Глава 11Глава 11

Три дня закрытого бета-тестирования пролетели в мгновение ока. В тот момент, когда обратный отсчёт достиг нуля, Роберт и все игроки почувствовали непреодолимую силу, вырвавшую их сознание из тел солдат Астра Милитарум. Однако ожидаемого ощущения возвращения в свои первоначальные тела на Земле не произошло. Их сознание, казалось, проникло сквозь тонкую мембрану, оказавшись в причудливом пространстве изменчивого света. Вокруг них цвета, свет и тень постоянно бурлили, сливались и разделялись, подобно перевёрнутой палитре красок или зарождающейся космической туманности, наполненной неописуемым хаосом и красотой. Игроки на мгновение остолбенели, но вскоре все заметили странное существо, парящее перед ними. Оно, казалось, состояло из бесчисленных мерцающих потоков данных и света, его форма постоянно менялась, и её было трудно точно описать человеческим языком. Как раз когда все были полны сомнений и удивления, существо издало мягкий голос. Хотя у него не было рта, голос резонировал прямо в уме каждого человека. — Здравствуйте, меня зовут Террабайт, и я разработчик этой игры. Это сессия обратной связи после закрытого бета-тестирования. У вас есть что-нибудь, что вы хотели бы сказать или спросить? Я отвечу на всё, что знаю. — Разработчик игры? — Разработчик игры так выглядит? Игроки переглянулись, но быстро приняли это предположение. Роберт огляделся и с любопытством спросил: — Это... варп, разработанный вашей командой? Он похож на палитру красок... — Верно, это варп, — признал Террабайт. — Однако тысяча человек видят тысячу разных варпов. Разные чувства воспринимают разные вещи. Я дал вам когнитивный фильтр, поэтому сейчас он выглядит относительно «нормально». В будущем никогда не бросайтесь в варп без защиты Поля Геллера, иначе, даже если вас не поглотят существа внутри, один только подавляющий поток информации мгновенно перегрузит ваши биологические процессоры. Сказав это, Террабайт добавил: — Кстати, когда вы были в игре, на вас тоже всё время был когнитивный фильтр. Его единственной целью было блокировать обсуждения «игр», «Вархаммера» и подобных тем. Что вы думаете об этом фильтре? Нужно ли его убрать в будущих закрытых бета-тестах? Роберт на мгновение задумался и первым заговорил: — Я не думаю, что это необходимо. Этот фильтр довольно хорош. В противном случае, если мы случайно начнём болтать, и NPC нас подслушает, подумав, что мы сумасшедшие или нелояльны к Империуму, быть застреленным комиссаром было бы не весело... — Хорошо, тогда в будущем он останется как есть, — Террабайт с готовностью принял предложение. В этот момент Безжалостный Убийца с нетерпением поднял руку: — Система друзей! Я настоятельно требую систему друзей! Террабайт, казалось, махнул рукой, хотя для игроков его движение было лишь рябью света и тени. — Она уже устроена для вас, посмотрите сейчас! Как только он закончил говорить, в поле зрения игроков появился простой интерфейс списка друзей. Безжалостный Убийца с радостью немедленно отправил запрос в друзья Роберту. После того, как эта насущная потребность была удовлетворена, Роберт спросил: — Что касается системы наказания за смерть, я хочу спросить, как именно она работает? Поскольку ваша команда разработчиков хочет создать такую реалистичную игру, за этим наказанием за смерть должна стоять самосогласованная логика, верно? — Действительно, — ответил Террабайт, — когда игрок умирает и воскресает, его когнитивный фильтр заменяется новым. В глазах всех неигровых существ вы, после воскрешения, уже совершенно новый, незнакомый индивид. Поэтому они, естественно, не позволили бы этому «незнакомцу» унаследовать должность, заслуги и социальные связи кого-то, совершенно не связанного с ним. Глаза Роберта загорелись, и он сразу же уловил суть: — Но на игроков это не повлияет, верно? Для нас, игроков, он всё ещё он. — Конечно. — Тогда означает ли это, — скорость речи Роберта мгновенно увеличилась, — что пока мы можем сформировать