Нам потребовалось больше часа, чтобы покинуть локации прилегающие к деревне. На протяжении пути нам попалось ещё несколько Кролорогов и парочка Когтесов. Последние представляли из себя редкого для первого этажа летающего юнита, однако, опасности, как таковой, они не представляли. У них вообще единственный паттерн атак - замереть напротив лица противника, после чего налететь когтями на голову. При попадании могут даже ослепление наложить, но, чёрт подери... В большинстве случаев, если просто в нужный тайминг отвернуть голову, эта бедная сова зависнет потеряв цель, а там убить её - дело одного движения клинком.
В общем, подлесок мы миновали без каких-либо проблем, а Арго даже подняла себе один уровень, перескочив на третий и вновь вложив всё в ловкость. В принципе, для Арго это вполне логичный вариант. Будучи бойцом скоростного типа практически вся её тактика построена на быстром перемещении вокруг противника. А, учитывая, что боевые навыки «Крысы» оставляют желать лучшего, а сама она в бой не особо стремится, ловкость ей поможет в быстром перемещении между разными локациями, или, хотябы, на тот случай, если вдруг потребуется удрать.
Моя же раскачка несколько более сбалансированная, но упор как и у Арго идёт на ловкость. Причина проста - ещё в бете я заинтересовался одним вопросом... Вот, скажем, я игрок скоростного типа. Я качаю все статы в ловкость и мой аватар становится быстрее, но... В какой-то момент тело игрока станет слишком быстрым и мозг перестанет за ним поспевать.
Да, разумеется, есть навыки мечника, позволяющие использовать все преимущества вложенных статов, но, блин... Эти самые навыки - такая лажа... Уж не знаю, что за криворукий гоблин ваял эту систему, но эффективности во всех этих красивых светящихся ударов - ноль целых, хрен десятых. Зато эффектности - прям отбавляй...
Да ещё и штрафы эти тупейшие... Ну, сами подумайте, если вы вдруг промажете навыком по излишне вёрткому противнику, или на месте вашего врага окажется силач, способный отбить ваш удар в сторону, то вы просто замрёте! «Стан», ёпта! Секунды на две-три, что, в рамках боя - очень даже дохера.
Конечно, не буду спорить, что САО, в отличие от реальности, склонна прощать игрокам ошибки. Если вам воткнут рапиру в глотку так глубоко, что она вылезет у вас из затылка, но вы, при этом, обладаете должными параметрами выносливости и пассивками на снижение урона, то вы, без каких либо проблем, сможете продолжать драться дальше. Разве что в жёлтую зону здоровье загоните...
В общем, реализмом тут особо не пахнет и к этому нужно будет привыкать.
Но что-то я отошёл от темы... Мне очень интересно, где находится предел моей работы мозга! Что будет, если я доведу свою ловкость до сотни? А до тысячи?! Здесь, в САО, каждый из игроков способен стать натуральным суперменом и лишь слабость человеческого сознания, вкупе с некоторыми игровыми ограничениями, может этому помешать, но... Я хочу! Хочу почувствовать себя таким вот «флешем» на минималках! И посмотреть настолько ли мой мозг эффективен, как я считаю!
- О, Рохан, а вот и кабанчики, - воскликнула Арго, увидев первых предвестников близости Старграда. Относительной, правда, близости, ибо, даже если бегом, то добираться до цели ещё часа два, не меньше.
- Один на один вытянешь такого? - скосил я взгляд на девушку, переводя дух после внутреннего монолога.
- Технически, да, - покивала моя спутница. - Фактически же...
- Боишься смерти?
- А кто не боится? - язвительным тоном ответила мне девушка.
- Я, - спокойно ответил я делая несколько шагов вперёд и заходя в область агра монстра.
Тихое бурчание за спиной я уловил, а вот сами слова, или даже смысл, как-то уже нет. Впрочем, пофиг. Её мнение по поводу крепкости моей психики меня не особо волнует.
