«Ого! А это кто у нас тут?» — голос Томпсона прозвучал, когда его проницательные чёрные глаза остановились на мне. Седые волосы дополняли его почтенный возраст, но борода, которую, казалось, не стригли несколько месяцев, придавала ему вид бродяги.
Если бы не серебряные очки и аккуратный белый халат поверх серого свитера, было бы трудно определить, старейшина он или простой слуга.
В руках он сжимал зелёный том «Мудрость утраченных путей», который вскоре передал Тиере и приблизился ко мне. На его лице расплылась улыбка.
«Должно быть, ты тот самый искатель приключений, Иезекииль. Проходи. Ортис уже рассказывал мне о тебе».
Взяв меня за руку, он повёл в дом под одобрительным взглядом Тиеры. Та, хихикнув, ловко сунула мне в свободную руку ту самую зелёную книгу, попрощалась и удалилась.
«Спасибо!» — крикнул я ей вслед, чуть громче, чем планировал, и мне показалось, что она в ответ обернулась и улыбнулась, прежде чем скрыться из виду.
Внутри дом был, мягко говоря, роскошным. Изящно обставленная комната с алым ковром, стенами зелёного оттенка, увешанными картинами, — всё это разительно контрастировало со скромным экстерьером.
Томпсон провёл меня в другую часть дома. Когда дверь открылась, меня встретил запах старых книг и лавандового чая.
«Добро пожаловать в моё скромное жилище», — сказал Томпсон, поспешно входя внутрь.
Комната была заставлена книжными полками от пола до потолка. У зашторенного окна располагался камин, а в центре стоял стол, заваленный дюжиной фолиантов. Томпсон принялся спешно наводить порядок, и я ему помог.
«Прошу прощения за беспорядок», — пробормотал он, затем подошёл к угловой полке, достал оттуда котомку и поставил на стол. «Это твои вещи».
Он начал выкладывать содержимое:
[+100 бронзовых монет]
[+Обычный меч]
[+Обычный гримуар]
[+Обычная броня]
[+Дневник искателя приключений]
[+Грубая карта главного города]
Предметы один за другим исчезали с стола, пополняя мой [инвентарь], который был ограничен 5 слотами и теперь оказался заполнен.
«И что же такой искатель приключений, как ты, забыл в этой глуши, в деревне Инара?» — с любопытством спросил он.
Это был стандартный диалог, запускающий цепочку квестов для получения класса. Выбор класса изменил бы его реплики и направил бы на выполнение классовых заданий.
«Я просто забрёл сюда случайно. Особо не задумываясь. Не подскажешь, есть в этих местах что-нибудь примечательное?» — осторожно спросил я, подбирая слова. Упоминание монстров привело бы к монстровому квесту, что-то обыденное — к простому заданию. Но если дать старейшине самому направлять беседу, был шанс выйти на [Редкий квест!].
«В этом старом лесу нет ничего особенного, если не считать, что на севере расплодилась нежить. И ещё...» — он пристально посмотрел на меня и после паузы продолжил: «...Ходят слухи, что вернулась Ночная Вдова».
[Цепочка квестов: Плачущая Ночная Вдова (Основной квест)!]
[Описание: Лес Инара — огромная природная сокровищница, дом для тысяч видов монстров и уникальной флоры. С ним связано множество легенд, одна из которых гласит о Плачущей Вдове, способной управлять нежитью — тёмной ведьме, бродящей по лесу в определённое время года.]
[Тип задания: Сбор информации!]
[Задача: Узнайте больше о Ночной Вдове!]
[Ограничение по времени: Нет]
[Награды: Следующая часть задания!]
Отлично! Цепочка квестов, связанная с поселением! — я едва заметно улыбнулся. Хотя такие квесты длиннее и сложнее [Редких], награды за них стоили усилий. А поскольку цепочка завязана на маленькой деревне, у меня был шанс поднять [репутацию] с жителями до максимума.
Максимальная репутация давала множество преимуществ: скидки до 50% у местных торговцев, возможность покупать дома, лавки и земельные участки, которые в будущем могли приносить доход. Кроме того, это повышало мою известность во всём Королевстве Фрей, что в перспективе могло открыть доступ к личной охране или даже помощи небольшого армейского отряда.
[Вы приняли квест (Плачущая Ночная Вдова)!]
«Интересно, эта тема вас заинтересовала?» — спросил Томпсон с лёгкой улыбкой. Я заметил, как беспокойно двигаются его руки, выдавая напряжение, скрываемое за улыбкой, и кивнул.
«Я кое-что слышал о Плачущей Вдове. Говорят, она королева нежити или что-то вроде того, и обладает силой управлять самой тьмой?»
