Когда Чэнь Хао ушёл, Лу Мин, постукивая пальцами по столу и прищурившись, начал приводить мысли в порядок.
Конкурс независимых игр «Синяя Бездна», на первый взгляд, действительно давал шанс талантливым разработчикам.
Если твоя игра достаточно хороша, ты получишь денежный приз, нулевую комиссию и продвижение на всей платформе!
Но это не было его истинной целью!
Его целью с самого начала были не те гении, которые могут делать хорошие игры, а те команды, которые не могут!
В глазах обывателя игровая индустрия — это соревнование технологий и идей.
Те, кто делает хорошие игры, завоёвывают рынок и становятся лидерами.
Таким талантам «Синяя Бездна» просто выдаст призы, и на этом всё.
Лу Мин по-настоящему хотел увидеть тех, кто окажется в самом конце списка!
Особенно тех, кто создаст откровенно плохие игры!
Таких людей «Кит-Прыгун» должен был немедленно покупать!
Пример уже был: именно так он и поступил со стариной Чжоу!
И, судя по тому, как сейчас вёл себя Чжоу, эта модель была более чем надёжной!
Лу Мин откинулся на спинку стула, и его улыбка стала ещё более глубокой.
«Не только создавать богов, но и убирать трупы».
Другими словами, игры — это не только блеск и слава.
Шквал проклятий — вот что интересовало Лу Мина!
И такие люди идеально подходили для развития «Кит-Прыгуна»!
…
Чэнь Хао сработал очень быстро. Через два дня на главной странице «Синей Бездны» появилось шокирующее объявление!
【Конкурс независимых игр „Синяя Бездна“ открыт! Общий призовой фонд — 10 миллионов!】
【Высокий порог вхождения в игровую индустрию? Никто не поддерживает? Теперь мы даём вам сцену!】
【Чемпиону — 2 миллиона, нулевая комиссия и место на главной странице!】
【Приём заявок открыт! Участвовать могут все разработчики!】
【Подробные правила…】
Анонс конкурса вызвал в игровом сообществе небольшое землетрясение.
Сначала топ-менеджеры крупных платформ отнеслись к этому с пренебрежением, считая это предсмертными конвульсиями маленькой платформы.
Но вскоре они поняли, что что-то пошло не так!
«Почему данные по заявкам на „Синей Бездне“ растут так быстро?!»
«Всего два дня, а уже больше 50 команд зарегистрировалось?!»
«Я вообще никогда не слышал об этой платформе! Они что, рекламу запустили?»
Множество независимых разработчиков хлынули на сайт, и счётчик участников на странице регистрации постоянно рос!
«Чёрт, ещё и нулевая комиссия?! Это что, благотворительность?»
«Я, блин, всё ещё думал, стоит ли выкладывать игру в Steam… Раз такое дело, может, сначала здесь заявку подать?»
«Приз в 2 миллиона! Для нас, нищебродов, это же просто манна небесная!»
«К чёрту, я подал заявку! Вперёд!»
«И главное, если подать заявку, то потом комиссия с продаж будет нулевой! Это же чистая прибыль!»
«…»
Не только независимые разработчики, но и некоторые небольшие компании, которым не очень везло на крупных платформах, тоже задумались.
«Мы в Steam всё равно не получаем продвижения, может, попробовать „Синюю Бездну“?»
«Нулевая комиссия — это очень заманчиво… Если будет трафик, я смогу зарабатывать на несколько сотен тысяч в месяц больше!»
«„Синяя Бездна“ в этот раз действует очень агрессивно, это же просто раздача денег!»
«Кто бы мог подумать, что у „Кит-Прыгуна“ столько сил? Они что, снова собираются вкладываться в платформу?»
Всего за несколько дней число зарегистрировавшихся разработчиков превысило 300!
…
Официальный раздел объявлений «Синей Бездны», форумы независимых разработчиков и даже социальные сети — все обсуждали этот беспрецедентный конкурс.