Завидев появление неподалёку игрока, синий кабан, в холке достающий мне до пояса, тут же повернулся в мою сторону и выпустил из ноздрей две гневных струйки пара. Прямо вот по мультяшному.
Дикий степной кабан. Более мощная версия простого Степного кабана, водящегося в окрестностях Старграда. В отличии от своих ослабленных собратьев, эти отличаются более тёмным отливом шерсти, длинными клыками и действительно бурным нравом.
Животное рвануло на меня смешно перебирая лапками и гневно похрюкивая. Ну, как по мне, так это скорее забавляет чем пугает.
Перехватив катану обратным хватом, - за что мне бы вырвал руки любой порядочный мечник, - сделал резкий шаг вперёд и влево, смещаясь по диагонали в бок к кабану и нанося резкий удар клинком по двум его лапам.
Красная полоса на миг прочертила мохнатый бок и лапы монстра, но быстро исчезла. Как и треть здоровья моба.
Развернувшись прямо на бегу, кабан, практически не потеряв в скорости, побежал в мою сторону. На такой дистанции было уже куда проблемнее среагировать, и, будь на моём месте кто-то более суетливый, или слабый, то он вполне мог бы получить чувствительный удар клыками в грудь. Я же, просто и без затей, подпрыгнул вверх.
Моих показателей ловкости хватило на то, чтобы оказаться над головой не самого высокого монстра, после чего, я, в приземлении, вонзил катану куда-то в область тазобедренной кости.
- ГВИ-И-И!!! - яростно взревело животное, у которого осталась едва четверть здоровья.
- Арго, добивай, - пнул я дезориентированную животину в таз, валя на землю.
- Йеп! - весьма резво подбежала девчонка. - «Пикирующий укол»!
Лезвие кинжала засветилось тусклым жёлтым светом, а, миг спустя, фигура девушки размазалась от скорости. Стремительный прыжок заставил Арго практически воспарить над всё ещё ошеломлённой тушей кабана, после чего, оставив в воздухе светло-жёлтый след, клинок кинжала, ведомый миниатюрной девичьей ручкой, вонзился прямо в череп монстра.
- Супер, - довольно улыбнулась девушка, глядя на всплывшее перед лицом окошко.
- Сколько там щас за этих зверюг дают? - подошёл я к Арго, убирая катану в ножны.
- Пять десятков коллов и тридцать две экспы.
- Хм... В этом моменте изменений с беты никаких, - почесал я подбородок. С них тогда капало где-то в диапазоне от сорока пяти до пятидесяти пяти местных монет, а опыта от тридцати до тридцати пяти. В общем, попался нам самый средний середнячок.
- Ага, - довольно кивнула девушка, вешая кинжал на перевязь.
- Ладно, двигаем дальше.
Долго ли, коротко ли, но до стартового города мы добрались. В ходе вдумчивой зачистки всего, что под руку попадётся, Арго добралась до весьма неплохого, по меркам первого этажа, пятого уровня. Я же, между делом, хоть и оставлял все добивающие удары для своей спутницы, отдавая тем самым семьдесят пять процентов опыта, смог доковылять до восьмого.
- Хм...
Мы с Арго стояли на пригорке с хорошим видом на весь Старград. Сейчас, когда игровое солнце уже зашло за не менее игровой горизонт, и во всех лавках NPC в городе зажглись огни, выглядело всё это дело очень симпатично.
- Да, - покачала головой «Крыса» с кривой улыбкой. - Если бы не было Апокалипсиса, то подобный вид выглядел бы в сто раз красивее.
- А он и так красив, - пожал я плечами, уделяя своё внимание, в большей степени, воротам. - Просто... Иначе.
- Эстет что-ли? - хмыкнула Арго, тоже переводя взгляд на ворота.
- Вроде того... Я предлагаю подождать.
- Да, хорошая идея.
