Глава 17Глава 17: Грубая ошибка

Два с половиной дня игры — и у Вана уже куча материалов. Он, хоть и не технарь, но мастер монтажа. Как говорится, даже слепая кошка найдёт мёртвую мышь. А если понимать механику окружения в "Подземелье Принцессы", можно вытворять такие убийства, что взорвут интернет. Зрители были в шоке: [У кого есть контакт Вана? Это реально игра, а не монтажная шутка?] [Мне конец, я видел цифровую суккубу...] [В 'Королевском Подземелье' у каждого босса максимум десяток способов убийства. А тут даже Ван уже 30 находит?!] [Проверил, называется 'Подземелье Принцессы'. Что за кринжовое название? А, Фан Чэн. Тогда вопросов нет.] Фанаты Вана давно смеялись над его критикой странных названий Фан Чэна — это стало мемом. С выходом видео "Подземелье Принцессы" впервые взорвалась по-настоящему. Вчера загрузок было меньше десятка, а сегодня, после видео, уже 1100. На Steam, из 68 юаней стоимости, студии остаётся 47. А с учётом налоговых послаблений для новых студий, можно не платить налоги, если всё правильно оформлено. Увидев скачки, Сюй Цинлин с радостью подсчитала — прибыль около 50 000 юаней. Для трёх человек — вполне прилично. Она радостно отправила статистику Фан Чэну: — Босс, скачивания пошли вверх! Фан Чэн, вынырнув из медитации, посмотрел на данные и только вздохнул с облегчением: — Комментариев нет... Наверное, это просто сочувственные скачивания от старых фанатов. Его игры вроде «Навстречу жизни и смерти» и «Второй сын леса» имели успех. Наверняка это просто благодарность. Значит, игра получилась не такой уж интересной. Видимо, вкус у него обычный, как у всех. Он улыбнулся: — Не волнуйся. Сюй Цинлин в замешательстве: — В смысле "не волнуйся"? Их уже 1100! — Пустяки. Её лицо покрылось недоумением. Почему он выглядит таким... разочарованным? Она пошла к другому ядерному члену команды — Сяо Доуцзы. Он как раз правил игровые значения. С сосредоточенным лицом, словно маньяк из сериала — гений, перехитривший всех. Когда он закончил, Сюй Цинлин пересказала ситуацию. Тот кивнул: — Пустяки. — Что за... Почему вы с боссом говорите одно и то же? — Потому что мы оба — чистокровные геймдевы. Эта игра — плод труда троих, но в основном босса. Он знает: наша идея передана, скачивания ещё вырастут. — То есть ты считаешь, 1100 — это мало? — Конечно. Ты не понимаешь, что это за игра среди инди-проектов. Для фанатов инди важен именно контент. — А сколько в "Королевском Подземелье" оружия? — 300. Сюй Цинлин нахмурилась. Даже без опыта она понимала: от 0 до 100 — легко. А вот от 100 до 300 — уже элита. — А у нас сколько? — 3800, и это только известные мне комбинации. У неё отвисла челюсть. — То есть вы вдвоём в одну игру засунули контента на 10 игр? — Ага. И все эти комбинации взаимодействуют. Даже мы с боссом не знаем, сколько вариантов найдут игроки. Это — бесконечная инди-игра за 68 юаней. Она, наконец, поняла, почему Фан Чэнг сказал "не волнуйся". — А сколько, по-твоему, мы продадим? Сяо Доуцзы подумал: — 90 000 копий. Это значило почти 4 миллиона юаней чистой прибыли. Студия могла бы продолжать работу, а Сюй Цинлин — остаться рядом с Фан Чэном. Она была довольна. Но через несколько дней она поняла — Сяо Доуцзы ошибся. И ошибся очень сильно.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...