Глава 4Глава 4. Открывается системное окно

В мрачной тьме далёкого будущего «Солариум» был империей, охватывавшей Священную Солнечную систему и простиравшей своё влияние на всю галактику. Однако ядро его мощи всегда оставалось в столице — на планете Урд, которую мы знаем как Землю. В Первую Солнечную Эпоху человечество стремилось выйти за пределы Урда после катастрофы, положившей конец Эпохе Ископаемых, или, как её называли самые фанатичные приверженцы Солариума, Тёмной Ископаемой Эпохе. Большинство авторов серии «Утопия Войны» были поклонниками экологического хоррора, и именно так завершилась Тёмная Ископаемая Эпоха. Земля восстала против человечества, и бедствия посыпались одно за другим. И кульминацией всего стали Ископаемые Войны, которые тяжело повредили атмосферу, превратив большую часть мира в обожжённый ад днём и в леденящую зиму ночью. Люди свергли своих ископаемых владык и перевели цивилизацию на солнечную и ветровую энергию, ознаменовав начало Первой Солнечной Эпохи. Эта великая эпоха стала свидетелем медленного исцеления Урда, хотя до прежнего состояния было ещё бесконечно далеко. По крайней мере, люди вновь смогли вернуться на поверхность после веков жизни в городах-силосах. Однако такие внешние поселения почти не регулировались и страдали от беззакония, скатываясь к анархии в духе Дикого Запада. Но даже так любая среда обитания требовала систем жизнеобеспечения, а такие занятия, как земледелие, велись исключительно в теплицах, тогда как мясо оставалось редкостью и производилось синтетически только в городах-силосах. Однако выдающаяся эффективность солнечной энергии в том мире оказалась большим преимуществом. Появились такие изобретения, как солнечные паруса, улавливавшие солнечные потоки для почти безграничных космических перелётов, и Блейзер-ячейки, перезаряжаемые солнечным светом, огнём или иными источниками энергии. Эти инновации, в сочетании с гиперэффективными солнечными элементами, и послужили началом Первой Солнечной Эпохи. Планета медленно восстанавливалась, но куда медленнее, чем была разрушена, и на это требовались века. К тому моменту причинение дальнейшего экологического ущерба на Урде стало под запретом. В военное же время к выжиганию и массовой индустриализации всё равно прибегали. Поэтому многие люди предпочли жить в космосе. Первым освоенным рубежом стала Луна, следом Марс и Венера. Колонизация этих планет, где создавались небольшие замкнутые независимые государства, позволила развернуть обширную подземную индустриализацию без оглядки на состояние атмосферы. Так продолжалось до конца Первой Солнечной Эпохи, длившейся почти тысячу лет, и начала Звёздной Эпохи, когда в лунных колониях создали первый двигатель на антиматерии, а человечество впервые достигло сверхсветовых скоростей. Граница освоенного космоса отодвинулась далеко за все пределы, что люди считали возможным, и человечеству открылась новая область, известная как Пустота. Доступ к локальной Солнечной системе и так был возможен благодаря солнечным парусам, но переходы через Пустоту сделали достижимыми и другие Системы. Как только нашлись пригодные для жизни планеты, началось массовое переселение целых наций, и население Земли, как и её экологическое состояние, стало заметно улучшаться. Однако Урд так и не смог восстановится. Планета достигла точки невозврата по ряду повреждений. Оставаясь пригодной для жизни, она всё равно была засушливой и беспощадной. Именно там, в том месте, что когда-то было Африкой, а теперь стало Сектором 1 Урда, принц Камару Адавала, почитаемый отец Имперского Солнца, объединил планету, посеяв первое зерно Империи Священной Солнечной системы, которой предстояло быть под властью Сол Империуса. Всё это знание было вшито в сердце и душу каждого Солнечного Рыцаря. Капитан Соломон Крид оглядывался по сторонам, пока они с Адамом шли через разрушенный город, полный поваленных деревьев, разбитых машин и редких, но жутких следов смерти и разорения. Для