Всё дело в том, что, несмотря на уже весьма поздний час, пороги города обивали десятки игроков. Вот прям будто барьер по контуру безопасной зоны своими телами облепили. А ведь с момента заточения всех игроков уже больше двух суток прошло... И всё равно боятся выйти.
Хотя, не удивлюсь, если все бета-тестеры, успевшие на релиз, уже покинули город либо своими малыми группками, либо и вовсе по одиночке. Возможно именно их игроки и высматривают, дожидаясь хоть каких-то вестей из «фронтира».
- Мда... Руководство явно необходимо, - потёрла переносицу двумя пальцами девушка, практически озвучивая мои мысли.
Ну откуда вот неопытным игрокам знать, что, если бета-тестер покинул стартовый город, он уже, вероятнее всего, туда не вернётся? Это, банально, неудобно. Далеко от важных точек, нет выгодных квестов, мобы ничтожные... С другой стороны, рано или поздно, игроки и сами выйдут за стены Старграда. Тупо устанут от неизвестности. Другой вопрос, что, при таком случае, они будут словно слепые котята на поле с капканами. Слишком легко не заметить перехода между территориями спавна монстров. И вот ты, ещё минуту назад колотящий всякую шушеру, по типу тех самых слабых кабанчиков, да всяких зайцев, нарываешься на спавн условных волков... Хрясь, и тебя нет.
Гейм овер... Руководство должно научить всех замечать такие вот «переходы». Да и прочих игровых моментов, значительно отличающихся от «настоящей» реальности предостаточно и все их надо пояснить.
Мы просидели в ожидании ещё час, однако, даже когда вокруг совсем стемнело, «заслон» на воротах никуда не делся. Разве что стал пожиже...
- Мне кажется... - прищурился я. - Или они разбились на несколько смен наблюдателей? Только что заметил, что несколько человек ушло, а на их место пришла замена.
- Вот ведь дурачьё, - покачала головой Арго. - Что будем делать?
- Прорываться, очевидно... У тебя какой уровень спринта?
- Третий.
- У меня второй.
Пассивно активируемый навык «Спринт». Штука обязательная для любого исследователя айнкрада, ибо, во время бега, спустя несколько секунд, создаёт вокруг тебя едва заметные глазу завихрения ветра, практически толкающие тебя в спину. Сбивается при попадании в область агро, или нападении на монстра. На первом уровне даёт пять процентов к прибавке. У Арго сейчас должно быть шесть процентов, а у меня только пять с половиной... Плюс, она у нас скоростной персонаж и даже докачавшись до пятого уровня своей тактике не изменила. Разве что пару пунктов характеристик в выносливость бросила, но всё остальное - ловкость.
- План такой... Бежим к воротам где-то на половине моей скорости. Секунд за шесть до контакта ускоряемся до минимума активации спринта, а там, как только спринт сработает, давим на тапки по полной.
- Хм... Что-то типа неожиданного взрывного ускорения? - прикинула в уме тактику девушка. - Круто придумано.
- Если всё пройдёт хорошо, застанем растяп врасплох и прорвёмся тупо на неожиданности. Главное, чтобы спринт включился прямо перед границей безопасной зоны.
- Ну, попробуем! - улыбнулась девушка.
- Если не получится, я их просто раскидаю, - пожал я плечами.
- Эй! Не буянь в безопасной зоне!
Да, это не совсем очевидно, но даже в сейф-зоне есть свои способы причинить другим игрокам неудобства. В частности, почти любой удар, в зависимости от вложенной силы, отталкивает. Причём, довольно сильно. При желании, можно таким образом какого-нибудь слабака, при тотальном превосходстве в статах, попросту выпинать за пределы безопасной зоны.
- Сами будут виноваты, - буркнул я. - Ладно... На счёт три?
- Ага. Раз...
- Два...
- Три! - выдохнула Арго и мы неспешным бегом двинулись в сторону ворот.
