Глава 16Глава 16: Не вводи людей в заблуждение реальностью

Wang Say Games поначалу даже не заметил, что Фан Чэн выпустил новую игру. В эпоху, где царит трафик, множество вещей легко тонет в океане информации и исчезает в свалке цифрового мусора. Пословица «Хорошее вино не нуждается в вывеске» больше не работает в наши дни. В первую очередь его привлекла игра «Королевское Подземелье» от компании Тяньи. Поиграв в неё всю ночь, он остался доволен и даже задонатил 648 юаней, чтобы выбить несколько персонажей и оружия. Модели в игре были на уровне, а сменяющиеся ландшафты в тринадцати подземельях создавали сильный эффект погружения. Игра удачно заполнила нишу рогаликов в Китае. Но что-то в ней всё же не хватало. Как профессиональный игровой блогер, Wang Say Games пересматривал отснятое видео и задумался. Игра, несомненно, хороша. Но в ней не было той искры, которая заставляла бы возвращаться снова и снова. — Может, это у меня уже выработался иммунитет из-за того, что я слишком много играю в игры Фан Чэна? — пробормотал он. Он открыл Steam, решив попробовать другие игры для "десенсибилизации". Вбив в поиск ключевые слова вроде "подземелье" и "рогалик", он заметил внизу списка игру под названием "Подземелье Принцессы" с ценником в 68 юаней. — 10 мегабайт и осмеливаются просить 68? Да вы, батенька, смелые... Улыбнувшись, он кликнул на описание. И снова засмеялся, увидев среди тегов "романтика". — Рогалик и романтика? У кого такой вкус... Стоп. Фан Чэн?! О, нет... Увидев имя разработчика и набор тегов, Ван просто закатил глаза: — Да ты же опять за своё! Ты хоть понимаешь, что эти теги значат? — Романтика в рогалике — это кого ты троллишь? — Ладно, мы, геймеры, и так любим игры как жену. Но зачем ты это озвучиваешь, а?! — Кого ты, чёрт побери, высмеиваешь? Закончив ворчать, Ван решительно нажал на «скачать». Установил игру, включил запись — и начал играть. А вернулся в реальность только на третий день. Все записанные видеофайлы заняли невероятно много места. Глаза налились кровью, губы что-то бормотали. Он посмотрел на уже собранных пяти принцесс и подумал: «Ещё одну выдержу. Я смогу...» И в этот момент зазвонил телефон. Приятный голос представителя Tianyi сказал: — Алло, это вы, сэр? — А? Что? — рассеянно ответил Ван, мысленно всё ещё находясь в подземелье, прокручивая планы на новую экипировку. — Мы из Tianyi. Видим, вы задонатили 648 в "Королевское Подземелье". Хотели бы предложить вам сотрудничество — продвигать нашу игру в видео. Мы вернём деньги и оплатим рекламу. Можно обсудить детали в Fetion? — Не-не, не надо. Я уже забросил игру. — Простите, что? — Всё нормально. Ладно, мне пора записывать видео. Он повесил трубку, умылся в ванной, залпом смешал "Ред Булл" с кофе, и, ощутив прилив энергии, снова сел за компьютер. Зайдя на Bilibili и посмотрев рекламную кампанию «Королевского Подземелья», он понял, что на его бриллиант — "Подземелье Принцессы" — никто не обращает внимания. Это только подстегнуло его. На Bilibili было полно видео по «Королевскому Подземелью». В основном их хвалили за разнообразие экипировки, случайные события и десятки способов убийства боссов. Самое популярное видео называлось «Полный гайд по эффектным убийствам боссов». Громкое название обещало десятки методов. Но при ближайшем рассмотрении Ван понял: всё это — всего лишь смена оружия, ничего особо нового. Он усмехнулся: — Сейчас я покажу, что значит "эффектное убийство". За 72 часа непрерывной игры Ван сотни раз погибал — и столько же побеждал. Он обнаружил: боссы действительно уязвимы к окружающей среде, ловушки и оружие можно комбинировать, выстраивая хитроумные цепные реакции. Озвучка была не нужна. Геймплей сам по себе был взрывной. Достаточно было наложить трек с тяжёлым битом — и всё складывалось в настоящий блокбастер. Это был самый удовлетворяющий монтаж, который он когда-либо делал. Убийства были настолько эффектными, что даже первое подземелье предлагало десятки способов — и это только начало. Он подобрал музыку, синхронизировал монтаж по битам — и почувствовал, что завершил небывалый шедевр. Как только эффект от энергетиков прошёл, усталость трёх бессонных ночей взяла своё. Он зевнул и вырубился. Когда видео появилось на канале Wang Say Games, фанаты тут же налетели, как на пир: [Пропавший вернулся!] [Ван, ты живой? Я уж думал, соседи тебя унесли.] [Ты тоже в 'Королевское Подземелье' играешь? Я уже третий день не выхожу из него!] [Это точно не 'Королевское'... Графика круче! Это что, AAA из-за бугра?] [Нет, это что-то самодельное... 'Полный гайд по эффектным убийствам' — Ван стал техноблогером?] [Молчи, смотрим.] Под ритмичную музыку началась одиссея убийств. — Комбо из 32 ударов ножом, каждый с возрастающим уроном — и в конце ножи уносят босса. — Зелья, меняющие ландшафт, — и босс застревает в болоте. — Отравление с уходом на верхний уровень, перекрытие прохода — и босс умирает внизу. — Провести воду в логово босса — и только всплывающее тело остаётся. Сотни способов убийства, продуманное использование окружения до предела — всё это создаёт иллюзию, будто это не игра, а реальность. Ван, нельзя вводить людей в заблуждение реальностью!
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...