Я мысленно жму «подтвердить» со всей возможной скоростью.
Платеж обработан.
Обнаружена смертельная опасность: ускорение восприятия времени для доставки покупки.
Мир словно замедляется, но это не останавливает тварь, которая несется на меня, широко разинув пасть. Она поворачивает голову и пригибается, целясь мне в ногу, но когда я пытаюсь отбежать, все мои движения кажутся мучительно вязкими. Все, кроме моих мыслей.
Стартовых заклинаний не обнаружено.
Мана не обнаружена.
Заклинания Щит и Снаряд предоставляются бесплатно.
(5) временных стеклянных монет выдано для демонстрации.
Пять небольших стеклянных монет размером с пенни возникают передо мной. Они парят в воздухе между мной и акулопсом, а затем начинают вращаться вокруг своей оси, демонстрируя чеканку. На одной стороне красуется одиночная зарубка, а на другой – странный узор, напоминающий структуру какой-то молекулы.
Ваша Ценность – это ваша жизнь, ваша сила и ваш прогресс.
Отдельные монеты имеют малую ценность в торговле, однако могут быть использованы множеством различных способов.
Самый распространенный способ – в качестве проводника для заклинаний.
Возьмите выделенные монеты и направьте заклинание «Щит» в одну из них.
На этом пояснения обрываются. Текст тает перед глазами, и я чувствую, как мир возвращается к нормальному темпу. Ужас захлестывает меня: зубы и мощное тело монстра внезапно ускоряются, но что-то не дает мне сбежать. Монеты в моей руке подрагивают и вибрируют от скрытого потенциала. Пытаясь сосредоточиться изо всех сил, пока время еще окончательно не ускорилось, я едва заметно перехватываю монеты и зажимаю одну из них между безымянным и средним пальцами.
Я представляю перед собой барьер, способный с легкостью отразить атаку акулопса, и сжимаю монету так крепко, как только могу.
— Щит!
На долю секунды монета вспыхивает. Непреодолимое желание метнуть её рождается в сознании, и тело повинуется. Щелчком пальцев я выпускаю монету; она проносится сквозь воздух с силой, гораздо большей, чем я приложил, и я отворачиваюсь в тот миг, когда снаряд сталкивается с псом.
Из монеты, разлетающейся на миллионы осколков, вырывается завеса полупрозрачного серого света. Пес изумленно вскрикивает, когда его голова врезается в твердый объект, а следом доносится тошнотворный хруст – инерция остальной части его туши берет свое.
Наконец я прихожу в себя и делаю несколько шагов назад, к более удобному участку берега, перебирая в пальцах оставшиеся четыре монеты, готовый к продолжению. Но его не следует. Акулопес несколько секунд топчется на месте в явном замешательстве, мотая головой из стороны в сторону в поисках источника барьера.
«Оно не поняло, что это сделал я. Но оно ищет что-то другое, совершенно меня игнорируя. Значит ли это, что здесь есть кто-то еще, способный создавать щиты?»
Я тряхнул головой, отгоняя эти раздумья на потом. Буду решать проблемы по мере их поступления.
«Щит» был зарегистрирован на вашей Карте Класса как заклинание первого уровня.
Информация о нем раскрыта в соответствии с вашим параметром «Разум».
«Снаряд» еще не зарегистрирован.
Это я исправлю запросто. Я перехватываю монету для броска, прицеливаюсь в дезориентированного пса и вливаю в нее то же чувство, что и прежде.
— Снаряд.
Монета бешено задрожала в моих пальцах, и прежде чем я успел хотя бы замахнуться, она вылетела сама собой. Стоило ей сорваться с кончиков пальцев, как она рассыпалась в пыль, и эти осколки взорвались тусклой серой энергией. Она закружилась вокруг ярко-серого ядра, превращаясь в вихрь, несущийся прямо на пса.
«Снаряд» был зарегистрирован на вашей Карте Класса как заклинание первого уровня.