Темнота делала своё дело и, поначалу, игроки не заметили нашего появления, однако, спустя минуту, среди них нашёлся кто-то более менее глазастый и народ на воротах зашевелился.
- Блин, они такие невнимательные, что можно было просто к стене прокрасться и повдоль неё до ворот дойти, - посетовал я на бегу.
- Ну, кто же знал, - столь же расслабленно ответила мне «Крыса».
- ...Ускоряемся, - выдохнул я, когда мы пересекли условную границу.
Дальнейшие события уложились в пять секунд.
Сначала мы стали бежать лишь чуть быстрее и не вызвали этим особого ажиотажа среди игроков. Однако, спринт активируется тогда, когда ты бежишь чуть быстрее, чем половина от твоего максимума, а на его активацию требуется четыре секунды.
Я бежал, прохладно глядя на возбуждённо подскочивших игроков и отсчитывая про себя время.
- Топи! - выкрикнул я, когда заметил постепенно завихряющиеся вокруг меня и Арго потоки ветра.
До жиденького «барьера» из игроков оставалось лишь несколько шагов, которые мы преодолели за секунду. Как я и думал, моя спутница первой вклинилась в ряды растерявшихся игроков, в лёгкую проскользнув их насквозь за счёт своей миниатюрности и впечатляющих параметров ловкости.
Я же, будучи шпалой, преодолевшей порог ста восьмидесяти сантиметров ещё год назад, такой вот проворностью похвастать не мог... Зато, могу похвастаться массой и знанием того, как нужно ударить человека, чтобы отбросить как можно дальше.
Нагнувшись на бегу, я, понизив тем самым центр тяжести, влетел в шеренгу игроков словно шар для боулинга в кегли. Двоим ротозеям не повезло и их попросту раскидало в обе стороны, а я, почти не потеряв в скорости, продолжал бежать вперёд. Благо, такие трюки в пределах безопасной зоны за атаку не считаются и, соответственно, спринт не сбрасывают.
Под недоумённо-злобный гомон за спиной я ворвался на освещённые множеством фонарей улицы Старграда, практически мгновенно завернув в один из не самых светлых переулков, где и затерялся.
В правом верхнем уголке поля зрения слабо замерцал конвертик.
«Входящее сообщение»
От: Арго
Встречаемся на площади у железного дворца.
Прочитав смску, закрыл окно почты и поспешил к указанному сооружению.
Ещё немного пробежавшись по переулкам, полагаясь на память и умение ориентироваться на местности, вернулся обратно на главную улицу и уже по ней, быстрым, но не суетливым шагом, двинулся в сторону указанного Арго сооружение.
Попутно, взгляд вылавливал бродящих без дела игроков, лица которых выглядели так, будто у них на глазах любимого котёнка задушили. Да, понимаю, что звучу как засранец, но, блин... Неужели так уж сложно взять себя в руки? Стартового золота на долго не хватит, даже если спать на уличных лавках и питаться лишь самым дешёвым хлебом.
К слову, об уличных лавках... Когда проходил мимо сквера, заметил, что все скамейки там и правда заняты, а некоторые игроки и вовсе, без всякого смущения, улеглись спать прямо на траве.
Ну, в принципе, почему бы и нет? Всяких мелких насекомых в САО не обитает, заболеть внутри игры тоже не реально, а на мягкой травке даже как-то поудобнее должно быть, чем на жёсткой лавке.
А вообще... Интересно, можно ли управлять интерфейсом другого игрока пока он спит? Ну, просто двигать его рукой и нажимать на приблизительное расположение кнопок... А если получится натыкать кнопку, делающую интерфейс видимым, то даже особо заморачиваться не придётся... Фига я придумал, конечно. Так же можно всё содержимое чужого инвентаря себе перетащить!
Правда, с этих бомжей не взять ничего, кроме не стиранных трусов.
