Глава 15Глава 15: Кто Смеётся Последним

После презентации господин Шэнь отказался от полагающейся компенсации. Такие выплаты — обычное дело: журналистам и разработчикам выплачивают суммы по уровню значимости, чтобы стимулировать участие и продвигать проекты. Для Шэня было нормально получить свыше двадцати тысяч, но отказ ясно говорил о его намерениях. Узнав об отказе, генеральный директор Тяньи, Чжан Пин, специально подошёл: — Господин Шэнь, игра не понравилась? — Почему же? Платные механики выстроены грамотно, в остальном — зрелый продукт. Всё нормально. — Тогда... сумма показалась маленькой? — Нет. Просто я не бедствую. А принять её — значит, подмочить репутацию. Слова господина Шэня озадачили Чжана. Как так? Говорит — всё хорошо, а потом — репутация пострадает? Что за раздвоение личности? Но Шэнь не стал играть в загадки: — Один мой ученик недавно сделал игру с очень похожим геймплеем. Чжан понимающе кивнул: — А, так вы хотите избежать конфликта интересов? Мы можем даже помочь с продвижением. Мол, ученик всё равно не соперник. Кто там воспримет игру студента всерьёз? Выйдет и затеряется, скажут — даже скопировать нормально не смог. Шэнь моментально прочитал мысли собеседника и лишь улыбнулся. Раньше казалось, что Фан Чэн потерял, не попав в Тяньи. Но теперь ясно — это был его лучший выбор. Тяньи зазнались. На фоне слабой индустрии они стали гигантами среди карликов — и решили, что стали богами. Даже Чжан Пин заражён этой болезнью. Им конец. А вот Фан Чэн — совсем другое дело. И умён, и скромен. Всё время твердит, что не понимает в играх — но именно такой подход ведёт к совершенству. Сев в такси, Шэнь позвонил Фан Чэну: — Игру надо продавать за 68. — Не многовато? — удивился тот. — Отличные вещи должны стоить дорого. На следующий день, почти одновременно, обе игры вышли в свет. По настоянию Фан Чэна, его игра получила название «Подземелье Принцессы», с тегом «романтика» и ценой в 68 юаней. Игра Тяньи называлась «Подземелье Короля» — и само название кричало об амбициях. Игра вышла на всех платформах, с общей базой данных и рекламой на всех фронтах. Люди не могли пройти мимо, чтобы не наткнуться на баннер. В сравнении с этим «Подземелье Принцессы» выглядело жалко. Непонятный тег романтики, студия без имени, вес игры — всего 10MB, цена — 68. В глазах игроков — либо обман, либо пародия. И Steam не дал ей никакой поддержки. Многие вообще не узнали о её выходе. В день релиза, Сюй Цинлин, глядя на backend отчёты, нахмурилась. После дней обучения она уже разбиралась в индустрии. Через знакомых аналитиков она смогла получить стандартные метрики Steam. Игра не провалилась с треском, но и близко к успеху не была. Продаж — два десятка. Один из покупателей вернул игру через 15 секунд, оставив отзыв: «Даже рядом не стояло с "Подземельем Короля"». Вот бы через интернет пробить ему по голове... — злобно подумала Сюй. С тяжёлым сердцем она отдала отчёт Фан Чэну, готовясь к буре. Но он просто кивнул и улыбнулся: — Отлично. Сюй оторопела: — Босс… вы в порядке? — Всё нормально. — Ну… проект не такой уж затратный. Сделаем другую игру. — Не волнуйся, я правда в порядке. А внутри Фан Чэн ликовал. Рынок сказал правду. Он и сам чувствовал, что с игрой что-то не так — и игроки почувствовали то же самое. Значит, его интуиция совпадает с чувствами игроков. Он всё ещё не понимал, почему игры бывают увлекательными, но зато точно знал, что не работает. Удаляя одно «неудачное» решение за другим, он когда-нибудь доберётся до сути веселья. Сюй Цинлин стало ещё тревожнее. Если бы он хоть злился — было бы легче. А так — выглядит, будто совсем сорвало крышу. Она бросилась к Сяо Доуцзы, который верстал таблицу характеристик: — Слушай, с боссом что-то не так... — Пальцы повредил?! Срочно в больницу! Каждый его волос важнее половины индустрии! — Да нет, ты фанатик... — Босс — моя вера. Работать на него — как выиграть полмиллиарда в лотерею! — Безнадёжен. Короче, игру купили всего 23 человека. Есть возврат. Может, нам просто не повезло — столкнулись с «Подземельем Короля»? Сяо Доуцзы посмотрел на неё странно: — Это не нам не повезло. Это им не повезло. — Почему ты так уверен? — Потому что это игра босса. Не переживай, он обязательно будет смеяться последним. Видишь, он уже улыбается. — …Бесполезно, — вздохнула Сюй и пошла прокрастинировать на Bilibili. На платформе шли мощные рекламные кампании. Популярные стримеры нахваливали «Подземелье Короля», восторгались его тринадцатью стилями подземелий. Хотя донат был адским — десять покупок по 648 юаней только на разогрев — графика и масштаб соблазняли многих. Но среди всех этих восторженных видео... одно начинало настоящий переполох. Фанат номер один Фан Чэна, стример Wang Say Games, собирался показать миру нечто другое.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...