С глухим ударом сгусток врезается в бок твари. Та визжит, когда ее сбивает с лап; она несколько раз кувыркается по песку и с такой силой влетает в воду, что дважды подпрыгивает над поверхностью, словно плоский камушек. Несколько секунд я в недоумении смотрю на несчастное животное, а затем вздрагиваю, когда его туша всплывает на поверхность.
Из рваной раны на боку сочится кровь, загрязняя кристально чистую воду рубиновыми струйками. Я жду еще немного, опасаясь новых угроз – вроде той твари, что убила нечто в мой первый миг здесь, – но наградой за терпение мне служит лишь растущее кровавое пятно.
Нахмурившись, я посмотрел на небо. Разве мне не полагался опыт за это? Или хотя бы… лут? Может, немного Ценности, ведь мне как-то нужно раздобыть целую тысячу за две недели. А у меня сейчас всего семнадцать.
— Эй, система. Почему я ничего не получил за это убийство? — Спросил я.
Тишина была мне ответом.
— Черт возьми. И как мне прикажете добывать Ценность, если эти призрачные медяки не идут в зачет, а за убийство монстра ничего не дают? — Пробормотал я под нос, подтягивая штаны и заходя в воду. — Паршивая система совсем не хочет помогать. Наверное, ждет моей смерти, чтобы кто-то другой получил монету Игрока.
Мое ворчание прервалось, когда вода начала тереться о кожу, словно губка. Я замер и посмотрел вниз, но ниже голеней ничего не было видно. По ощущениям это не походило на животное – скорее сама вода была какой-то… абразивной?
Я покачал головой и усмехнулся. — Я только что прошел по пляжу из кинетического песка и сразился с акулопсом с помощью магии, а теперь переживаю из-за слишком жесткой воды. Наверное, я просто поднял ногами слишком много песка.
Ну да, конечно. Охотно верю в собственный бред. Это ведь точно не какая-то уродливая пиявка с наждачной кожей и крючковатыми зубами, которая накачивает тебя успокоительным, чтобы ты не почувствовал, как она присасывается к коже и выкачивает твой костный мозг.
Без всякой видимой причины я прибавил шагу, дошел до глубины по бедро и схватил акулопса за задние лапы. Я потащил его назад со всей возможной скоростью, морщась от того, как грубая вода обдирает мою нежную кожу, которая, как мне рисовалось в воображении, уже наверняка приобрела жуткий кроваво-красный оттенок.
Выскочив из воды, я вытащил акулопса на песок, тяжело дыша и обливаясь холодным потом от пережитого страха. О Боже, я не хочу смотреть на свои ноги. То, что я не чувствую себя так, будто меня пропустили через мелкую терку для сыра, еще не значит, что они не превратились в кровавое месиво.
На то, чтобы собраться с духом, ушло больше времени, чем на всё остальное за сегодняшний день. Наконец, стиснув зубы и затаив дыхание, я посмотрел вниз. Выдохнув, я облегченно рассмеялся: кожа лишь стала выглядеть чуть более гладкой. Но веселье быстро улетучилось, сменившись холодной и суровой реальностью.
— Мне придется это съесть.
Я огляделся в надежде, что кто-нибудь или что-нибудь меня прервет, но тщетно.
— Система, обучение заклинаниям закончено? По ощущениям, я не получил за свою Ценность того, чего она стоит.
Снова нет ответа.
— Карта Класса.
В моей свободной руке появилась Карта Класса. Я открыл её во второй раз и уставился на две заполненные ячейки сетки. Призрачные монеты могли служить заменой моей крайне ограниченной Ценности при использовании заклинаний, но это никак не приближало меня к цели в тысячу единиц. Это лишь помогало не тратить то, что есть.
Я нерешительно потянулся к другому заполненному квадрату, полностью ожидая очередного отказа.
Данный предмет является набором и при извлечении будет автоматически вскрыт.
