Глава 95Глава 95: Экспансия KiShin, Южная Корея, отправная точка

Глава 95: Экспансия KiShin, Южная Корея, отправная точка 1 января 1991 года, после Рождества. Шин и Мира вместе отпраздновали Новый год. Шин получил звонки от своей матери и второй сестры, которые интересовались его самочувствием, и он успокоил их. Шин и Мира вместе встретили Новый год, посетив различные туристические места Токио. --- Штаб-квартира KiShin. 2 января 1991 года Шин, который некоторое время проявлял большой интерес к индустрии манги, поручил Ли Хану провести расследование в отношении авторов «Shounen Jump» и других издательств манги. Ему удалось идентифицировать аналогичных авторов знаменитой манги из его прошлой жизни, таких как Кира Торияма и Масато Кисимото, среди прочих. Удивительно, но их работы были пугающе похожи на те, что были в его прошлой жизни. Что особенно интригует, так это присутствие в этом мире автора по имени Эйчиро Ода. Имя автора «Ван Пис» осталось неизменным, и он даже занял второе место в номинации Tekuza Award, представив фильм «Разыскивается!», снятый на западную тематику. Шин почувствовал прилив возбуждения, когда подготовил черновые наброски популярной манги из своей прошлой жизни, чтобы поделиться этими сценариями с авторами. Пока у него были права на эту любимую мангу, он мог адаптировать ее в видеоигры, когда ему заблагорассудится. На данный момент Шин не спешил связываться с ними. Он знал, что вскоре встретится с этими авторами, чтобы обсудить свое видение, хотя изначально это были их творения. В настоящее время он был сосредоточен на расширении присутствия компании в других азиатских регионах. --- Компания KiShin успешно заключила сделки с многочисленными розничными сетями, имеющими значительное присутствие в Восточной и Юго-Восточной Азии. В частности, Aeon Retail сосредоточилась на Тайване, Гонконге и Южной Корее. Другие партнеры имели значительное присутствие в Юго-Восточной Азии. Это был первый случай, когда KiShin создала собственные дистрибьюторские сети, по крайней мере, в Азии. Tora и Suzuki были проинформированы об этих изменениях, но, похоже, они не были обеспокоены. Помимо США и Европы, у них было собственное представительство в Азии, где располагались их розничные компании. Они не беспокоились, поскольку их продукция уже была популярна в Азии. Однако они по-прежнему были сосредоточены на США и Европе, особенно Tora, которая уже выпустила свою продукцию в США, а затем и в Европе. Suzuki не хотела отставать и планировала выпускать свои игровые приставки и картриджи также в США. В результате розничные компании, которые имели более нейтральные отношения с Tora и Suzuki, также заключили контракты с KiShin. Компания Tora разработала свои собственные контроллеры для видеоигр, которые, хотя и не пользовались большой популярностью в Японии, приобрели популярность в США, например, контроллер для оружия, основанный на дизайне KiShin. Аналогичным образом, Suzuki представила игровые контроллеры в дополнение к некоторым своим видеоиграм, которые привлекли внимание в Японии, в том числе к снайперскому контроллеру, который стал хитом в Японии. Несмотря на то, что Tora и Suzuki уже зарекомендовали себя в Азии, некоторые из их оружейных контроллеров все еще были недоступны в регионе. На данный момент KiShin планировал начать выпуск своей продукции на Тайване, в Гонконге и Южной Корее в феврале, поскольку они подготовили достаточные запасы и поручили своим сотрудникам открыть местные филиалы в этих странах. Процесс был ускорен, но скрупулезно выполнен квалифицированными сотрудниками KiShin. --- Сеул, Южная Корея. Экономический рост Южной Кореи, который в 1990 году составил 283,4 миллиарда долларов, в текущем 1991 году неуклонно увеличивался. Это свидетельствует о растущем экономическом статусе страны, но одной из ключевых причин этого роста стало появление нескольких компаний-конгломератов, таких как Samstar Electronic, Hyun Motors и Lucky Gold Group, которые превратились в корпорации глобального масштаба, конкурирующие с крупнейшими японскими компаниями. Среди этих