подразделение, состоящее полностью из игроков, и это подразделение будет официально признано Астра Милитарум, то даже если игрок в подразделении умрёт, пока командир-игрок этого подразделения согласен, он всё равно сможет вернуться на свой прежний пост после воскрешения? — Конечно, — утвердительно ответил Террабайт, — теоретически, назначение и снятие офицеров требуют одобрения Астра Милитарум. Но на самом деле, при постоянно поразительных потерях Астра Милитарум, у них нет ни времени, ни возможности управлять продвижением и назначением младших офицеров. В большинстве случаев это решается исключительно командиром подразделения. Услышав этот ответ, другие игроки снова восхитились острым мышлением Роберта. В то же время, в ответе Террабайта они также почувствовали шокирующе высокую степень свободы игры — как официальный разработчик, он на самом деле позволял, даже поощрял, игроков использовать правила и различные методы для обхода наказания за смерть! — У меня есть вопрос, — Каин, как огрин, тоже поднял руку в этот момент, — если я умру и воскресну, я всё ещё буду огрином? — Изменения в расе и атрибутах не являются частью наказания за смерть, — серьёзно ответил Террабайт, — если только вы не планируете удалить этого персонажа и создать нового. — Что касается вопроса о точке воскрешения, — не дожидаясь, пока кто-то другой спросит, Террабайт прямо заявил, — будет ли точка воскрешения фиксированной в определённой области или позволит воскрешаться на месте, зависит от тонкости местной завесы реальности. В областях, где завеса реальности толстая и стабильная, точки воскрешения не могут быть установлены. Один игрок немедленно отреагировал: — Так что, если мы уничтожим всех культистов, уменьшив вторжение варпа в этой области и утолщив завесу реальности, мы не сможем воскрешаться на месте? После смерти нам придётся бежать обратно к нашим телам, чтобы забрать наше снаряжение? — Да, — Террабайт дал утвердительный ответ. Игроки снова были ошеломлены. Это означало, что их действия будут напрямую влиять на правила игрового мира, уровень глубокого взаимодействия, которого они никогда не испытывали ни в одной игре раньше. В этот момент игрок, который ранее осмелился попробовать кухню Вархаммера, чей ник был Маверик, заговорил. — У меня тоже есть несколько вопросов, — сказал Маверик. — Во-первых, панель данных игры слишком упрощена. Каждый раз, когда нас призывают, всё, что мы можем видеть, это наш ID и некоторые основные физические данные, даже нет дерева навыков. Это так было задумано, или мы ещё не достигли точки, когда можем получить доступ к навыкам? Он сделал паузу, а затем задал свой второй вопрос: — Также, я хочу знать, работает ли сервер после того, как мы выходим из игры? Если сервер работает непрерывно, наши персонажи просто исчезают с того места, где они были, или они засыпают, как NPC? Террабайт на мгновение задумался, хотя игрокам показалось, что он ответил почти сразу. — Проблема с навыками действительно была моим упущением, — в тоне Террабайта прозвучала нотка извинения. — Я разработаю для вас интерфейс дерева навыков, чтобы помочь вам более интуитивно организовывать и планировать свои способности. Вы должны будете увидеть его ко второй закрытой бете. Этот ответ взбодрил игроков. Дерево навыков означало пути развития и более богатый геймплей. — Что касается ваших персонажей после того, как вы выходите из игры, — продолжил Террабайт, — этот мир реален и непрерывно функционирует. Ваши тела, как сосуды для вашего сознания, естественно, заснут, как только их операторы уйдут. Этот ответ удивил всех. Это означало, что даже если они выйдут из игры, их «персонажи» не попадут в какое-то безопасное хранилище, а останутся на месте, как обычные спящие солдаты. Если их позиция будет захвачена, пока они оффлайн, последствия будут невообразимыми. Реализм и хардкорность этой игры снова превзошли их воображение.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...