«Верно. Довольно могущественная. Это монстр-босс 10-го уровня, чьи владения находятся далеко на севере, однако в последние недели нежить стала появляться всё ближе к деревне. Если честно, это довольно тревожно», — он опустил взгляд, уставившись на своё отражение в чашке с лимонным чаем.
«Могу я чем-то помочь?» — спросил я напрямую, чтобы вывести диалог из тупика. Он удивлённо посмотрел на меня.
«Ты уверен? Сражаться с нежитью довольно опасно. Они не сильны, но и не слабы», — сказал Томпсон с беспокойством.
[Задание!]
[Убейте нежить! (Обычный)]
[Описание: За последние недели количество встреч с нежитью значительно возросло. Убейте 10 нежити, чтобы ослабить давление на старосту деревни.]
[Задача: Убить нежить (0/10)]
[Срок: 3 недели]
[Награда: +100 опыта; +30 бронзовых монет; +5 к репутации в деревне Инара]
«Я уверен. Раз уж я здесь, позвольте мне помочь», — заявил я с достоинством, подобающим воину.
Томпсон слабо улыбнулся в ответ: «Хорошо, не стану тебя удерживать. Я слышал, нежить видели примерно в 500 метрах к северу отсюда. Если ты сможешь их уничтожить, это значительно облегчит нам жизнь».
[Вы приняли задание (Убить нежить)!]
Я поблагодарил старика, попрощался и вышел из дома. С двумя заданиями на руках, я решил начать с охоты в лесу, чтобы повысить свою репутацию, прежде чем искать новые задания в деревне.
Позади дома старейшины простирался тот же пышный луг. Передо мной расходились две тропы: одна вела обратно к таверне, другая — на север, вглубь леса.
Я думал, здесь будет больше игроков, но, похоже, я один. Везучее это или нет? — огляделся я. Скорее всего, большинство игроков начинало в более крупных поселениях вроде деревни Лива, где был лучший доступ к рынкам и снаряжению. Хотя некоторые ради азарта выбирали случайную точку старта и оказывались в таких забытых богом местах.
Не придав этому значения, я свернул на северную тропу. Я мог бы купить зелий, но с моими навыками они пока не нужны. Такие умения, как [Рывок] или [Пронзающий удар], мне ещё не понадобятся.
Тропа была тёмной и мрачной; единственным источником света были редкие солнечные лучи, пробивавшиеся сквозь кроны исполинских деревьев. Чем дальше я углублялся, тем более заросшей и труднопроходимой она становилась.
Спустя примерно 30 минут пути я достиг места выполнения квеста и увидел ровно десять неподвижно стоящих зомби. Я осмотрел одного:
[Зомби (Моб)]
[Уровень: 3]
[Атака: 11 | Защита: 13]
[Ловкость: 8 | Живучесть: 12]
[Интеллект: 3 | Выносливость: 12]
[Выносливость: 60/60]
[Здоровье: 60/60]
[Заметка: Он умер, когда его убили. Ему это не понравилось, поэтому он вернулся.]
Проигнорировав описание, я сверил характеристики. Кажется, [Молитва], которую я прочитал, дала неплохой бонус.
Подобравшись ближе, я сначала бросил в зомби камень, чтобы привлечь его внимание, а затем стал отходить подальше от основной группы. Из-за густых зарослей я смог отвести его всего метров на 25.
[Вы освоили новый навык!]
[Приобретён навык: Боковой шаг!]
[-2 ед. выносливости]
Так я и думал. Я рубанул клинком по шее зомби, целясь в позвоночник.
[Критический удар!]
[-1 Прочность оружия]
[-19 HP]
Тчк! Зомби рухнул на землю, но был ещё жив.
[Критический удар!]
[-1 Прочность оружия]
[-19 HP]
[Критический удар!]
[-1 Прочность оружия]
[-19 HP]
Затем я изо всех сил пнул его точно в место удара.
[-3 HP]
[Вы убили Зомби (Моб) (Ур. 3)]
[+ Кость зомби (Материал)]
[+ Кожа зомби (Материал)]
[+5 бронзовых монет]
[Бонус за разницу уровней = 2]
[Получено +10 опыта] x 2
[Вы повысили уровень!]
[Вы получили +2 свободных очка характеристик!]
[Имя: Иезекииль]
[Раса: Человек]
[Уровень: 2 (10/25)]
[Свободные очки: 5]
[Навыки: Боковой шаг]
[Задания: 2]
[Снаряжение: Базовая броня, Базовый меч]
[Баланс: 105 бронзовых монет]
[Инвентарь: 4/5]
Обновлено: 22.01.2026