Фигурально выражаясь, разумеется.
А ведь можно таким макаром зайти ещё и в пункт настроек, отвечающий за этику... А там не то что личные данные узнать, так ещё и все ограничения поснимать - плёвое дело... Бля, что-то как-то вдруг мне стрёмно стало.
Я ведь даже на секунду задумался, что такой вот сон на траве в безопасной зоне - не самая плохая идея, ан нет... Всё же, очень сомневаюсь, что среди игроков не найдётся умника, додумавшегося до того же.
Нужно будет обязательно довести мои мысли до Арго, чтобы она как-нибудь аккуратно включила в руководство информацию в духе: «спать за пределами гостиничного номера - смертельно опасно». Главное выдать это как-нибудь так, чтобы прислушались, но, при этом, не выдать на всеобщее обозрение самой идеи подобного «насилия».
Арго нашлась довольно быстро. Среди обилия спящих то тут, то там игроков, она была почти единственным бодрствующим человеком.
- Хей, - махнул я рукой, подойдя к девушке.
- Ага, давно не виделись, - хмыкнула она, оглядывая «залежи» игроков вокруг сложным взглядом, в котором, как по мне, затесалась немалая часть осуждения. - Какие наши дальнейшие планы?
- За мёдом сейчас идти нам не с руки, - пожал я плечами. - Скорее всего этот NPC в ночное время недоступен... Предлагаю пока найти какое-нибудь местечко для дислокации.
- У меня есть одно на примете, - кивнула мне как-то подрастерявшая свой задор с момента входа в город Арго.
Мы выдвинулись куда-то в восточную часть города. Я же, пока мы шли, довёл до спутницы свои мысли о спящих тут и там игроках.
- Ну ты и злодей, - хмыкнула она. - До подобного ни один добропорядочный человек не додумается...
- Но-но-но! - встрепенулся я в ответ на этот поклёп. - Я просто очень умный! Меня надо боготворить, а не порицать!
- Боюсь, если бог и есть, он точно не был бы одет в стартовые шмотки, - хмыкнула Арго.
- Вот не надо тут! По известной мне информации его сын родился в хлеву и был плотником, так что стартовый шмот тут весьма в тему!
- Ух... Давай ты не будешь шутить про религию? - как-то скривилась на мой спич «Крыса». - У меня родители христьяне.
- В Японии? - вздёрнул я брови, бросив взгляд на краешек лица девушки, показывающийся из под капюшона.
- Отец не японец, - пожала плечами девушка.
Хм... Ну, вообще, прослеживаются во внешности Арго какие-то не свойственные японцам нотки. У меня похожая ситуация, но тут, насколько я знаю, стоит благодарить за это деда по материнской линии, который был гайдзином. Швед, если верить рассказам отца.
- Понятно... А ты у нас атеист?
- Я у вас скептик, - отмахнулась девушка.
- Ладно, закрыли тему... Но, учитывая место, в которое мы идём, интересно вышло, - хмыкнул я.
- Уже понял?
- Точек интереса в этой части Старграда не так много, - пожал я плечами. - А эта вроде подходит под наши абстрактные требования супергеройского логова.
- Почему супергеройского? - полюбопытствовала Арго.
- Я, конечно, люблю иронию... А церковь являющаяся логовом зла так и вовсе вызывает в моей тёмной душе довольные мурчания, но ты сама просила на эту тему не шутить, - усмехнулся я.
- И, тем не менее, ты уже, - отзеркалила моё выражение лица девушка с отчётливо слышимым смешком.
И да, я не ошибся. Нашей конечной остановкой была церковь похожая на протестантскую, только с некоторыми элементами готики, или чего-то в этом духе. Забавно, но несмотря на более чем кричащий стиль, на здании не имелось ни единого креста. Видимо, чтобы не оскорблять чувства верующих, добавляя в игру символы религии из нашего мира.
