Один материал занимал 1/25 слота инвентаря, то есть в одном слоте можно было переносить до 25 единиц одного типа материалов. Правда, каждый слот был закреплён только за одним видом ресурсов. Впрочем, ничто не мешало тащить материалы в руках или сумках, если они были, — правда, с риском навсегда их уронить.
— Рррарр!
Я обернулся и увидел, как ко мне медленно приближаются ещё два зомби. Остальные смотрели в нашу сторону, но оставались на месте, застыв в своих позах.
*Раз я теперь 2-го уровня, штраф за разницу уровней должен ослабнуть*, — подумал я, наблюдая за приближающимися противниками. Честно говоря, [Критический удар!] наносил не просто повышенный урон.
Всё сводилось к тому, чтобы направить самое острое лезвие оружия в самое уязвимое место противника. У любого монстра есть несколько таких точек: суставы, сердце, голова или, как в данном случае, зона позвоночника у шеи.
Но среди них всегда есть одна, самая уязвимая — «Точка попадания», как называли её игроки. Попадание в неё с высокой вероятностью убивало врага мгновенно. Если нет, то урон увеличивался в 5–8 раз.
У зомби, как вы уже догадались, это была задняя часть позвоночника. К сожалению, «подавление уровнем» — головная боль, делавшая врагов значительно выше уровнем практически неуязвимыми, если только вы не профессионал. Это был механизм, поощрявший прохождение игры «как задумано».
[Зомби (Моб)]
[Уровень: 2]
[Атака: 10 | Защита: 13]
[Ловкость: 8 | Живучесть: 11]
[Интеллект: 3 | Выносливость: 10]
[Выносливость: 50/50]
[Здоровье: 55/55]
[Заметка: Всё, что он делает, — это Рррарр!]
Если монстр одного с тобой уровня, убить его одним ударом, зная уязвимое место, не составляло труда.
Переставляя ноги, зомби медленно приближался. Улучив момент, он бросился на меня со всей своей «любовью».
[Боковой шаг!]
[-2 ед. выносливости]
На самом деле навык не так уж затратен, но я сомневаюсь, что система позволит его использовать при недостатке выносливости. Нужно быть с ней аккуратнее. Я зашёл зомби со спины, нашёл нужную точку и нанёс удар.
— Удар!
[Критический удар!]
[Вы убили Зомби (Моб) (Ур. 2)]
[+5 опыта]
[+2 бронзовые монеты]
Вот такие награды за монстров своего уровня, — вспомнил я, глядя на системное сообщение. Это напомнило мне, что система вознаграждений была тщательно продумана.
Награды не были фиксированными. Они значительно увеличивались после 10-го уровня и становились ещё щедрее на 30-40-х уровнях. Игрок 10-го уровня получал 20-30 опыта и 8-12 бронзовых монет за убийство, а игрок 50-го уровня — 200-300 опыта и 1-2 серебряные монеты. На размер награды также влияли тип, редкость монстра и другие факторы.
«Что ж, давайте закончим с этим заданием», — с улыбкой и блеском в глазах я принялся за остальных зомби.
Системные сообщения посыпались одно за другим:
[Вы убили Зомби (Моб) (Ур. 2)]... [+5 опыта][+3 бронзовые монеты]
[Вы убили Зомби (Моб) (Ур. 2)]... [+5 опыта][+2 бронзовые монеты]
[Вы убили Зомби (Моб) (Ур. 1)]... [+2 опыта][+1 бронзовая монета]
...
[Вы повысили уровень!]
[Вы получили +2 свободных очка характеристик]
...
[Задание (Убить нежить!) выполнено!]
[+5 к репутации в деревне Инара]
[+30 бронзовых монет]
[+100 опыта]
[+1 уровень]
[Вы получили +2 свободных очка характеристик!]
«Ну, день прошёл не зря», — пробормотал я, чувствуя лёгкую усталость, и подобрал два материала, выпавших с первого зомби. К сожалению, это была вся добыча. Но я не расстроился.
Нужно ещё немного пофармить, прежде чем возвращаться. Мне нужно достичь 5-го уровня и получить один специфический навык. Он понадобится мне перед походом в Гробницу Кроноса для получения класса [Провидец Времени]. Кроме того, для входа в гробницу требуется как минимум 10-й уровень, так что нужно расти как можно быстрее.