«Нулевая комиссия? Миллионные призы? Продвижение? „Синяя Бездна“ в этот раз играет по-крупному?»
«Я думаю, многие просто подадут заявку с какой-нибудь демкой, чтобы занять место! А вдруг платформа потом выстрелит!»
«„Синяя Бездна“ сошла с ума? Это же явный выпад в сторону Steam!»
«А это не обман? Только зачем им это?»
Сначала многие сомневались, не является ли это просто громкой новостью, а то и вовсе маркетинговой уловкой.
В конце концов, все знали, что создать игровую платформу не так-то просто.
Откуда у никому не известной платформы смелость вкладывать десять миллионов в конкурс?
Но потом некоторые зашли на сайт и обнаружили…
Что «Синяя Бездна» — это проект «Кит-Прыгуна»!
«Постойте, „Кит-Прыгун“? Это те… которых в последнее время сильно ругают, но которые, кажется, неплохо себя чувствуют?»
«Их „Симулятор банкротства“ всего за несколько дней взорвал интернет, да?»
«Да, я помню, они ещё сделали „Бессмертие за донат“. Хоть игра и выглядела сомнительно, но денег, видимо, принесла немало!»
«То есть, „Кит-Прыгун“ не только выпускает популярные игры, но у них ещё и есть деньги на создание платформы?»
Многие, кто сомневался в «Синей Бездне», узнав, что за ней стоит «Кит-Прыгун», наоборот, успокоились.
В конце концов, хоть «Кит-Прыгун» и был спорной компанией, но зарабатывать они умели!
Недавно же они ещё одну игровую компанию купили!
И те, кто колебался, постепенно меняли своё мнение.
Со временем количество заявок росло.
…
Шанхай, офисное здание на окраине города.
Несколько молодых людей собрались вокруг компьютера, глядя на анонс конкурса на сайте «Синей Бездны». Их глаза горели от возбуждения.
— Миллионные призы, нулевая комиссия, продвижение? — бормотал парень, сидевший впереди. Его звали Сунь Цяньли, и на его лице было написано явное воодушевление.
— Это же просто подарок судьбы!
— Да я и на 300 тысяч согласен!
— У новых платформ на старте всегда самые щедрые условия, я думаю, это наш шанс!
Сидевшая рядом девушка, Гун Минь, вытаращила глаза.
— Если мы сделаем небольшую игру и подадим заявку, то потом тоже сможем пользоваться нулевой комиссией!
— Точно! Даже если игра будет так себе, можно сделать какой-нибудь пиксельный RPG или игру-перерисовку, просто чтобы занять место. А вдруг платформа потом выстрелит!
С другой стороны, геймдизайнер Ван Хао взволнованно стучал по столу. Хоть он и говорил тихо, в его голосе слышалось сомнение.
— Но у нас же нет опыта…
— Кто сказал? — хмыкнул Сунь Цяньли. — Как это нет? Мы уже несколько лет работаем на аутсорсе у „Тэнцю“, каждый день исправляем баги и оптимизируем код! Практического опыта, может, и мало, но чтобы сделать небольшую игру, этого точно хватит!
— И… наша компания и так занимается аутсорсом, каких только игр мы не видели? Соберём из готовых ресурсов, доработаем на основе наших прошлых проектов, это совсем несложно!
— Мы же геймдизайнеры с мечтой, не можем же мы вечно работать на аутсорсе!
Все они были сотрудниками аутсорс-компании, которая работала на «Тэнцю», выполняя различные задачи: моделирование, дизайн интерфейсов, разработка базового кода.
Хоть у них и не было собственных оригинальных проектов, но, работая над множеством игр, они накопили определённый опыт.
Особенно Сунь Цяньли, который специализировался на программировании и в совершенстве владел несколькими движками.
Гун Минь была художницей с хорошей базой, специализировалась на Q-стиле и аниме.
А Ван Хао был геймдизайнером с интересными идеями.
Вместе они, может, и не создали бы шедевр, но сделать небольшую игру для конкурса им было вполне по силам!
…
Обновлено: 03.02.2026