Глава 22Глава 22 Debug? (1)

В основах геймдизайна одной из первых вещей, на которые разработчик, вероятно, обратит внимание, является сама основа того, как должна работать их игра. Будь то необычная схема управления или какая-то система, которая будет синергировать с выбранной темой, важно уделить время на практику и совершенствование своего ремесла, прежде чем создавать вокруг этого мир. Так они смогут вовремя исправить что-то, что может полностью поломать игру. К сожалению, Гайдэнс, похоже, пошла наоборот. *Я... я пересобрала копию исходного кода и решила сделать себе заметки по всем элементам интерфейса, которые тебе могут понадобиться.* Гайдэнс понадобилось много времени, чтобы вернуться ко мне. За то время, что она работала с кодом, я, наверное, уже обошел четверть огромного города, в котором я сейчас находился. Не то чтобы это было плохо, так как я как-то привык к тому, что буду считать этот город своим хабом на ближайшее время, но все равно было скучно, когда я мог бы потратить это время на повышение уровня и реальный прогресс. Если, конечно, я вообще знал, какова моя конечная цель. "Спасибо, Гайдэнс," — искренне поблагодарил я, опираясь на дерево и подперев голову руками. "И поздравляю с возвращением исходного кода." *Н-не за что,* застенчиво пробормотала она, её голос звучал устало, когда она зевала. "Не могу же я оставить тебя одного, верно?" Я засмеялся, проходящие мимо NPC создавали уютный фон, пока я шептал себе под нос: "И я благодарен за это, Гайдэнс. Правда." Я не стал озвучивать свои многочисленные опасения усталой женщине. После того как немного прогулялся, я остыл и позволил логике взять верх. Гайдэнс старалась, и разрушать единственный мост к информации было бы глупо. *Ты спрашивал, как открыть окно статистики, верно?* "Да," — кивнул я в пустоту, когда яркий свет от гало над головой снова всплыл в моей памяти. "Я все еще застрял с этим символом статуса над головой." *Я вижу, это исчезнет только после того, как ты распределишь свои дополнительные очки,* — монотонно ответила Гайдэнс, её клавиши снова начали стучать, когда она говорила. *Пока я пересобирала игру, я исправила несколько багов, которые пропустила в первый раз, так что ты можешь ожидать более плавный опыт... Надеюсь.* Я пожал плечами. Это, наверное, было все, что я мог от нее ожидать. "Все равно спасибо, Гайдэнс." Слабый смех эхом отозвался в пустоте, её тихий голос заполнил заднюю часть моей головы, пока я ждал, когда она продолжит. *Итак... назначенное имя для экрана статистики — "SS1". Это означает "Stats Screen 1", и, вероятно, он покажет все остальные статистики вместе с ним.* Я кивнул на объяснение Гайдэнс. "Так что, предполагаю, если я просто скажу это вслух, меня завалит кучей окон?" Разработчик задумалась, *Наверное? Это так не должно быть, но я закодировала экран статистики так, что каждое окно будет появляться вместе с остальными окнами статистики. Потом еще есть система вкладок, которую я наложила на бинарные данные...* Гайдэнс продолжала говорить о тонкостях своей работы. Я моргал от быстрой речи, мой мозг начинал перегреваться от перегрузки информации. Я не был совсем уж далеким от технического жаргона, но даже мне было трудно следить за тем, что, по сути, было реальным языком программирования. *...И это должно работать само по себе, без вмешательства,* наконец закончила Гайдэнс, её тон стал более клиническим, чем в начале. *Хотя, оно должно-* "Понял, Гайдэнс," — засмеялся я, прерывая её на очередной программной тираде. "То есть, мне просто нужно сказать [SS1] вслух-" [ДИН-ДИН!] Меня прервал знакомый звук, эхом раздавшийся в моей голове. Я сразу ожидал окно, которое наверняка последует за этим знакомым звуком прогресса. [СТАТИСТИЧЕСКИЙ ЭКРАН 1][SS2][SS3] [Соматическое: Мория] [Уровень 2/99] [HP: 105] [MP: 105] [STR: 5] [AGI: 6] [DEX: 6] [VIT: 5] [INT: 8] [LUK: 5] [ДОСТУПНЫЕ ОЧКИ: +2] В огромном окне появились числа и статистика в аккуратном и упорядоченном виде. Мои глаза сразу начали бегать по цифрам, оценивая, что у меня есть, и мой геймерский мозг включился на полную мощность. "Хмм... Всего два дополнительных очка?" Это довольно скромно по сравнению с другими играми, но учитывая, что я, похоже, могу достичь максимального уровня 99, я могу предположить, что к уровню 60-70 я смогу прокачать хотя бы одну характеристику до сотни. И, кстати, теперь, когда я понял, что максимальный уровень — 99, это означает, что открыть подземелье на 60 уровне так рано — это совершенно нелепо! *Я... Я подумала, что будет достаточно максимум одной характеристики,* — робко добавила Гайдэнс. *Все характеристики максимализируются на 99, Мория. Это сбалансировано?* Я задумался, обрабатывая её объяснение, и поднял руку, чтобы взаимодействовать с окном. Я мог только предположить, что прикосновение к одной из этих характеристик распределит мои два драгоценных очка в выбранную характеристику. И, поскольку не было никакого способа перераспределить очки позже, мне следовало бы быть осторожным... подожди... Почему бы просто не спросить? "Могу ли я перераспределить очки, если захочу изменить свои характеристики?" Это не изменило бы игру, но дало бы мне больше свободы для экспериментов, если бы такая возможность существовала. *Я... Я не думала об этом,* — призналась разработчик, стыдно поправив себя. *Извини...* "Все в порядке," — отмахнулся я. "Просто спрашиваю." Ну вот и все. Это просто означало, что у меня не будет оправданий, если я выберу неправильную характеристику. Хотя... "Какой билд я вообще собираюсь строить?" У меня уже было много очков в [INT]. Если я собираюсь строить магический билд, то добавление больше очков в эту характеристику, вероятно, увеличит мой урон. Но при этом у меня есть пистолеты в качестве оружия, и в данный момент нет заклинаний. И это еще при условии, что магия вообще существует в этой игре. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...