него всё это было слишком странным, даже противоестественным. Погода за пределами силовой брони ощущалась так, будто он находился внутри среды с жизнеобеспечением, такое естественное и без огромных усилий. Небо было ярко-синим, в нём летали птицы, а вокруг встречались дикие звери, вымершие на Урде. Всё это было… странно. Он наблюдал за Адамом, который нервно озирался по сторонам и время от времени жестикулировал в пустоту. Вид у него был встревоженный, погружённый в тяжёлые мысли. Солнечного Паладина мысли тщедушного юнца не волновали. Он и не подозревал, что в этот самый момент Адам пытался докопаться до правды о происходящем. Ранее, во время побега от орды гобзкинов, Адам несколько раз видел в воздухе всплывающие сообщения. Два из них указывали на то, что он получил Очко Опыта — термин, хорошо ему знакомый — другие же сообщения появлялись, когда он подходил слишком близко к гобзкинам. Адам вспомнил первые дни вторжения монстров. Этих зеленокожих чудовищ, известных в поп-культуре как гоблины, некоторые бойцы ополчения и военные называли гобзкинами. Даже Виктор называл их так же, и группа подхватила это название. Причину тогда никто прямо не объяснял, но, как оказалось, у этого была очень странная подоплёка. Слова появлялись в воздухе, как интерфейс видеоигры. Интерфейс, конечно, довольно примитивный, потому что буквы выглядели кривыми, но всё же… интерфейс. Конечно, гики и нерды понимали, что перед ними системное окно, когда видели подобное, но Адам своё собственное системное окно не распознать не мог. Оказалось, он просто опоздал на вечеринку, и у других людей системы уже давно были. Иначе с чего бы они называли гоблинов — гобзкинами, гигантов — йотунами, а зомби — осквернителями и тёмными носителями? Только когда Адам подошёл к разбитой машине и внимательно всмотрелся в своё отражение в боковом зеркале, перед ним вспыхнули слова. —————————— Имя — Адам Клэм Роль — Выживший Класс — Чародей —————————— Характеристики (Очки Опыта: 6) — Мощь: 2 [+] — Хитрость: 3 [+] — Дух: 2 [+] —————————— Навыки: — Искусность (IX) — Кулинария (V) — Харизма (IV) — Огнестрельное оружие (II) — Психика (II) — Рассудок (I) —————————— Силы: — Источник Магии: (Класс). Вы можете чувствовать магическую ткань в рунах и безопасно к ней подключаться. — Руна кукловода. Вы можете призывать фамильяров и объекты, используя кукол и марионеток как проводник. Качество призыва зависит от качества куклы. Если качество низкое, кукле нужно отдавать отдельный приказ на каждое действие. Если высокое, марионетка может даже начать действовать так, как от неё ожидается. Чем глубже ваше знание о марионетке, тем выше качество призыва. Это может даже наделить её магическими силами или собственным эго. Однако в таком случае управлять марионеткой станет сложнее, если её общее качество окажется слишком высоким для вашего навыка. —————————— И тогда его осенило, будто по голове ударило кувалдой. Вот оно… Ответы на все его нынешние вопросы. Теперь у него было окно статуса, как и у любого уважающего себя главного героя из прочитанных им историй. Всё было отлично, кроме того факта, что характеристики Адама выглядели странно и были слишком уж низкими. И всё же ему казалось, что он уже слышал эти слова именно в таком порядке: Адам, Выживший, Колдун. Ровно так же, как в тот момент, когда отключился после прикосновения к дубине шамана-гобзкина. Вот как люди получали окно статуса. Они касались вещи, принадлежавшей монстру, желательно боссу-монстру, и если предмет был наделён сверхъестественной силой, то он передавал её им. Например, Адам убил шамана-гобзкина-кукловода и теперь владел Руной Кукловода, а система обозначила его как «Колдуна». И благодаря этой невероятной удаче он смог призвать капитана Крида в качестве Фамильяра. Но, прочитав описание этой силы, Адам сглотнул и едва не почувствовал, что голова сейчас взорвётся. Он мог призывать фамильяров, как это делал шаман-гобзкин, используя кукол… или