Глава 96: Реакция Южной Кореи на видеоигры KiShin
В то время как многие жители Южной Кореи выражали свое недовольство выходом японских компаний на их рынок, многочисленные любители видеоигр были в восторге. Компания Aeon Retail в Южной Корее, которая уже давно представлена в стране, начала распространять акции KiShin FamiCom. Молодых южнокорейцев можно было увидеть в очередях в розничных магазинах по всей стране.
Среди них была Рим Ми, молодая женщина, страстно увлеченная видеоиграми с тех пор, как в стране впервые появилась игра Tora. Поначалу ей искренне нравились игры Tora, но со временем ее интерес угас, и она стала находить и игры Suzuki менее привлекательными. Однако, несмотря на ее низкий интерес к видеоиграм этих двух японских компаний, они разожгли в ней страсть к игровому миру.
Любопытство Рим Ми было возбуждено не только потому, что ей показались интересными некоторые игры Tora и Suzuki, но и потому, что она открыла для себя японскую компанию KiShin, которая превзошла эти две компании. У нее появился неподдельный интерес к видеоиграм KiShin, хотя она и была разочарована, узнав, что они недоступны в Южной Корее. Затем появилась потрясающая новость о том, что KiShin наконец-то выйдет на рынок Южной Кореи, что доставило ей огромную радость.
Она быстро вышла из дома, чтобы купить игру, и направилась прямиком в розничный магазин Aeon. По прибытии она заметила, что уже собралась значительная толпа, и ее волнение возросло.
- Я слышал, что Super Mario Bros. стала первой видеоигрой, завоевавшей огромную популярность в Японии после многих десятилетий, - поделился со своим другом человек в очереди. Его собеседник фыркнул в ответ:
- Знаешь, у меня были сомнения. У японцев своеобразные вкусы. Это может оказаться видеоигрой низкого качества.
Другой человек в очереди сказал:
- Я видел предварительный просмотр в телевизионной рекламе, и мне показалось, что это будет отличная видеоигра.
Третий человек добавил:
- Мы не узнаем наверняка, пока не попробуем сами.
Рим Ми из любопытства прислушалась к разговору, поскольку люди вокруг нее оживленно обсуждали происходящее. Будучи интровертом, она хранила молчание и терпеливо ждала. Тем временем она достала из сумки свой плеер Suzuki Walkman и слушала музыку Майкла Джексона.
Через некоторое время, наконец, настала ее очередь совершить покупку, и она приобрела KiShin Famicom за 19 000 вон, что равнялось 14 000 иен. После покупки консоли она также приобрела коллекцию игр, в том числе Super Mario Bros., «Легенду о Зельде» и «Metroid». Ее желание поскорее вернуться домой было ощутимым, и она вернулась в особняк своей семьи, поскольку была родом из богатой семьи.
Когда она вошла, ее мать, Хан Ю Чжин, одетая в традиционную корейскую одежду, заметила, что у нее в руках пакет с логотипом KiShin. Хан Ю Чжин нахмурила брови и заметила:
- Дочка, ты снова купила эти, казалось бы, бесполезные видеоигры.
Рим Ми Чжин улыбнулась и мягко успокоила свою мать:
- Матушка, ты же знаешь, что это мой единственный источник удовольствия после напряженной учебы.
Она подошла к матери и тепло обняла ее. Выражение лица Хан Ю Чжин смягчилось, когда она посмотрела на логотип на упаковке:
- KiShin?
Рим Ми кивнула с предвкушением в глазах и ответила:
- Да, именно так! Я слышала, что дядя работает в этой компании.
Хан Ю Чжин нахмурила брови и заметила:
- Он давно уехал из страны и отдалился от семьи Хан, так что наши связи сейчас довольно ограничены.
Рим Ми надула губки, выражая свое разочарование:
- Какая жалость. Я всегда хотела с ним познакомиться...
Хан Ю Чжин усмехнулась и поддразнила:
- Ты хотела познакомиться с ним только потому, что он работает в японской компании по производству видеоигр, не так ли? - Она сразу поняла мотивы своей дочери.
Рим Ми криво улыбнулась и хмыкнула, прежде чем подняться наверх в свою комнату.
--- Рим Ми быстро вошла в свою комнату и подключила FamiCom к телевизору. Как только он загрузился, она с готовностью включила видеоигру Super Mario Bros., в которую ей было интересно поиграть. Видеоигра ожила, и культовая музыкальная тема Super Mario Bros. наполнила комнату.
Глаза Рим Ми были прикованы к экрану, где она смотрела, как СуперМарио мчится по экрану с титрами. Охваченная волнением, она запустила игру и увидела своего персонажа, маленького человечка. Играя, она управляла своим персонажем, заставляя его прыгать.
Она вспомнила предварительный просмотр игрового процесса, который видела ранее, и повторила его, прыгая к парящим ящикам, украшенным вопросительными знаками. За каждый удачный удар по ящикам ее вознаграждали блестящими золотыми монетами, а вопросительные знаки исчезали. Затем она запрыгнула на другой ящик, из которого выскочил гриб. Ее персонаж проглотил его, мгновенно став больше и выносливее, что позволило ему без особых усилий прыгать на большую высоту.
Она продолжила играть в игру, сталкиваясь с наземными врагами. Она умело прыгала у них на головах, заставляя их отлетать на задний план. Ее первоначальное любопытство быстро превратилось в увлекательный опыт, когда она поиграла всего несколько минут. Она уже чувствовала, что полностью погружается в видеоигру.
Однако ее погружение было внезапно прервано сообщением «Игра окончена», сопровождаемым меланхоличным звуком мелодии Super Mario Bros.
- Ах! Это растение, внезапно появившееся из трубы, застало меня врасплох! - воскликнула она, перезапуская игру.
Постепенно она обнаружила, что может заставить своего персонажа войти в зеленые трубы, нажав кнопку «Вниз». Поначалу она предполагала, что трубы были всего лишь частью фона. Внутри трубы она наткнулась на множество подсвеченных окошек с вопросительными знаками, каждое из которых приносило ей ценные очки. Затем она умело приказала своему персонажу прыгать по блокам и кирпичам, сначала думая, что они разобьются, но потом поняла, что может собирать с них монеты.
- Вау! Настоящая сокровищница! - воскликнула она.
Со временем ее первоначальное ожидание, что интерес к игре может ослабнуть, изменилось. Вместо этого она обнаружила, что все больше увлекается видеоигрой Super Mario Bros.
Подобные сцены разворачивались в семьях по всей Южной Корее, когда игроки вступали в бой с Super Mario Bros. в то же время. Те, кто изначально питал сомнения, открыто признались, что ошибались, а те, кто приобрел KiShin FamiCom и его видеоигры из чистого любопытства, не пожалели о своем выборе.
Со временем все большее число людей начали с энтузиазмом разделять привлекательность консоли KiShin и ее видеоигр.
Обновлено: 13.02.2026