Глава 17Глава 17: Тайны

«Эй, искатель приключений! Спасибо, что разобрался с волками, ты нам очень помог! А? Насчёт Ведьмы? Честно говоря, мне нечего рассказать. Она всегда в глубине леса и живёт там, никого не трогая. Странно, если хочешь знать моё мнение». «Добрый день, малыш! Не поможешь передвинуть эти ящики? Большое спасибо! Хм? Ведьма в лесу? Я мало что знаю. Только то, что давным-давно она была человеком, пока не перешла на тёмную сторону. Мерзкая история, скажу я тебе». «Эй! Не хочешь попробовать ягодный пирог, который я испёк? Нет? Жаль. А? Что насчёт Ведьмы? Думаю, старейшина знает больше. Похоже, он очень обеспокоен ситуацией». «Добрый день, мальчик! Как охота на зомби? Хорошо, хорошо! А Ведьма? Жестокое создание, похищавшее детей из поселения. Если бы не защитный амулет, который жрец повесил над деревней, её бы уже не существовало. Вздох. Пожалуйста, избавь нас от этого кошмара... Я на тебя надеюсь». Выйдя из дома старейшины на заросшую травой тропинку, я вновь задумался над этим квестом. К настоящему моменту я поговорил со всеми жителями деревни, кроме Ллойда (с ним я встречусь вечером) и Тьерры (её я оставил напоследок, перед выходом из игры). И всё же информация, которую я собрал, не изменилась. Что удивительно, я даже не получил ожидаемых побочных квестов. Я медленно шёл к выходу из поселения в сторону леса, размышляя о том, что потратил три часа с утра впустую. Оставалось лишь надеяться, что Ллойд или Тьерра дадут хоть какую-то зацепку. Побочные квесты, по сути, зависели от внутриигровой хронологии. По сравнению с прошлым разом, когда я прибыл сюда три года спустя, сейчас всё было куда спокойнее, поэтому и дополнительных заданий было меньше. Погружённый в мысли, я вышел к пустырю на окраине деревни, примыкавшему к лесу. Трава здесь была аккуратно подстрижена, а земля казалась светлее, чем в самом поселении. По краям этого ухоженного участка росли жёлтые и розовые цветы, будто на пике своего цветения. Но привлекли моё внимание не они, а двое игравших неподалёку детей. Девочка смеялась, гоняясь за мальчиком по всей площадке, а тот ловко уворачивался с весёлой и самодовольной ухмылкой. Глядя на их смеющиеся лица, я должен был бы улыбнуться, но вместо этого почувствовал лишь недоумение. Разве они не боятся Ведьмы? Почему дети одни, без присмотра? Ситуация казалась мне сомнительной. Учитывая природу окрестных монстров, детям следовало бы сидеть по домам. Даже если играть, то только под присмотром взрослых. Может, это квест? Обдумывая эту мысль, я приблизился к ним. «Эй, ребята. Можно к вам присоединиться?» — спросил я, пытаясь казаться дружелюбным. Они остановились и повернулись ко мне, затем смущённо встали рядом, заложив руки за спину, и вежливо поклонились. «Ха-ха, всё в порядке. Но разве вам, детям, можно здесь находиться? Вы не боитесь монстров?» — я попытался выведать у них информацию, но в ответ повисло молчание. Они что, немые? Я расспросил их ещё раз, параллельно просматривая их статусы. [Имя: Лила] [Раса: Человек] [Класс: Нет] [Уровень: 2] [ОМ: 50/50 | ОЗ: 250/250] [Заметка: Юная застенчивая девушка из деревни Инара. Любит играть с Эйри.] [Имя: Эйри] [Раса: Человек] [Класс: Нет] [Уровень: 2] [ОМ: 50/50 | ОЗ: 250/250] [Заметка: Застенчивый мальчик из деревни Инара. Любит играть с Лилой.] Ничего необычного. Я вздохнул, подумал ещё мгновение и спросил: «А ваша мама? Вы не знаете, где она? Я бы хотел с ней кое о чём поговорить». Я не ожидал ответа и уже собирался продолжить путь в лес, но, к моему удивлению, получил его. «В глубине леса», — проговорила Лила с небольшой запинкой. Я вежливо кивнул в ответ. Тьерра в лесу? Почему все NPC такие беспечные, даже несмотря на нашествие зомби? Я почувствовал лёгкое замешательство — с ситуацией явно что-то было не так. Поскольку игра была реалистичной, вероятность сюжетных нестыковок была мала. За 10 лет игры я не нашёл ни одной. Значит, если всё должно иметь логику, то... А что, если... Меня осенило. «Ребята, а вы слышали о Ведьме? Знаете что-нибудь о ней?» — на этот раз я задал вопрос с удвоенной серьёзностью. Как ни странно, дети растерялись. Мальчик на секунду задумался, прежде чем начать: «Почему вы спрашиваете, сэр? Ведьма—» «Лила! Эйри!» — чей-то голос прервал его, и к нам поспешно подбежала Тьерра. Что интересно, она вышла не из леса, а из самого поселения. Но дети же сказали, что она в лесу? Они перепутали? Я был озадачен, наблюдая, как Тьерра приближается к детям. «Сколько раз я вам говорила не играть здесь? Марш в таверну, оба наказаны на неделю!» — строго сказала она, взяла их за руки и потащила прочь. «Мисс Порти! Я как раз...» «Ах! Юный искатель приключений! Прости, я очень спешу! Залетай в таверну позже, если захочешь поговорить!» — её слова прозвучали так же стремительно, как и её появление. Уводя детей обратно в деревню, она скрылась из виду. Теперь стало совершенно ясно: сюжетная линия была глубже, чем та, что я прошёл в прошлый раз. Тогда я слишком торопился убить Ведьму, не так ли? Я вздохнул и подумал, не стоит ли сейчас же поговорить с Тьеррой, но потом передумал. Интуиция подсказывала, что сначала нужно встретиться с Ллойдом. «Сначала поохотимся», — пробормотал я и направился вглубь леса в надежде поднять уровень на зомби. Но едва я пересёк границу леса... «БЕГИТЕ ОТСЮДА! БЕГИТЕ! ЗОМБИ ИДУТ!!!» В ушах зазвенел громкий, истеричный крик. Его источником был рыжеволосый игрок, который в панике убегал от группы зомби, слёзы ручьём текли по его лицу. Над его головой парила белая надпись — [Блейз, Уровень 3]. С ним были ещё двое: черноволосая девушка в тёмной одежде и блондин, который, казалось, матерился на каждом шагу, пытаясь отвести их от погони. *4 зомби. Трое 5-го уровня, один 6-го.* Я быстро оценил обстановку и приблизился, надеясь разглядеть, есть ли среди них лекарь или жрец. Но... «Давайте сначала разберёмся с этим бардаком».
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...