Не теряя времени, я углубился в тёмный, мрачный лес, внимательно прислушиваясь к звукам монстров. Спустя минут 15 я наткнулся на очередную орду зомби. Их было... наверное, не меньше сотни.
Ведьма, — прошептал я и тут же пустился в обратный путь. Босс этой локации. Только она могла одновременно контролировать такое количество нежити. И, если я не ошибаюсь, некоторые из этих зомби будут 6-го или даже 7-го уровня, что сделает их убийство из-за подавления уровнем невозможным.
Я не просто ушёл... я сбежал. Этот босс был психопатом в полном смысле этого слова. Лучше ретироваться, чем быть вынужденным убить себя и получить 24-часовой штраф к характеристикам.
На обратном пути в деревню я не встретил других монстров. Дорога заняла около часа, и вскоре я уже видел NPC, занятых своими повседневными делами.
Уже полдень. Пора начинать собирать информацию о Ведьме у местных жителей. Я подошёл к ближайшему NPC и начал задавать вопросы, ответы на которые уже знал.
Благодаря моей репутации в +5 к деревне Инара, большинство жителей соглашались поговорить, хотя некоторые отказывали. Не успел я опомниться, как наступил вечер, и я получил системное сообщение.
[Задание (Плачущая Ночная Вдова) выполнено!]
[Новое задание: Плачущая Ночная Вдова II (Редкий) (Цепочка заданий)!]
[Описание: Поговорив с разными людьми, вы собрали кое-какую информацию о Тёмной Ведьме. Теперь вы знаете о местах её последних появлений, атак и ущерба, нанесённого деревне.]
[Тип: Сбор информации]
[Требования: Репутация в деревне Инара ≥ 20; Уровень ≥ 5]
[Задача: Поговорите с людьми, узнайте об их трудностях. Постарайтесь найти что-то необычное в их жизни.]
[Срок: 3 недели]
[Награда: Следующая часть квеста!]
Отлично. Всё равно собирался брать дополнительные квесты. Сбор информации — это одно, но для получения заданий обычно нужно было выполнить определённые действия или запустить диалог. К счастью, я ещё помнил несколько мест в деревне, где можно было раздобыть задания.
Я направился к ближайшим домам, выискивая людей, у которых, судя по всему, были проблемы. Достаточно было просто спросить «Нужна ли помощь?», чтобы получить [Базовое задание!].
Среди них были сбор трав, доставка посланий в столицу. Я принимал те, что повышали репутацию в деревне Инара, и вежливо отказывался от тех, что требовали долгого путешествия.
К тому времени, как я закончил, солнце уже садилось. Я решил в последний раз взглянуть на задания, полученные за день:
[Соберите цветы синей травы (Базовый)!]
[Описание: Одна из трав, растущих в глубине леса Инара.]
[Задача: Собрать 12 цветков синей травы]
[Награда: +10 бронзовых монет]
[Отразите атаку волков (Базовый)!]
[Описание: Старик Хан не справляется с защитой своей фермы. Волки, нападающие на его овец, становятся всё многочисленнее.]
[Задача: Убить 8 волков]
[Награда: +10 зёрен пшеницы; +10 овечьей шерсти; +50 опыта; +2 к репутации в деревне Инара]
[Расчистьте дороги (Базовый)!]
[Описание: Разросшаяся трава начала поглощать дороги. Расчистите путь и восстановите тропы вокруг деревни Инара.]
[Задача: Расчистить траву!]
[Награда: +100 опыта; +5 к репутации в деревне Инара]
[Найдите потерянное кольцо (Редкий)!]
[Описание: Торговец Ллойд потерял своё серебряное кольцо в глубине леса. Найдите его, и он даст вам взамен не менее ценную вещь.]
[Задача: Ищите на северной тропе]
[Награда: Серебряное кольцо жизни (Кольцо)]
[Мне нужен целитель (Редкий)!]
[Описание: Священник страдает от боли в спине после 12-часового стояния на одном месте.]
[Задача: Найдите способ облегчить его боль]
[Награда: Свечение (Навык)]
[На другой стороне тоже опасно (Редкий)!]
[Описание: Алекс и группа детей утверждают, что видели орду гоблинов, движущуюся к деревне с юга.]
[Задача: Проведите разведку и принесите информацию.]
[Срок: 10 часов]
Обновлено: 22.01.2026