Содержимое набора занимает гораздо больше одного места в инвентаре.
Тем не менее, настоятельно рекомендуется забрать и использовать его как можно скорее.
Что ж, это разрешило загадку, о которой я даже не подозревал. Я сомкнул пальцы на голографическом изображении и потянул на себя. Между пальцами появилась толстая тканевая лямка, а секунду спустя последовал и весь рюкзак.
Я отпрянул от неожиданности. Рюкзак не представлял собой ничего особенного – простая коричневая вещь с двумя плечевыми ремнями и единственным основным отделением, закрывающимся клапаном на двух металлических застежках. Определенно не водонепроницаемый. Я нагнулся, отщелкнул крепления, откинул клапан и выставил содержимое под свет заходящего солнца.
Внутри оказался комплект сменной одежды, коробка энергетических батончиков и пустая бутылка для воды с фильтром внутри. Всё это было видно сверху, и когда я выложил вещи, стало ясно, что больше внутри ничего нет.
Даже при том, что я не ждал ничего особенного, я все равно почувствовал разочарование. Ладно, одежда хотя бы выглядит моего размера. И батончики из тех, что вполне съедобны на вкус. Оглядевшись, словно здесь мог быть кто-то еще, я скинул неудобную рабочую одежду и переоделся в шорты, футболку и странную обувь с отдельными пальцами, которую выдал на свет рюкзак.
Наполнив бутылку водой и достав один батончик из коробки, я замер, глядя на акулопса и обдумывая свои возможности. Их было немного, и большинство сводилось к тому, что мне придется разделать это животное на мясо и кости.
И зубы. Очень, очень много зубов.
— Поскольку я абсолютно не представляю, как это делается, давай сначала проверим остальную часть Карты Класса, — пробормотал я, отворачиваясь от крови, впитывающейся в песок.
Первая вкладка была на данный момент исчерпана, поэтому я перешел к той, что называлась «Параметры». Сетка исчезла, и её сменили пять разноцветных букв и цифр, занявших весь золотистый экран.
1Т/1Р/1Д/2С/17Ц
«Т» – лесной зеленый, «Р» – светло-голубой, «Д» – темно-розовый, «С» – оранжево-желтый, а «Ц» – серебряный. Это лишь повторяло то, что было на самой карте; казалось пустой тратой целой вкладки, если в этом весь её смысл. Я коснулся зеленой «Т» и был приятно удивлен, когда изображение увеличилось, открывая новый текст.
Параметр «Тело» является как верхним пределом ваших физических возможностей, так и способностью вашего организма адаптироваться к неестественным изменениям.
Более высокий показатель Тела позволяет проводить более серьезные модификации, повышает общие физические способности и эффективность всех функций вашего организма.
Однако он не повышает вашу физическую мощь напрямую – скорее, он поднимает планку того, что возможно достичь в вашей человеческой форме.
Ладно, а вот это уже действительно полезная информация. Система не говорит, во что именно конвертируется единица параметра, но теперь я хотя бы знаю, что не начну внезапно швыряться машинами, если найду способ увеличить Тело. Впрочем, здесь есть намек на сверхчеловеческие возможности, хотя мне, вероятно, придется вкалывать до седьмого пота, чтобы их достичь.
Я кивнул сам себе, закрепляя информацию в памяти, и свайпнул по экрану, возвращаясь к общему списку. Затем я поочередно просмотрел остальные параметры.
Параметр «Разум» показывает, какой объем информации система будет вам предоставлять, а также определяет скорость и точность работы вашего сознания.
Более высокий показатель Разума увеличивает количество сведений, получаемых от системы, улучшает память, время реакции и все прочие функции, связанные с мозгом.
Он не делает вас умнее.
Он не делает вас мудрее.
Он не дает иммунитета к обману, пропаганде или манипуляциям.
