Глава 85: Видеоигры конкурентов
Штаб-квартира KiShin.
После того, как Шин успешно вступил в ряды синдиката якудза номер один в Японии, он почувствовал, что скорое раскрытие его личности не будет представлять угрозы. Потенциальные диверсии или нападения преступного мира со стороны его семьи побледнеют по сравнению с грозным синдикатом якудза. Возможно, в ближайшем будущем он раскроет свою истинную личность, как только Gameboy будет готов к производству.
В настоящее время Мира уютно устроилась на коленях у Шина в офисе, когда они были одни. Она с беспокойством спросила:
- Действительно ли безопасно вести наш бизнес на острове Кюсю, в городе Фукуока?
Шин ответил ободряющей улыбкой, нежно проведя правой рукой по ее волосам. Он прошептал ей на ухо, отчего ее щеки вспыхнули:
- Все будет хорошо. Просто доверься мне.
После этого они страстно поцеловались, с нетерпением предвкушая предстоящий день свадьбы. Однако на тот момент Мира еще не сообщила об этом своим родителям из-за неуверенности в их возможной реакции. Что касается ее университета, Шин щедро пожертвовал значительную сумму, гарантируя, что Мире все равно разрешат посещать его, несмотря на то, что теперь она была с ним.
--- Ключевые сотрудники KiShin, включая Миру и Ли Хана, были обеспокоены продолжением своего бизнеса в городе Фукуока, когда они понесли убытки. Они не могли понять, почему Шин настаивал на продолжении их операций там.
Они провели несколько дней в состоянии беспокойства, ожидая чего-то похожего на предыдущие инциденты, когда группа мужчин на черных автомобилях напала на их грузовики-распределители. Однако по прошествии нескольких дней они не столкнулись с какой-либо формой нападения, что привело их в замешательство. Затем Шину удалось убедить их, что ничего предосудительного не произойдет, и это принесло им чувство облегчения.
За этот короткий период к KiShin присоединилось множество начинающих разработчиков игр, которые представили свои работы. Прошло чуть больше недели с тех пор, как KiShin призвал программистов стать разработчиками игр, и многие из этих новичков уже создали видеоигры. К сожалению, значительное количество этих видеоигр оказалось низкого качества, что привело к многочисленным отказам. Тем не менее, некоторым из них удалось добиться успеха. Например, один разработчик игр успешно создал видеоигру, основанную на головоломках или шахматах, используя неизведанную область интеллектуальных видеоигр.
Тем временем команда программистов Киношиты Йоши собрала собственные средства, чтобы основать собственную компанию и найти подходящее место. Там они начали разрабатывать видеоигру, основанную на концепции Киношиты Йоши.
В то время как независимые разработчики видеоигр все еще осваивались на незнакомом рынке, Suzuki ™ Entertainment, изначально ориентированная исключительно на образовательные программы, сделала неожиданный шаг, выпустив множество видеоигр, некоторые из которых были увлекательными и занимательными. Тысячи жителей Токио приобрели их видеоигры.
Одной из самых популярных игр Suzuki была Ninja Master. В ней был персонаж-ниндзя, владеющий сюрикенами и способный взбираться по стенам. Эта видеоигра превзошла даже главную игру Tora, Happy. Другой видеоигрой Suzuki была Samurai Lord, в которой древний самурай сражался с вражеским самураем катаной. Эти две успешные видеоигры Suzuki на несколько дней превзошли продажи Tora, что привело Tora Electronics и Tora VG Entertainment в состояние шока.
В отличие от прошлых лет, президент Таро Икеда оказался не в состоянии высказать свои претензии группе программистов или разработчиков. Председатель правления предупредил его, что дюжина программистов, присоединившихся к Tora VG Entertainment, не были обычными людьми, и поэтому он даже не мог выразить им свое разочарование. Он хранил молчание, но испытывал глубокое разочарование.
Тем временем Окита Кен, лидер группы программистов якудза, взял на себя роль нового креативного директора, в то время как его брат, Окита Рен, занял должность нарративного дизайнера. Они не беспокоились о финансовых потерях Tora; их основное внимание было сосредоточено на разработке видеоигр. На данный момент они создали две игры, которые вскоре должны были быть представлены широкой публике.
В конференц-зале Окита Кен, Окита Рен и команда программистов по видеоиграм представили свои разработки руководству. Первой игрой, которую они представили, была «Буйство тенгу». В этой игре краснолицый демон, или тенгу, сеял хаос в городе. Игровой процесс был восхитительно простым и забавным, в нем тенгу сеял хаос, нападая на здания и другие сооружения в городе. В то время как множество мелких мобов пытались напасть на тенгу или игрового персонажа игрока, они не могли сравниться с грозным тенгу. В игре также были различные фоны и этапы.
Когда руководители, собравшиеся в конференц-зале, увидели игру, они чуть не разразились проклятиями, но их гнев был подавлен, когда они заметили шрамы на лице Окиты Кена. На самом деле, это был не только Окита Кен; многие из недавно принятых на работу программистов отличались необычной внешностью. Руководители и президент молча повторяли одну и ту же мысль: «Почему мы допустили в компанию таких людей?» Их улыбки казались вымученными, когда они неохотно кивали в ответ на презентацию первой видеоигры.
Затем Окита Кен представил свое второе творение, сказав:
- Смотрите, мы также создали новую видеоигру, которой суждено прославиться!
На экране появилась вторая видеоигра под названием «Драматический маджонг». Да, вы правильно прочитали. Программисты якудза, или разработчики игр, действительно разработали азартную видеоигру.
Лица руководителей и президента Таро заметно помрачнели. Действительно, они извлекли урок из «Одиссеи ярости», и теперь эти новые разработчики видеоигр отважились на создание азартных игр. Но не было ли это прямым путем к неприятностям? Хотя, возможно, было бы допустимо выпускать азартные видеоигры под рейтингом CERO:C, подходящие для детей в возрасте до 15 лет, они сомневались в их рентабельности. В конце концов, их основной целевой аудиторией всегда были дети и молодежь.
Что касается «Буйство тенгу», то ей был присвоен рейтинг В, позволяющий играть 12-летним игрокам, что казалось приемлемым. Однако они скептически отнеслись к ее потенциальной прибыли. В конце концов, это, несомненно, была необычная видеоигра.
Но был ли у них на самом деле выбор? Это был первый случай, когда простые сотрудники имели больше влияния, чем они сами, и сам председатель правления предостерегал их от вмешательства в дела недавно присоединившихся программистов.
Окита Кен не смог сдержать смешка и заявил:
- Очень хорошо. Выпустите эту видеоигру завтра.
Услышав это, руководители и президент на мгновение лишились дара речи. Один из руководителей заметил:
- Она все еще находится в производстве; выпустить ее так быстро практически невозможно...
Окита Кен фыркнул в ответ и парировал:
- Тогда выпустите ее, когда она будет готова!
Его крик заставил руководителей и президента замолчать. После этого разговора руководители и президент обменялись разочарованными взглядами.
--- Неделю спустя стало ясно, что Suzuki Video Games начинает доминировать над Tora, и они нацелились на то, чтобы KiShin не стала компанией номер один в японской индустрии видеоигр.
В то время как разработчики видеоигр из Suzuki считали, что Tora уже безнадежна, Tora VG Entertainment предприняла контрнаступление, выпустив две новые видеоигры. Многие преданные поклонники Tora бросились покупать эти игры, но некоторые из них вскоре столкнулись с неожиданными трудностями.
Обновлено: 13.02.2026