Два с половиной дня игры — и у Вана уже куча материалов.
Он, хоть и не технарь, но мастер монтажа.
Как говорится, даже слепая кошка найдёт мёртвую мышь. А если понимать механику окружения в "Подземелье Принцессы", можно вытворять такие убийства, что взорвут интернет.
Зрители были в шоке:
[У кого есть контакт Вана? Это реально игра, а не монтажная шутка?]
[Мне конец, я видел цифровую суккубу...]
[В 'Королевском Подземелье' у каждого босса максимум десяток способов убийства. А тут даже Ван уже 30 находит?!]
[Проверил, называется 'Подземелье Принцессы'. Что за кринжовое название? А, Фан Чэн. Тогда вопросов нет.]
Фанаты Вана давно смеялись над его критикой странных названий Фан Чэна — это стало мемом.
С выходом видео "Подземелье Принцессы" впервые взорвалась по-настоящему.
Вчера загрузок было меньше десятка, а сегодня, после видео, уже 1100.
На Steam, из 68 юаней стоимости, студии остаётся 47. А с учётом налоговых послаблений для новых студий, можно не платить налоги, если всё правильно оформлено.
Увидев скачки, Сюй Цинлин с радостью подсчитала — прибыль около 50 000 юаней.
Для трёх человек — вполне прилично. Она радостно отправила статистику Фан Чэну:
— Босс, скачивания пошли вверх!
Фан Чэн, вынырнув из медитации, посмотрел на данные и только вздохнул с облегчением:
— Комментариев нет... Наверное, это просто сочувственные скачивания от старых фанатов.
Его игры вроде «Навстречу жизни и смерти» и «Второй сын леса» имели успех. Наверняка это просто благодарность.
Значит, игра получилась не такой уж интересной. Видимо, вкус у него обычный, как у всех.
Он улыбнулся:
— Не волнуйся.
Сюй Цинлин в замешательстве:
— В смысле "не волнуйся"? Их уже 1100!
— Пустяки.
Её лицо покрылось недоумением. Почему он выглядит таким... разочарованным?
Она пошла к другому ядерному члену команды — Сяо Доуцзы.
Он как раз правил игровые значения. С сосредоточенным лицом, словно маньяк из сериала — гений, перехитривший всех.
Когда он закончил, Сюй Цинлин пересказала ситуацию. Тот кивнул:
— Пустяки.
— Что за... Почему вы с боссом говорите одно и то же?
— Потому что мы оба — чистокровные геймдевы. Эта игра — плод труда троих, но в основном босса. Он знает: наша идея передана, скачивания ещё вырастут.
— То есть ты считаешь, 1100 — это мало?
— Конечно. Ты не понимаешь, что это за игра среди инди-проектов. Для фанатов инди важен именно контент.
— А сколько в "Королевском Подземелье" оружия?
— 300.
Сюй Цинлин нахмурилась.
Даже без опыта она понимала: от 0 до 100 — легко. А вот от 100 до 300 — уже элита.
— А у нас сколько?
— 3800, и это только известные мне комбинации.
У неё отвисла челюсть.
— То есть вы вдвоём в одну игру засунули контента на 10 игр?
— Ага. И все эти комбинации взаимодействуют. Даже мы с боссом не знаем, сколько вариантов найдут игроки. Это — бесконечная инди-игра за 68 юаней.
Она, наконец, поняла, почему Фан Чэнг сказал "не волнуйся".
— А сколько, по-твоему, мы продадим?
Сяо Доуцзы подумал:
— 90 000 копий.
Это значило почти 4 миллиона юаней чистой прибыли.
Студия могла бы продолжать работу, а Сюй Цинлин — остаться рядом с Фан Чэном.
Она была довольна.
Но через несколько дней она поняла — Сяо Доуцзы ошибся. И ошибся очень сильно.
Обновлено: 18.01.2026