Снорри закрыл глаза и начал вспоминать всё, что знал о Конце Времён из прошлой жизни.
Чем глубже он погружался в воспоминания, тем мрачнее становилось его лицо. В оригинальной истории демонические легионы Хаоса были практически неисчерпаемы, приспешников Четырёх Богов, словно сорняки, косили одних, а на их месте тут же вырастали другие. Скавены тоже неимоверно разрослись, наступая по всем фронтам и сея хаос в рядах сил Порядка.
Силы Порядка и без того были слабее, так ещё и действовали по совершенно безумным планам с нулевыми шансами на успех.
Проведя краткий анализ, он понял: нельзя позволить миру идти по предначертанному пути. Слишком много переменных он просто не смог бы изменить, да и с его нынешними способностями ему не справиться с ключевыми фигурами, двигавшими сюжет вперёд.
В мире Вархаммера главными злодеями были Боги Хаоса, и важнейшими из них считались четверо: Кхорн, Бог Крови; Тзинч, Повелитель Перемен; Слаанеш, Принц Удовольствий; и Нургл, Отец Разложения.
Ещё до сотворения мира Древними уже существовал Хаос — величайший враг всех созданий Порядка. Так называемый Хаос — это мир энергии, Эфир, также известный как Варп.
В этом мире нет ни площади, ни высоты, ни объёма. Единственное, что в нём существует, — это чистая энергия. Энергия — это всё. Законы материальной вселенной там практически неприменимы.
Энергия Варпа порождается материальным миром, но в то же время может на него влиять — в этом есть нечто от диалектики.
Обитатели материального мира Вархаммера питают Варп своими эмоциями, а Варп, в свою очередь, воздействует на материальный мир в форме Ветров Магии.
Изначально всё было спокойно, но четыре вида энергии оказались настолько могущественны, что исказились, породив четыре извращённые воли. Этими волями и стали Четверо Богов Хаоса.
Их сила проистекает из этих эмоций. А поскольку смертные материального мира никогда не смогут полностью совладать со своими чувствами, могущество Четвёрки поистине безгранично.
Вселенную они ещё не захватили лишь по двум причинам: во-первых, из-за несгибаемого сопротивления сил Порядка, а во-вторых, что не менее важно, из-за непрекращающейся кровавой междоусобицы между самими богами. Кхорн, почитающий войну и кровь, презирает гедонизм Слаанеша. Коварным планам изменчивого Тзинча вечно мешает Нургл — воплощение распада и разрушения.
Помимо Четырёх Богов Хаоса нельзя не упомянуть и Великую Рогатую Крысу — сильнейшего из младших богов Хаоса в Старом Свете и единственное божество скавенов.
Одни говорят, что это Великая Рогатая Крыса создала крысолюдов, другие — что она сама является проекцией их коллективного сознания в Варпе. Точного ответа на вопрос о её происхождении нет, но известно одно: она вобрала в себя худшие черты всех Четырёх Богов Хаоса.
Дело в том, что эмоции, будучи противоречивыми, подчиняются диалектическому закону единства и борьбы противоположностей. Поэтому Кхорн, бог войны и убийств, одновременно покровительствует чести и верности. Тзинч, олицетворяя предательство и интриги, также является богом надежды и мудрости. Нургл, бог разложения и болезней, властвует и над возрождением и милосердием. А Слаанеш, несмотря на разврат и порок, представляет любовь и радость.
Великая Рогатая Крыса же — бог убийства, предательства, гниения и всех прочих мерзостей. В отличие от Четвёрки, у неё нет светлой стороны. Она — абсолютное зло.
Что ж, как и все злодеи, Боги Хаоса по неведомой причине жаждут уничтожить этот мир. Однако из-за вечной борьбы друг с другом они не могут сделать это лично и вынуждены полагаться на своих прислужников.
Их ударные силы, помимо демонов всех рангов, возглавляют высшие демоны и демон-принцы.
