Как раз когда все размышляли о безопасности выхода из игры, Роберт не мог не вставить: — Эм... разработчик Террабайт. После того, как мы выйдем из игры, вы можете дать нашим персонажам простой ИИ? В конце концов, у всех есть дела в реальной жизни.
Если мы выйдем поесть и вернёмся, чтобы обнаружить, что персонаж, которого мы так долго и усердно качали, исчез, это будет слишком обидно. Судя по предыстории игры, на нынешней Пердиции, вероятно, нет абсолютно безопасного места для выхода из игры...
Слова Роберта зародили мысль в Террабайте.
Мгновенно его мысли больше не были сосредоточены на крошечных душах игроков перед ним, а унеслись на более глубокий уровень, остановившись на первом оружии, которое он лично создал, «Истребителе ксеносов».
На самом деле, это никогда не был просто мастерски сделанный цепной меч. Это был Террабайт, как Бог Информации, впервые использующий свою власть для наступательного творения.
Этот цепной меч, по сути, был концептуальным оружием.
Его смертоносность не проистекала из общепринятых принципов прикладной физики или биологии — таких как скорость вращения зубьев пилы, твёрдость материала или эффективность разрывания плоти. Причина, по которой он мог резать тех культистов, которые отказались от своей человеческой сущности, как дыни и овощи, заключалась в том, что с момента его создания он был наделён основной концепцией «нанесения огромного урона нечеловеческим сущностям». Цепной меч был лишь проявлением этой концепции в материальном мире.
Однако, чего даже сам Террабайт не ожидал, так это того, что после того, как этот меч был использован Робертом, он естественным образом породил смутное сознание. Это сознание было изначально наполнено ненавистью к ксеносам и жаждой бойни. Эта чистая воля, в свою очередь, ещё больше укрепила и без того мощную концепцию. Адептус Механикус могли бы просто классифицировать его как «дух машины», но Террабайт, который понимал его сущность, явно так не думал.
Смелая идея промелькнула в уме Террабайта.
Что, если он попытается наделить этих игроков основной концепцией? Например, самой концепцией Игрока.
Нет. Террабайт мгновенно подумал глубже. Ему не нужно было даровать эту концепцию; в тот момент, когда он принял решение «призвать игроков», в тот миг, когда эти души из другого мира откликнулись на зов и сошли сюда, совершенно новая концепция Игрока уже родилась.
В проекциях варпа, возможно, уже было смутное отражение, принадлежащее «игрокам», он просто не замечал его раньше... Концепция... Концепция... Действие, которое изначально было просто прихотью, привело его к новому, подрывному пониманию его власти как Бога Информации.
Террабайт всё больше радовался своему решению призвать игроков. Если бы он продолжал скитаться в одиночестве и с пустыми руками в этом безграничном варпе, даже через ещё десять тысяч лет, такое драгоценное вдохновение не возникло бы.
Террабайт, естественно, не питал злых намерений к этим игрокам, которые непреднамеренно принесли большое вдохновение в его исследования. Он вернул свои мысли в настоящее и, столкнувшись с ожидающими взглядами толпы, ответил: — Это непростая задача, и я не могу дать вам окончательный ответ прямо сейчас.
После того, как он по-настоящему осознал, что делает, Террабайт решил быть предельно осторожным в этом вопросе. Это ни в коем случае не было чем-то, что можно было бы решить, просто прикрепив простой скрипт ИИ к телу каждого вышедшего из игры игрока; это касалось определения и формирования зарождающейся концепции, и даже малейший неверный шаг мог привести к непредсказуемым последствиям.
Услышав этот расплывчатый ответ, на лицах игроков появилось разочарование. Казалось, что выход из игры в будущем действительно потребует большего обдумывания. Лучшим методом могло бы быть формирование постоянных команд, поочерёдный вход в игру для бдительности и поочерёдный выход для отдыха.
Это, несомненно, ещё больше снизило бы привлекательность игры для казуальных и умеренных игроков с нерегулярным графиком.
Пока Террабайт и игроки вели этот межпространственный диалог, на далёкой Земле, в чат-группе под названием «Официальный стрим Dr. Dixy Normous», атмосфера была несколько необычной.
Рыболов-пионер: «Странно, почему Бобби сегодня весь день ничего не говорил? Он что, весь день сидел в засаде?»
Обновилось ли сегодня: «Да, обычно к этому времени он бы активно болтал. Сегодня он тихий, как фейковый аккаунт».
Я всегда буду любить Бобби: «Я могу понять, почему видео не обновлялись, в конце концов, торопить его бесполезно. Но не появиться в группе за день, это определённо ненормально! Я обыскал все его социальные платформы, и его последний пост был вчерашний: „Попал в закрытую бету новой игры по Вархаммеру, пойду посмотрю“. Неужели эта игра такая весёлая?»
Фанаты в группе оживлённо обсуждали. Для Роберта, ведущего VR-игр, известного своей доступностью и высокой интенсивностью взаимодействия, не обновить видео за день было нормально, но не сказать ни слова в основной фан-группе за день было абсолютно беспрецедентно.
Тем временем, с другой стороны, сам Роберт, которого горячо обсуждали его фанаты, наконец почувствовал, как после окончания сессии вопросов и ответов вернулось чувство отрыва. Калейдоскоп цветов перед его глазами быстро угас, его сознание рухнуло, как воздушный змей с оборванной нитью, и наконец «установилось» обратно в его знакомое тело.
— Щёлк.
Люк игровой капсулы автоматически открылся, и внутрь проник мягкий комнатный свет. Роберт несколько вяло сел и вылез из игровой капсулы.
В тот момент, когда его ноги коснулись земли, сильное чувство ненормальности охватило всё его тело.
Его конечности... такие слабые.
Он попытался сделать два шага, чувствуя, будто несёт на себе стофунтовую ношу, каждый шаг был тяжёлым и вялым. Он сделал глубокий вдох, но его грудь ощущалась как сломанные мехи, его лёгкие работали жалко неэффективно, далеко от той лёгкости, которую он чувствовал в «игре».
Он быстро понял — это был побочный эффект от слишком реалистичной игры.
Хотя обычный солдат Астра Милитарум был ничтожен в жестокой вселенной Вархаммера, простое пушечное мясо, его строго тренированная физическая подготовка, по сравнению с его собственным телом стандартного «диванного картофеля» 21-го века, который мало двигался, была просто сверхчеловеческой во всех аспектах. Привыкнув к силе и выносливости того тела, вернувшись в свою собственную физическую форму, контраст был настолько сильным, что ему было трудно адаптироваться некоторое время.
— Хм... эта игра действительно что-то с чем-то, — Роберт снова поразился крайнему реализму, а затем не забыл о своих обязанностях ведущего VR-игр.
Он покачал головой, заставляя себя адаптироваться к этому «слабому» телу, и быстро подошёл к своему столу, чтобы включить компьютер.
Короткие три дня, проведённые на планете под названием Пердиция, дали ему беспрецедентное, почти переполняющее, количество вдохновения для создания видео. От воздуха города-улья, который грубо разбудил их по прибытии, до первой кровавой битвы с культистами, а затем до разговора с разработчиком игры «Террабайтом», каждый сегмент был эпическим материалом.
Он должен был немедленно и быстро записать эти вдохновения и воспоминания и организовать их в сценарий.
У Роберта было невероятно сильное предчувствие, что видео, которое он собирался создать, определённо станет вирусным в интернете!
Обновлено: 18.02.2026