Он не…
Список всевозможных «оно не…» растянулся еще как минимум на дюжину строк, уходя далеко вниз. Наверняка многие вкладывали очки в Разум в надежде стать гениями в одночасье, но странно, что система выдает столько предупреждений. За этим явно кроется какая-то история.
Параметр «Душа» – это ваша магическая одаренность.
Повышение этого параметра увеличивает эффективность ваших заклинаний, но только если они сотворены с помощью маны.
Он также повышает скорость регенерации вашей маны.
Если, читая это, вы не знаете, что такое «мана», значит, у вашего Класса нет к ней доступа.
Не пытайтесь творить заклинания, используя ману, которой у вас нет.
Это либо ни к чему не приведет, либо убьет вас.
— Вас понял, текст на экране, — усмехнулся я про себя.
Параметр «Судьба» является жестким порогом для определенных Событий.
Если вы соответствуете требованиям для События, но ваша Судьба недостаточно высока, Событие не будет активировано.
Кроме того, некоторые мощные аспекты заклинаний, навыков или предметов также зависят от Судьбы.
— Примечание: информация ниже предоставлена исключительно благодаря вашему классу Игрок.
Судьба – это параметр, работающий по принципу «всё или ничего». Она либо одарит вас невероятными наградами и вознесет выше любого другого параметра, либо не даст вам абсолютно ничего, оставив слабее ваших сверстников. В этом и заключается ваша Игра, если вы решите вкладываться в неё.
А вот это… это звучит совершенно бесполезно. Все остальные параметры дают какую-то боевую мощь, а этот, похоже, не дает ничего, кроме шансов. И если они похожи на те необязательные сложные квесты ради крутого лута, в которые я играл, то они будут в десять раз сложнее всего остального.
— Не то чтобы у меня были лишние очки. Но, похоже, вложиться в Тело – самый верный первый шаг. Или же я сильно недооцениваю важность Судьбы.
Параметр «Ценность» – это ваша валюта.
Как только вы накопите достаточно Ценности, вам будет открыт доступ к определенным бонусам.
Пройдя один из таких порогов, вы уже не потеряете предоставленные бонусы, даже если запас Ценности упадет ниже него, но и активировать этот конкретный порог повторно не сможете.
— Примечание: информация ниже предоставлена вам исключительно благодаря вашему классу Игрок.
Существует две формы Ценности: Общая ценность и Свободная ценность.
Общая ценность – это сумма всего, что хранится в вашей Карте Класса и что вы могли бы реально использовать для увеличения своей силы.
Свободная ценность – это Ценность, которая находится у вас на руках для трат.
Пороги Ценности учитывают только вашу Свободную ценность, поэтому рекомендуется не тратить её до достижения порога, а затем совершать все покупки разом.
— Наконец-то дельные советы, — пробормотал я. — В том сообщении говорилось, что главные параметры Игрока – Судьба и Ценность, поэтому о них я и получаю больше сведений. А значит, в Тесте, Разуме и Душе скрыто больше, чем система мне сообщает.
Но сейчас не до этого – сначала нужно выжить. Судя по всему, Ценность – это гибрид опыта и денег, а значит, я могу легко запороть «уровень», потратив слишком много. А еще это значит, что каждый раз, используя заклинание, я выстреливаю собственными очками опыта.
Это начинает раздражать.
Я вернулся к общему виду и уставился на свои показатели. По единице во всем, кроме того, что параметром не является. Похоже, мой Класс не дает никаких стартовых бонусов, или же люди действительно могут начинать с нулевыми значениями. Что, честно говоря, звучит как абсурд.
Третья с конца – вкладка навыков. Я перешел на нее, и информация, которую я так долго искал, наконец предстала передо мной.
Навыки
Искажение судьбы: классовый навык Игрока.
Высокие ставки: классовый навык Игрока.
Дополнительные навыки открываются при их получении в заданиях, магазинах, в качестве наград или при достижении определенных порогов параметров.
Обновлено: 23.01.2026