютера, глядя на анонс конкурса на сайте «Синей Бездны». Их глаза горели от возбуждения. — Миллионные призы, нулевая комиссия, продвижение? — бормотал парень, сидевший впереди. Его звали Сунь Цяньли, и на его лице было написано явное воодушевление. — Это же просто подарок судьбы! — Да я и на 300 тысяч согласен! — У новых платформ на старте всегда самые щедрые условия, я думаю, это наш шанс! Сидевшая рядом девушка, Гун Минь, вытаращила глаза. — Если мы сделаем небольшую игру и подадим заявку, то потом тоже сможем пользоваться нулевой комиссией! — Точно! Даже если игра будет так себе, можно сделать какой-нибудь пиксельный RPG или игру-перерисовку, просто чтобы занять место. А вдруг платформа потом выстрелит! С другой стороны, геймдизайнер Ван Хао взволнованно стучал по столу. Хоть он и говорил тихо, в его голосе слышалось сомнение. — Но у нас же нет опыта… — Кто сказал? — хмыкнул Сунь Цяньли. — Как это нет? Мы уже несколько лет работаем на аутсорсе у „Тэнцю“, каждый день исправляем баги и оптимизируем код! Практического опыта, может, и мало, но чтобы сделать небольшую игру, этого точно хватит! — И… наша компания и так занимается аутсорсом, каких только игр мы не видели? Соберём из готовых ресурсов, доработаем на основе наших прошлых проектов, это совсем несложно! — Мы же геймдизайнеры с мечтой, не можем же мы вечно работать на аутсорсе! Все они были сотрудниками аутсорс-компании, которая работала на «Тэнцю», выполняя различные задачи: моделирование, дизайн интерфейсов, разработка базового кода. Хоть у них и не было собственных оригинальных проектов, но, работая над множеством игр, они накопили определённый опыт. Особенно Сунь Цяньли, который специализировался на программировании и в совершенстве владел несколькими движками. Гун Минь была художницей с хорошей базой, специализировалась на Q-стиле и аниме. А Ван Хао был геймдизайнером с интересными идеями. Вместе они, может, и не создали бы шедевр, но сделать небольшую игру для конкурса им было вполне по силам! …
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...