Увидев это сообщение, Конгконг чуть не выплюнул глоток чая.
Он немедленно позвонил Хуан Пину, который уже успел уйти, и, хлопнув по столу, заорал:
— Быстро займись ЭТИМ, этим, прямо сейчас!
— Чем именно? — недоумённо переспросил Хуан Пин.
Конгконг вытаращил глаза, сжал кулаки, и с досадой в голосе прорычал:
— ЭТИМ, ты же знаешь!
Видя, что Хуан Пин всё ещё не понимает, он повернул к нему свой монитор, ткнул пальцем и сказал:
— Смотри сам!
Когда Хуан Пин увидел заголовок: «В Подземелье Принцессы появился PvP», у него сердце ушло в пятки.
— Это… это как вообще возможно?!
— Сейчас не важно, как возможно, — гаркнул Конгконг. — Главное, что они это сделали! Скачай игру и разберись, что там происходит!
Компания Тяньи ежемесячно выделяет бюджет на покупку игр для своих планировщиков. Каждому даётся по 1000 юаней — ими можно покупать одиночные игры или делать донат в онлайн-играх. Небольшой бонус к должности.
Так что Хуан Пин сразу же купил Подземелье Принцессы за 68 юаней.
Стыдно признаться, но, будучи гейм-дизайнером, он ни разу не играл в игру конкурента.
С тех пор как он устроился в студию Конгконга — место, куда мечтал попасть, — он столкнулся с суровой реальностью: хроническое электронное половое бессилие. Постоянные переработки по графику 996 лишили его желания и времени играть. Скачивал игру — выходил через 10 минут. AAA-игры пылились в библиотеке.
Собственные проекты вызывали у него отвращение — первоначальный энтузиазм убили бесконечные правки от продюсера.
Когда он в последний раз получал удовольствие от игры?
Он думал, что Подземелье Принцессы — просто добротная инди-игра. Но стоило загрузить её, как он понял — он ошибался.
«Какой же я был дурак…»
Он столько раз слышал от других, какая это классная игра, и всё равно игнорировал. Но стоило сыграть — и он был поражён.
Уже пройдя три подземелья по приказу Конгконга, Хуан Пин потянулся, разминая уставшие пальцы, и впервые за долгое время почувствовал настоящее удовольствие от геймплея.
И тогда он понял, зачем разработчики поставили на игру жанровый тег романтика.
Играть в неё — это как влюбиться. Как вернуться в школьные годы, к первой любви, где каждая секунда наполнена счастьем и волнением.
Пока он мечтал, к нему подошёл коллега:
— А, Хуан, чего это ты сегодня такой ранний? Обычно ты вваливаешься в последний момент.
— Что значит «рано»? — не понял Хуан Пин.
— Сейчас только восемь. Обычно ты приходишь в девять, а сегодня уже на месте.
Хуан Пин вдруг понял, что у него пустой желудок.
Он хлопнул себя по бедру:
— Вот чёрт!
— Что случилось?
— Я забы́л отметить приход на работу!
— Так сходи отметься.
— Я вчера забыл!
— Ох, не повезло тебе. Конгконг и так в бешенстве — теперь опять попадёшь под раздачу.
Хуан Пин схватился за голову — он действительно не выходил с рабочего места с прошлой ночи.
Даже не пил воду. Даже не ходил в туалет. Его могучий мочевой пузырь прямо-таки продемонстрировал, кто в его организме настоящий босс!
После визита в туалет он вернулся и долго размышлял об Подземелье Принцессы, анализируя каждую её деталь.
Наконец, он вздохнул.
«Против короля не попрёшь».
Та игра была лучше во всём. И не просто немного — во всём.
Это как сравнивать рестораны: в одном тебе за 648 юаней подают стейк из мраморной говядины A5, и каждое дополнительное блюдо стоит ещё дороже.
А во втором — за 68 юаней ты получаешь шведский стол: летающее, бегающее, плавающее — всё есть. Даже инопланетное сашими найдётся.
Как с этим конкурировать?
Но потом Хуан Пин задумался и увидел крошечный шанс:
«PvP!»
У студии Фан Чэна всего 7–8 человек — они не могут решить главную проблему любого PvP: баланс.
Их игра слишком случайная по своей природе. С PvP она просто несовместима.
Наверняка их «PvP» — просто формальность, что-то вроде гонки чисел.
Он снова открыл игру, чтобы проверить.
Но… он не смог найти вход в PvP!
Пришлось лезть на Bilibili и искать гайды. И он был шокирован:
Количество видео про Подземелье Принцессы перевалило за тысячи — всего за несколько дней!
Каждый игрок выкладывал моменты из своей игры. Даже если кто-то случайно заагрил тысячу монстров и водил их по кругу, пока не убил — это становилось хитом.
Но хуже всего было то, что десятки тысяч игроков постоянно находили новые механики. И казалось, что этим механикам нет конца.
«Что, теперь все новички — монстры?»
Он вспоминал, как сам полгода потратил на составление балансовых таблиц.
И наконец, в одном из новых видео он нашёл способ попасть в PvP.
Это был пасхальный вход. Нужно было использовать специальный способ, чтобы улететь вверх за пределы подземелья — и там, в небе, была огромная каменная арена.
На ней игроки собирались и устраивали дуэли — один на один и в командах. И, судя по лицам, получали море удовольствия.
«Неужели это не просто числа?..»
Хуан Пин не стал вступать в бой. Он наблюдал.
И, посмотрев одну-единственную схватку, внезапно понял:
Они вообще не пытались уравновесить баланс.
Обновлено: 18.01.2026