миниатюры… Там прямо сказано: «Вы можете призывать фамильяров и объекты, используя кукол и марионеток как проводник». Разве это не значит, что Адам может использовать и другие миниатюры из «Утопии Войны», также как фигурку капитана Крида? — О Боже! К чёрту монстров. Ещё несколько звёздных паладинов уровня Крида, и можно попрощаться со всеми чудовищами этого мира. Адам обязан это сделать. Это же будет просто чит и… Стоп. Он же геймер, он понимает баланс, когда видит систему, и эта выглядела в целом сбалансированной. И всё же сила Руны Кукловода казалась подозрительно сломанной. Такая магия обязана иметь свою цену. Во-первых, там сказано: «Качество призыва зависит от качества куклы». Логично. В конце концов, никто не станет тратить двадцать четыре часа на покраску одной миниатюры, если, конечно, не хочет получить чёртов шедевр. Во-вторых, «если качество низкое, кукле нужно отдавать отдельный приказ на каждое действие; если высокое, марионетка может даже начать действовать так, как от неё ожидается». Но и это ещё не всё. «Чем глубже ваше знание о марионетке, тем выше качество призыва; это может даже наделить её магическими силами или собственным эго». Выходит, качество складывается из двух вещей: качества изготовленной марионетки и знаний кукловода о ней. Мастерство Адама было безупречным, а уж объём его знаний о капитане Криде и подавно. Он прошёл все три экшен-RPG «Утопия Войны: Звёздный Паладин» подряд со стопроцентным закрытием достижений, испытаний и даже в жестоком режиме «Железный человек». Вдобавок, поскольку он был глубоко погружен в тему настольного варгейма, то лор «Утопии Войны» он знал от СолТеха до ХереТеха, как говорится. Так что дело было не в том, что система несбалансирована. Просто «гиковость» Адама была просто запредельной. Стоило ли ради этого расставаться с девушкой? Да, ему было больно, но сейчас, когда он шёл в тени самого капитана Крида… — ЭТО ТОГО СТОИЛО! — … Однако оставалась последняя фраза, из-за которой роль кукловода становилась слегка пугающей. Там говорилось: «Однако в таком случае управлять марионеткой станет сложнее, если её общее качество окажется слишком высоким для вашего навыка». Именно это и происходило с капитаном Кридом. Как и в других играх с магией, если призыв выполнен при недостаточно высоком уровне навыка, призванное существо может «сорваться с привязи» заклинателя, то есть действовать свободно и даже напасть того, кто его призвал. К счастью, по меркам паладина Крид был Законно-Добрым, и рассказ Адама о том, как он умер, действительно тронул его. Но всё равно, как только они доберутся до безопасного места, им придётся разойтись. Кто знает, нет ли у самих марионеток других ограничений: длительности призыва, предельной дистанции до призывателя и прочих подобных факторов? Адаму очень хотелось это выяснить, но он был уверен, что звёздный паладин не станет тратить время на эксперименты с магическими способностями. Кроме того, Крид вёл себя на удивление спокойно по поводу того, что его призвали из будущего. Для него это, вероятно, была Ископаемая Эпоха, в которой человечество разрушило мир. Но его вера в Вечный Покой, видимо, была столь сильной, что он воспринимал происходящее как совсем иной мир. В этой ситуации Адам понял, что ему нужно наращивать собственную силу, чтобы лучше контролировать Крида. Вместо того чтобы позволять ему ослушиваться и действовать самостоятельно, он хотя бы мог приказать ему оставаться рядом. Это снова вернуло Адама к окну статуса. Помимо «Руны Кукловода» там была ещё одна сила, «Источник Магии». Указывалось, что она идёт от класса «Колдун». Магия этой системы, похоже, завязана на рунах. Одну руну Адам уже получил, а значит, если он хочет расширить диапазон своих возможностей, ему стоит собрать больше рун. В любом случае, это была задача на потом, потому что прямо сейчас он мало что мог с этим сделать. А вот чем Адам мог заняться сразу, так это очками характеристик. Рядом с каждым числом были