Глава 86: Падение KiShin?
Многие молодые люди пришли в магазины и торговые центры Токио, чтобы приобрести две новые видеоигры от Tora. Однако некоторые подростки в возрасте 11-10 лет и младше были разочарованы, узнав, что им не разрешили приобрести последние версии Tora.
Решительный 10-летний мальчик обратился к продавцу со словами:
- В чем дело? Я хотел купить эти видеоигры. Почему вы мне не разрешаете?
Продавец выглядел совершенно беспомощным, когда ответил:
- Я искренне извиняюсь, но видеоигра «Буйство тенгу» имеет рейтинг B...
Мальчик разочарованно фыркнул и поспешно возразил:
- Какой рейтинг? Это чушь собачья! Я просто хотел купить видеоигры, которые видел по телевизору!
Продавец снова беспомощно покачал головой и объяснил:
- Мне правда жаль, малыш. Рейтинг B означает, что игра подходит только для детей в возрасте от 12 лет и старше.
Ученик начальной школы выразил свое разочарование презрительным фырканьем и заметил:
- Тссс. Если вы не хотите продавать, ничего страшного! Я могу просто пойти в Suzuki или, еще лучше, в KiShin.
Пренебрежительно фыркнув, он повернулся и ушел.
Аналогичные ситуации происходили в магазинах и торговых центрах по всему Токио. Многие хотели приобрести «Драматический маджонг», но молодым людям в возрасте до 15 лет это было запрещено. Эти ограничения привели многих клиентов Tora в уныние, и они выразили свое недовольство, проклиная Tora за ее строгую политику. Однако те, кто понимал, почему Tora ввела эти правила, признали, что у компании не было иного выбора, кроме как применять рейтинги из-за деликатности содержания игр.
Увидев это, фанаты Suzuki вздохнули с облегчением, полагая, что видеоигры Tora не составят большой конкуренции. Suzuki, казалось, была готова сохранить свое господство, тем более что KiShin уже несколько недель хранила молчание, выпустив лишь несколько независимых видеоигр. Фанаты Suzuki, похоже, были правы, поскольку продажи новых видеоигр Tora составили всего от трех до семи тысяч, что значительно ниже уровня ежедневных продаж сокращающейся видеоигры Happy.
Тем временем молодой человек по имени Уэхара Хиро только что приобрел две новые видеоигры Tora. Он охотно запустил видеоигру под названием «Драматический маджонг». Игровой процесс был основан на азартных играх, когда игроки играли в маджонг на игровом поле с фишками. Эффекты были заметно преувеличены; текст в стиле комиксов появлялся, когда Хиро выполнял определенные действия, а драматический текст восклицал «Цумо!»
Хиро поиграл некоторое время, но быстро заскучал. Азартные игры не были его сильной стороной, и ему не хватало знаний правил. Он просто тестировал игровой процесс для развлечения, но это его не увлекло.
Итак, он остановил видеоигру и извлек ее из гнезда для картриджа, заменив на «Буйство тенгу». 16-разрядная консоль Tora и игра загрузились. На экране появилось внушительное лицо красного тенгу, и Хиро был приятно удивлен, обнаружив, что графика улучшилась. Когда он начал игру, заиграла необычная звуковая тема, и его игровой персонаж превратился в грозную морду тенгу с удлиненным носом, стреляющего огненными шарами во все стороны.
Несмотря на то, что игровой процесс имел некоторое сходство с Super Mario Bros., эта видеоигра обладала неповторимым шармом. Орды крошечных врагов окружали массивную летающую морду тенгу с длинным носом, но Хиро умело уклонялся от них или безжалостно атаковал. Честно говоря, игровому процессу не хватало сложности Super Mario Bros. или «Легенды о Зельде» - это был настоящий хаос и бессмысленная битва с внушительным краснолицым тенгу. Будь то в городских пейзажах или под водой, тенгу безжалостно нападал на крошечных рыбок, не проявляя ни малейшего беспокойства.
- Это такая простая видеоигра. Но... - задумчиво заметил Хиро, продолжая играть, и добавил с улыбкой: - Это, как ни странно, приносит удовлетворение.
На самом деле, вместо того, чтобы расстраиваться, Хиро обнаружил, что видеоигра помогает снять стресс. Старшая школа принесла ему изрядную долю стресса, и эта игра послужила ему столь необходимым спасением.
--- Первоначальные и последующие продажи двух новых видеоигр Tora были, мягко говоря, разочаровывающими. Всего за несколько дней Suzuki ™ Entertainment даже нанесла удар по Tora в своей рекламе. Когда диктор заявлял: «Наши видеоигры совсем не похожи на игры Tora!" – и отсылка к японскому комику была использована в качестве шутливой насмешки. Когда люди в регионе Канто увидели и услышали эту рекламу, они не смогли удержаться от смеха. Президент Таро Икеда, с другой стороны, разочарованно сжал губы, увидев рекламу.
Однако как раз в тот момент, когда Suzuki и ее поклонники поверили, что двум новым видеоиграм Tora суждено провалиться, произошло нечто примечательное.
В считанные дни, несмотря на то, что изначально было продано всего несколько тысяч копий, а в последние дни произошел небольшой скачок, продажи видеоигры Tora «Буйство тенгу» внезапно выросли, даже превзойдя продажи некоторых видеоигр Suzuki. Более того, некоторые взрослые, у которых появился интерес к видеоиграм, также присоединились к этой борьбе, решив поиграть в азартные игры, купив новые видеоигры Tora. Учитывая склонность Японии к азартным играм, эта тенденция закрепилась.
Такой неожиданный поворот событий лишил Suzuki и ее поклонников дара речи. В то время как KiShin оставалась лидером рынка, внимание в регионе Канто постепенно переключалось на двух ее конкурентов, Tora и Suzuki. В результате продажи KiShin начали постепенно снижаться.
К счастью, KiShin неуклонно расширяла свое присутствие по всей Японии. Начав с региона Кюсю, компания постепенно расширила свою деятельность, включив в нее Хоккайдо, Тохоку, Чубу, Кюсю и даже Окинаву, благодаря содействию Ямаути-гуми. Это расширение привело к тому, что чистый капитал KiShin вырос на десятки миллиардов, достигнув в общей сложности 48 миллиардов иен. Стратегическая ориентация KiShin на другие значимые регионы Японии, вероятно, стала причиной того, что регион Канто начал переключать свое внимание на новых конкурентов, благодаря их новым видеоиграм.
Многие преданные поклонники KiShin начали испытывать беспокойство. Несмотря на то, что KiShin выпустила несколько независимых видеоигр, они не дотягивали по качеству до оригинальных творений KiShin. Росло беспокойство, что KiShin, возможно, теряет свой первоначальный творческий потенциал и слишком сильно полагается на независимые игры, и это мнение разделяли многие поклонники Tora и Suzuki. Ходили слухи о возможном падении короля, который не правил и года.
По состоянию на середину ноября от KiShin по-прежнему не было никаких известий, что оставляло людей в неведении. Некоторые руководители Suzuki ™ Entertainment уже предполагали, что они будут доминировать на рынке видеоигр. Для них KiShin казался безнадежным делом.
Однако они не могли ошибиться сильнее, поскольку KiShin готовился к выпуску множества захватывающих видеоигр одновременно в начале декабря.
Обновлено: 13.02.2026