Глава 23Глава 23 Debug? (2)

Я невольно вздохнул, снова взглянув на свои статистики. Положив палец на каждую характеристику, я наполовину ожидал, что появится подсказка и объяснит, что эти характеристики вообще значат. Однако ничего не произошло, и я выглядел как идиот, тыкая пальцем в ближайшую стену. Хорошо, что я был один в этом переулке. "Эээ... Гайдэнс?" *Д-Да?* "Можешь объяснить, как работают все эти характеристики?" — терпеливо спросил я. Звук её клавиатуры вдруг прекратился, и слабое жужжание послышалось из-за меня, когда она слышно думала о том, что ей нужно сказать. *Ну, [STR] отвечает за физический урон. Каждое очко увеличивает множитель урона для...* "Мне не нужно знать, как это работает на техническом уровне, Гайдэнс," — с тонкой улыбкой прервал я разработчика, не давая ей уйти в ещё одну техническую тираду. "Просто дай мне общий обзор, потому что, боже, эти статистики явно не единственные, на которые мне нужно обращать внимание." *О-Ох! Извини...* Я подождал, сложив руки на груди, пока Гайдэнс приводила мысли в порядок. Так как не было нормального способа узнать время, я мог только предположить, что день для меня всё ещё продолжается. Впрочем, другой мир, другие законы физики. Зачем вообще об этом думать? *Э-э-эм... [STR] увеличивает физический урон для силовых оружий. [AGI] увеличивает скорость атаки и шанс увернуться. [DEX] увеличивает урон для оружий, основанных на навыках, а также повышает точность и скорость заклинаний.* Я моргнул на первые три характеристики. Часть меня говорила, что я уже слышал эти объяснения, но я промолчал и позволил Гайдэнс продолжить. *[VIT] увеличивает [HP] и скорость регенерации, [INT] увеличивает урон от заклинаний и [MP], а [LUK] — это...* Гайдэнс замолчала, как будто глубоко раздумывая, прежде чем, наконец, продолжить: *Эээ... [LUK] влияет на шанс увернуться и шанс нанести критический урон?* Эээ... "Почему сомнения насчет характеристики [LUK]?" Разработчик застенчиво ответил: *Это не всё, что она делает, Мория. Я закодировала её так, чтобы она влияла на все случайные события в игре, включая случайные встречи с врагами и шансы выпадения предметов.* Я мудро кивнул: "Понял." Хмм... Это имело смысл. Ловкость — это капризная характеристика, и я полагаю, что есть игры, в которых строить билды на удаче вполне возможно. Но я не собирался вбухивать все свои очки в такую ненадежную характеристику. Это было бы всё равно что просить игру наказать тебя за проблемы вроде недостаточного урона и плохой регенерации. "Так, если я хочу больше урона от оружия, мне стоит..." Положив палец на [STR], я замедлился, как только собирался выбрать её. Мои оружия, судя по всему, не были физическими. На самом деле, разве они не были больше оружием, основанным на [DEX]? ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ "Эй, Гайдэнс, мне просто стоит прокачивать [DEX], если у меня оружие дальнего боя?" Часть меня на самом деле возмущалась тем, что я спрашиваю разработчика, как играть в её игру. Обычно я бы пытался хотя бы разобраться сам, прежде чем обращаться к гиду. Но тут уже не просто игра. Это была моя жизнь на ближайшее время, и я не осуждал бы никого, кто воспользуется читами, чтобы избежать преждевременной смерти. *Эээ... Это должно работать так,* — пробормотала Гайдэнс. *Оружие дальнего боя обычно масштабируется с [DEX].* Понял... Переведя палец на [DEX], я нажал на неё один раз, и характеристика быстро увеличилась на одно очко. "Ну, это было легко." Хорошо... Одно очко характеристик ушло. Пора распределить другое. Переведя палец обратно, я оказался в раздумьях между выбором ещё одного очка для [DEX] или же взять очко для [AGI] для увеличения скорости. Это дало бы мне дополнительную огневую мощь, что означало бы меньше затянутых сражений и, следовательно, меньше опасности в долгосрочной перспективе. "Хмм...." Я задумчиво помедлил, переведя палец туда-сюда между двумя характеристиками. Оба выбора были хороши, но... подожди... Зачем я вообще об этом думаю? Переместив указатель, я выбрал характеристику [AGI], наблюдая, как её число увеличивается на одно, и вернулся к опоре на стену. [СТАТИСТИЧЕСКИЙ ЭКРАН 1][SS2][SS3] [Соматическое: Мория] [Уровень 2/99] [HP: 105] [MP: 105] [STR: 5] [AGI: 7] [DEX: 7] [VIT: 5] [INT: 8] [LUK: 5] [ДОСТУПНЫЕ ОЧКИ: 0] Посмотрев на всё это, оно... действительно не выглядело таким уж значительным. Я ничего не почувствовал. Даже никакого фанфара не прозвучало, когда свет над моей головой наконец исчез. Без ореола над головой переулок вдруг стал намного темнее, и я выдохнул с облегчением. "Ну, по крайней мере, с этим покончено." Я засмеялся. Теперь у меня был способ взаимодействовать со своими характеристиками. Всё-таки, если это назывался Статистический экран 1, теоретически должен был существовать и Статистический экран 2, а также другие потенциальные экраны статистики. И, глядя на вкладки, я предположил, что мой догадка была правильной. Ну, стоит протестировать. "Статистический экран 2." Я подождал, чтобы привычный экран статистики появился, ожидая, что знакомый звук снова эхом отразится в моей голове... ... .... Эээ... Ладно? "Гайдэнс?" Тишина в переулке была единственным ответом, звуки города доносились через узкое отверстие маленькой улицы, отражаясь от стен переулка. "Эээ... Гайдэнс?" *О-Ох!* Испуганный вскрик чуть не выбил мне мозг, и я зажмурился. Судя по звуку её голоса, она, вероятно, снова уснула за столом. *Извини,* — тихо извинилась она. *Здесь уже довольно поздно.* О... "Не переживай, у меня есть ещё пару вопросов. Я дам тебе поспать потом. Согласна?" *Мм-мм...* — сонно пропела Гайдэнс в знак согласия. *Это минимум, что я могу сделать...* Ох... Мне немного стало стыдно за это... Всё-таки, "Первое, как снова открыть экран статистики?" Женщина зевнула вслух, когда ответила: *Это 'SS1.' И, наверное, мне стоит сказать тебе сейчас, что для открытия инвентаря... это 'INV1...'* Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...