компаний Samstar Electronics преуспела на внутреннем рынке с такими продуктами, как телевизоры, видеомагнитофоны, радиоприемники и компьютеры, превзойдя Suzuki Group в конкурентной борьбе на местном рынке. В то время как Suzuki Group также предлагала аналогичную продукцию, Samstar Electronics столкнулась с жесткой конкуренцией, особенно в сфере продаж телефонов, где Suzuki отличалась прочностью своей продукции и долговечными клавиатурами. И у Samstar, и у Suzuki были свои подразделения по производству полупроводников. Южнокорейские компании были стимулированы конкуренцией с технологически превосходящими японскими компаниями, что со временем привело к постепенному внедрению инноваций. Однако однажды японская компания Tora Electronics представила игровые приставки и видеоигры, которые вызвали значительный интерес у населения Южной Кореи. Со временем популярность этих продуктов вызвала обеспокоенность у южнокорейских компаний, особенно Samstar Electronics. Однако они испытали некоторое облегчение, когда популярность видеоигр пошла на убыль, поскольку видеоигры Tora уже не были такими увлекательными, хотя по-прежнему развлекали большинство людей. Тем не менее, южнокорейские компании оставались начеку, зная о процветающем состоянии рынка видеоигр в Японии. Как и ожидалось, Suzuki Electronics в конце концов вышла на сцену, выпустив свою игровую приставку и игры, которые вновь заняли доминирующее положение на рынке. Но, как и в случае с Tora, первоначальный энтузиазм начал угасать. Затем, 19 февраля 1991 года, компания KiShin впервые вышла на зарубежный рынок. В качестве отправной точки для выхода на рынок KiShin выбрала Южную Корею, страну с устойчиво растущим экономическим благосостоянием. Новость о дебюте KiShin на южнокорейском рынке транслировалась по каналу KBS 1TV. Ведущий новостей заявил: - Следующий репортаж, несомненно, вызовет любопытство у сообщества любителей видеоигр. Ведущая японская компания по производству видеоигр делает долгожданный дебют на южнокорейском рынке и скоро выпустит свою продукцию. Наш корреспондент Ли Чанук-сонбэ расскажет о деталях. Он улыбнулся, когда экран разделился на две части, и во второй появился другой человек. Ведущий новостей спросил: - Ли-сонбэ, не могли бы вы, пожалуйста, предоставить нам больше информации о KiShin? Вы сейчас находитесь за пределами их штаб-квартиры? Ли Чанук стоял у здания KiShin в округе Тосима, Япония, и кивал в камеру: - Совершенно верно, Сам Дэ-хенним, - подтвердил он, прежде чем продолжить, - игровые приставки и видеоигры KiShin Electronics полностью доминировали на японском рынке, превзойдя даже двух гигантов, Tora и Suzuki. - Несмотря на то, что консоль KiShin имеет несколько более низкие технические характеристики, она покорила сердца японцев, - продолжил Ли Чанук, когда камера приблизила логотип KiShin, украшающий здание. Он объяснил: - KiShin была первой компанией, выпустившей игровую приставку, которая возродила интерес людей к играм, и, возможно, именно по этой причине японцы уделяют особое внимание KiShin. Сцена сменилась оживленными игровыми залами, заполненными людьми, наслаждающимися такими играми, как Super Mario. Это был записанный фрагмент, и Ли Чанук взял интервью у одного из японских игроков. На несколько ломаном японском он спросил: - Почему вы считаете, что KiShin превосходит остальных? Японский игрок лет 20-ти некоторое время смотрел на южнокорейского репортера с оттенком безразличия, а затем воскликнул: - Это абсолютно лучшая игровая компания! Когда я играю в Super Mario Bros, мне не нужны никакие другие видеоигры! - Он сказал это с большим энтузиазмом. Репортер Ли Чанук был несколько озадачен пылом японского игрока. Он кивнул, когда сцена снова переключилась на прямую трансляцию. - Как вы можете видеть, видеоигры KiShin по-настоящему почитаются японцами... Через некоторое время в репортаже был сделан вывод. Тем временем южнокорейские зрители в своих домах выразили разочарование по поводу прихода в их страну еще одной японской компании.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...