маленькие значки «+», а возле блока характеристик стоял индикатор, что у него есть 6 свободных очков опыта. Вероятно, часть опыта была набрана ещё до «пробуждения» в системе. Поскольку Адам был игроком типа «минмаксер», то решил влить всё в характеристику, связанную с магией. Судя по названиям, характеристиками были «Мощь», «Хитрость» и «Дух». Набор был нестандартным, но «Мощь» звучала как «Сила», «Хитрость» как «Ловкость», а «Дух» как «Мудрость». Значит, выбор очевиден: вложить все очки в «Дух». Так он и сделал, несколько раз подряд нажав на иконку, но вместо скачка с 2 до 8, значение характеристики «Дух» поднялось только до 3-х и дальше расти не стало. —————————— Имя — Адам Клэм Роль — Выживший Класс — Чародей —————————— Характеристики (Очки Опыта: 3) — Мощь: 2 [+] — Хитрость: 3 — Дух: 3 —————————— Посмотрев на оставшиеся очки опыта, Адам понял: чтобы поднять «Дух» до 3, пришлось потратить 3 Очка Опыта. А раз знак «+» исчез, то значит, для дальнейшего повышения «Духа» понадобится уже 4 Очка Опыта. Это было не то, на что надеялся Адам, но система выглядела вполне сбалансированной: необычно, но честно. Оставшийся Очки Опыта он хотел сберечь, однако, понимая, насколько физически слаб, решил отступить от привычной стратегии и поднять ещё и «Мощь» до 3. Как и следовало ожидать, он почувствовал, будто внутри него что-то усилилось, но заметного прироста сил не ощутил. Это ещё нужно будет проверить в нормальных условиях. —————————— Имя — Адам Клэм Роль — Выживший Класс — Чародей —————————— Характеристики (Очки Опыта: 0) — Мощь: 3 — Хитрость: 3 — Дух: 3 —————————— Навыки: — Искусность (IX) — Кулинария (V) — Харизма (IV) — Огнестрельное оружие (II) — Психика (II) — Рассудок (I) —————————— Оставались лишь навыки, и без описаний Адам не понимал их до конца, особенно «Искусность» с его нелепо высоким уровнем. По самим цифрам становилось ясно, что это очень много: если «Огнестрельное оружие», в котором он был слаб, — это II, а «Кулинария», в которой он действительно хорош, — V, то «Искусность» IX должна быть чем-то запредельным. Что же это такое? Эта мысль не отпускала его. — До укрытия, которое ты ищешь, долго ещё? В этот момент заговорил капитан Крид. — До укрытия? Да какое там укрытие, скорее старая военная база, которую заняли люди после того, как нацгвардия отступила, — ответил Адам. — Значит, база? Будет… поучительно увидеть реликты этого мира. — Поучительно? — Адам внимательно посмотрел на паладина. — Думаю, о ереси сейчас можно не беспокоиться. Вам бы лучше пополнить боезапас и запасы еды. — С таким вооружением, как у тебя, этот мир едва ли может предложить что-то стоящее. — Но плазменные заряды у вас же закончатся, верно? И Блейзеров в этом мире тоже нет. Я знаю, что вы умеете делать оружие сами, но сначала нужно найти, что пустить на металлолом, и это не говоря уже о еде… Вам придётся много есть, если у вас нет вашего особого питательного рациона. — Твоя осведомлённость меня удивляет. Ты лучше разбираешься в путях Солнцекованных, чем я ожидал. — Мир этот разочаровывает, капитан. Истории о таких Героях, как вы, — вот что для многих из нас делало его интересным. — Есть и другие? — Хех! — Адам усмехнулся и повернулся к капитану Криду. — Немного, но всё же и немало. Вообще, до укрытия, кажется, мы можем заглянуть в одно место, оно как раз по пути. Есть кое-что, что мне совершенно точно нужно попробовать. — И что это за место? Адам на мгновение замолчал, прежде чем ответить, а затем заговорил голосом, полным ностальгии. — Место, с которым у меня связано много воспоминаний, в основном хороших: веселье, игры и всё такое. Я туда ни разу не добирался, с тех пор как мир… ну, вы понимаете… Крид никак не ответил и только наблюдал за эмоциональными перепадами настроения своего спутника. Но Адам собрал последнюю решимость в кулак и повёл их к своему игровому полигону «Утопии Войны». — Следующая остановка, Кейв!
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...