Демон-принцы — это смертные последователи Богов Хаоса, прошедшие ритуал вознесения. Стать демон-принцем — высшая честь для любого хаосита. Они обладают невероятной силой и практически бессмертны.
Высшие же демоны — истинные отпрыски своих покровителей, в полной мере отражающие их суть. У каждого бога Хаоса они зовутся по-своему: высший демон Кхорна — Жаждущий Крови, Тзинча — Повелитель Перемен, Нургла — Великий Нечистый, а Слаанеша — Хранитель Секретов. Ах да, у Великой Рогатой Крысы тоже есть свой высший демон — Лорд Разложения.
К сожалению, хоть эти твари и могущественны, из-за междоусобиц и ослабления при переходе из Варпа в материальный мир их сил всё ещё недостаточно для уничтожения мира.
Чтобы решить эту проблему, Четверо Богов решили объединить усилия и создать единого полководца, достаточно могущественного для этой задачи. Этот полководец получил титул Всеизбранного.
Столкнувшись с такими могущественными противниками, Снорри невольно растерялся. По сравнению с безмерной мощью Богов Хаоса, сила Богини-Прародительницы Валайи, что перенесла его в этот мир, была не ярче светлячка рядом с луной.
Но он уже не был тем прежним верховным принцем. Знания из прошлой жизни подарили ему совершенно новое мировоззрение и методологию. Идеи великого человека, которые он изучал в университете, указали ему путь вперёд.
Первым делом Снорри определил свою дипломатическую доктрину: объединять все силы, которые можно объединить, использовать все возможные противоречия, создавать широчайший единый фронт, чтобы максимально изолировать и нанести удар по главному врагу.
На практике это означало, что нужно не только помочь традиционным союзникам Порядка — ящерам, Бретонии, Империи Людей — разрешить их внутренние и внешние проблемы, чтобы сплотить их силы, но и попытаться перетянуть на свою сторону нейтральные фракции, такие как Цари Гробниц и огры, и даже некоторые группировки зеленокожих и тёмных эльфов.
С одной стороны, бороться с их тёмными проявлениями, а с другой — предлагать определённые выгоды. Таким образом, число врагов можно было бы свести к минимуму, оставив лишь приверженцев Хаоса и их самых верных псов.
В стратегии он также решил следовать идеям великого человека: главной целью боевых действий должно быть уничтожение живой силы противника, а не удержание или захват городов и территорий. Захват или удержание городов и территорий — это лишь следствие масштабного уничтожения живой силы противника (тут он мысленно помянул некоего лорда Бейла).
Для уничтожения живой силы противника необходимо придерживаться принципа концентрации превосходящих сил для разгрома врага по частям. Следует стремиться к полному уничтожению, хотя в особых случаях можно ограничиться нанесением сокрушительного удара.
Следует избегать войн на истощение, в которых потери не окупаются или сопоставимы с выгодой. Учитывая низкую рождаемость и малую численность дварфов как долгоживущей расы, размениваться силами с плодящимися, как сорняки, армиями Хаоса было бы неразумно.
Чтобы добиться полного уничтожения, нужно тщательно выбирать направление удара и цели для атаки: сначала бить по разрозненным и изолированным силам врага, а затем — по его основным, сосредоточенным группировкам. В каждом сражении концентрировать превосходящие силы, окружать врага со всех сторон и стремиться к его полному истреблению, не давая никому уйти.
Наверняка каждый игрок сталкивался с ситуацией, когда после победы в битве вражеский лорд сбегал, а вскоре возвращался с новой армией, заставляя ваши измотанные войска метаться по карте и мешая расширению владений.
Истинная мудрость универсальна. Завершив «вархаммеризацию» идей великого человека, Снорри словно обрёл путеводный свет во тьме.
Он потянулся, встал и решил сперва заглянуть в кладовую за материалами, а потом повозиться в кузнице. Даже если собираешься читерить, нужно для приличия создать видимость работы!
Обновлено: 22.01.2026