Но это всё ладно. Вряд ли кто-то пришёл в САО с целью посещения церквей, или чего-то подобного (хотя, если запертые в игре люди вдруг устремятся мыслями к богу и пойдут молиться в местные церкви - это будет ещё более иронично... А границы этой иронии могут раскинуться у каждого человека настолько, насколько позволяет его фантазия), но свои фишки в таких строениях есть. Здесь можно бесплатно спать и за очень маленькую сумму получить паёк. Куда дешевле, чем в любой забегаловке Старграда.
Пройдя внутрь мы с Арго не обнаружили ни следа присутствия игроков. Видимо, на волне апатии, никто пока не стремился исследовать город настолько, чтобы найти подобные маленькие секреты.
- Итак, сейчас идём спать? - повернулась ко мне девушка.
- Боже мой, - картинно приложил я руку ко рту в шокированной выражении. - Девушка, мы знакомы меньше суток, а вы уже предлагаете подобные пошлости..? И где? В стенах дома божьего!
- ... - Арго звучно приложила себя фейспалмом, но мою реакцию не обманешь. Я успел увидеть как разъехались в ухмылке её губы. - Ты обещал, что не будешь про это шутить! - убрала она руку с лица, на котором, сейчас, ничего кроме наигранной ярости не было. Хорошо играет эмоциями.
- Да? - моргнул я не менее наигранно. - Ну, значит, я соврал!
- ...
- ...
- Пф... Пха-ха-ха, - зазвенел смех Арго.
- Ночь. Заброшенная церковь. И звонкий смех маленькой девочки... Прямо хоррор.
- Эй! - замахнулась она в мою сторону кулачком сквозь смех. - Не смей называть меня маленькой девочкой!
- Ладно-ладно, огромная женщина, - отмахнулся я. Но, пока Арго задыхалась от смеси возмущения и смеха, продолжил. - В общем, план такой, - придал я своему выражению лица серьёзности, показывая, что время на хиханьки прошло. - Ты занимай нам две комнаты и начинай потихоньку продумывать структуру руководства. Нам нужно выпустить его в кратчайшие сроки.
- А ты? - уже сосредоточенно спросила девушка.
- А я займусь другим, не менее важным для выпуска какой-либо книги делом.
- Деньги, - кивнула Арго. - Расценки знаешь?
- Неа...
- Десять коллов за копию, - криво улыбнулась девушка.
- Итого, сто тысяч на десять тысяч игроков... - не менее криво улыбнулся я.
- При всё моём уважении к твоим талантам... Но в одиночку столько не соберёшь.
- Ну, постараться мне это не помешает, - пожал плечами.
- С другой стороны, - продолжила моя спутница. - Минимальная цена на продающуюся литературу в типографиях - те же десять коллов. Так что в большой минус не уйдём.
Я кивнул. Хорошо, что Арго понимает, что попытка нажиться на обычных игроках в такой ситуации - несусветная тупость.
- А ты, если не секрет, откуда всё это знаешь? - склонил я голову к плечу.
- Хотела на релизе выпустить что-то вроде того же руководства, - пожала плечами торговка информацией.
- Только с ценником поинтереснее?
- Ну разумеется, - ухмыльнулась девушка. - Какой смысл оставаться мелким дельцом, если некоторые сведения можно продавать оптом, имея с этого хорошие деньги! - её выкрик эхом отразился от пустующих стен церкви, отчего Арго слегка покраснела, глубже укутавшись в капюшон.
- Ну, нам ничего не мешает сделать что-то подобное... Но выше.
- ...
- ...
- И как я не додумалась?! - вцепилась в капюшон девушка. - Можно же будет даже сделать что-то вроде газеты, где будут обозреваться интересные новости с переднего края!
- Ты так далеко не забегай, - хмыкнул я. - У нас ещё не то что гильдии, а даже команды игроков нет.
А вообще... Передний край - звучит стильно.
Обновлено: 19.01.2026