Глава 18Глава 18: Прекрасные новости

По рекомендации Wang Say Games, тысячи игроков приобрели и скачали игру, чтобы испытать на себе, что такое настоящее "путешествие в космос в реальном времени". Они говорили, что играли всего понемногу, но не успели оглянуться — время на возврат уже прошло, а потом они внезапно обнаруживали, что не ложились спать всю ночь. Только когда первые лучи солнца коснулись их лиц, они с удивлением осознали — они играли всю ночь напролёт. Потрясающе! В наши дни все заняты, и если ты успел поиграть два-три часа — уже считай, что не зря купил игру. А вот такое ощущение, когда не можешь оторваться и играешь до утра — в наше время редкость. Более того, после такой ночи не наступало опустошения, одиночества и холода. Наоборот — игроки были переполнены чувством выполненного долга и непреодолимым желанием захватить ещё одно подземелье. 90% игроков, закрыв игру перед выходом на работу, сразу заходили на Steam и с чистым сердцем жали на палец "Рекомендую". Многие, зевая в метро, писали восторженные отзывы со своих телефонов: [Нормально так.] — написал игрок с 20+ часами в игре. [Пришёл за визуалом, остался за геймплеем. Это интереснее, чем сам визуал.] [Одна из лучших игр жанра 'рогалик'. Не помню, сколько разных шмоток я получил и сколькими способами убивал боссов. Но каждый раз, когда я чувствовал себя непобедимым, игра давала мне по щам новыми приёмами.] [Как всегда — убогие названия, как всегда — дебильные теги. Единственное, что не убого — это дичайше затягивающий геймплей.] [Трудно поверить, что в наше время кто-то запарился делать кучу функций даже для простых предметов. Например, ты можешь найти в игре маленькое зеркало. С его помощью можно увидеть своё лицо, отражать солнечный свет и убивать монстров, боящихся солнца; в некоторых локациях — перемещаться через зеркало в другую сцену; а можно даже растереть его в порошок и использовать для магии.] [Если в зеркале есть серебро, то осколками можно убивать вампироподобных существ. Одно зеркало — сотни применений. Впечатляет.] Поток восторженных отзывов мгновенно поднял рейтинг игры до "Переоценённо положительный". Из любви к Подземелье Принцессы, игроки начали сами собирать провиант, записывать свои лучшие моменты и заливать ролики в интернет. Благодаря выдающемуся качеству и идеально сбалансированной случайности, у каждого игрока во время прохождения возникали незабываемые сцены. Например: [Преследуемый монстрами, вот-вот погибнешь, но случайно срабатывает ловушка, и босс сгорает заживо.] [Падаешь с верхнего этажа подземелья, пробивая несколько уровней вниз — и приземляешься прямо на босса, раздавив его насмерть.] Хотя, конечно, таких случайных побед было меньше, чем нелепых смертей. Некоторые игроки даже начали собирать энциклопедию смертей — в итоге накопилось множество забавных ситуаций. На 14-й день после выхода Подземелье Принцессы игра наконец взорвала рынок. Механика соцсетей сработала, и эта "игра про любовь" наконец-то взлетела на вершину. На второй неделе продаж Подземелье Принцессы  преодолела отметку в 150,000 копий. А если тренд сохранится, то может достичь и 300,000. Для игры стоимостью 68 юаней и студии из трёх человек — это успех, способный отправить каждого из них в отпуск на Мальдивы. Когда Сюй Цинлин увидела больше семи миллионов юаней на счету, она выпучила глаза, пересчитывая нули снова и снова, и в очередной раз задумалась — насколько же прибыльная эта игровая индустрия. Тем временем Фан Чэн сидел в своём офисе, не менее растерянный. Эта "игра про любовь", в которой ты загадочно убиваешь боссов, нелепо умираешь и где нет никакой любовной линии, действительно стала хитом? Игроки не охотились за принцессами, а обсуждали билды и стратегии? Они играют не в ту игру? И разве это вообще весело? Фан Чэн, выплативший все долги менее чем за месяц и оставшийся ещё с шестью миллионами сверху, снова тяжело вздохнул: "Видеоигры, как же это сложно..." Разумеется, не обошлось и без критики. Некоторые заявляли, что Подземелье Принцессы — это "игра, вешающая вывеску про овец, но торгующая собачатиной"; что это просто переделка Королевского Подземелья на коленке. Но фанаты Подземелье Принцессы не остались в стороне: "Попробуй-ка 'поменять скин', но при этом создать 3000 уникальных эффектов предметов." "Потом 'поменяй скин' и увеличь число подземелий с 13 до десятков тысяч." "А потом снова 'поменяй скин' и реализуй систему окружения, как в симуляторе реальности." "Если сможешь, хоть десять раз скины меняй — никто слова не скажет. Наоборот — мы поставим тебе памятник как гордости отечественной индустрии!" Фан Чэн Студио не нужно было нанимать пиарщиков — довольные игроки сами уничтожали критиков. Но пока одни праздновали, другие отчаянно грызли ногти. Продажи Подземелье Принцессы росли, а в студии Kongkong царила настоящая хандра. Они рассчитывали, что Королевское Подземелье немного подтянет курс акций, а вместо этого Подземелье Принцессы выскочила из ниоткуда, отвесила пару оплеух и обрушила курс. Когда акции упали, босc Tianyi с серым лицом вызвал Конгконга в кабинет. Что там происходило — никто не знал. Но когда Конгконг вышел — выглядел он ещё более серым, чем до этого. Все в студии старались его обходить стороной, как носителя вируса неудачи. Но беда сама нашла их. Главного геймдизайнера Хуан Пина вызвали к Конгконгу, где тот на него орал, пока не сел голос. Наконец, выдохшись, Конгконг устало спросил: — Что с выручкой в этом месяце? Хуан Пин, вытирая слюни с лица, обречённо ответил: — Раньше, может, и было бы 100 миллионов. Те, кто купил месячные пропуски, ещё играют, но... — Но что? — рявкнул Конгконг. — Но удержание игроков падает. К следующему месяцу, возможно, останется меньше двух миллионов... Услышав это, Конгконг чуть кровью не захлебнулся. 50 миллионов на разработку, а вернуть даже половину — под вопросом. И всё из-за этого наглеца, который осмелился перечить ему — Конгконг скрипел зубами от ярости. Собравшись, он спросил: — Как продвигается та идея, которую мы обсуждали? — Вы про внедрение PvP в подземелья? — Не строй из себя идиота! — Вечно ты туманные формулировки даёшь... — пробормотал Хуан Пин. Но зная, что продюсер на грани, поспешил сказать: — Это сложно реализовать. Балансировать игру в стиле "голубя" тяжело. Создать честную систему, которая устроит и донатеров — почти невозможно. — Тогда думай быстрее! Конгконг выгнал Хуана за дверь и остался размышлять в кабинете. Он понимал, что Подземелье Принцессы с её непредсказуемым геймплеем вышибает его Королевское Подземелье из гонки. Даже сквозь предвзятость он был вынужден признать — качество игры великолепно. Оставалась одна надежда: перевести игру в PvP-режим. В злости он открыл Bilibili, чтобы посмотреть сравнения игр, но увидел сообщение, от которого чуть не задохнулся: "Подземелье Принцессы запускает PvP!"
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...