Я оттачивал навыки три дня, пока в рюкзаке не закончилась еда. Как бы я ни экономил, растянуть запасы дольше не вышло. Если бы я не нашел еще и рюкзак Майкла, провизия иссякла бы в первые же сутки. И дело было вовсе не в том, что тот парень любил пожрать.
Майкл всегда брал лишнее для меня. Он и его мать понимали мое положение, поэтому постоянно собирали мне остатки ужина или дополнительные порции. Когда я впервые это осознал, на глаза навернулись слезы. Я помнил такие мелочи – именно они гнали меня вперед в этой пещере.
За эти три дня я неплохо поднял уровни навыков, но для разблокировки новых древ талантов требовались уровни персонажа, атрибуты или, возможно, достижения. И на пути к этому стояла одна-единственная преграда: мне нужно было убить летучую мышь.
Они по-прежнему пугали меня до чертиков, но, чтобы унять страх, я принялся изучать их повадки и образ жизни. Выяснилось, что мыши вылетают на охоту через определенные промежутки времени, разделенные так же четко, как утро и день. В перерывах между активностью твари чередовали состояние дремоты с глубоким комотозным сном. Большую часть времени они просто дышали, но в коме замирали полностью. Казалось, они цепенеют от голода. Так или иначе, мой план заключался в том, чтобы разбудить одну особь, пока она в отключке, и попытаться прикончить.
Это позволяло избежать нападения всей стаи, пока остальные отдыхают. Когда я только появился в Кровавой Лощине, я сражался с мышью именно в ее комотозном состоянии. Тогда меня спасла лишь голая удача.
Не желая больше полагаться на везение, в этот раз я спланировал бой. Выбрал ровную открытую площадку, так как маневренность у мышей была никудышная. Это компенсировалось их грубой силой, так что я собирался кайтить одну тварь по кругу, пока аура Агония не сделает свое дело.
Каким бы безумным ни казался план, это был мой лучший шанс. Удар мышиного крыла уже однажды искалечил мне ногу, а битва с невредимой тварью означала, что она будет еще сильнее. Хуже того, моя стратегия требовала много времени. Однако инструменты для успеха у меня имелись.
Немного попрактиковавшись, я выяснил, что большинство рывков требует около десяти единиц выносливости. Каждую минуту я мог совершать четыре-пять кувырков без потери сил. Значит, мне нужно было уворачиваться от мышей без рывков, где это возможно. Задача не из легких, конечно, но со всеми новыми баффами от системы у меня был солидный шанс.
Вооружившись этими мыслями, я вышел на ровный пятачок земли и активировал Агонию. Благодаря всем моим бонусам к снижению урона и воле, аура раскинулась примерно на восемь футов во всех направлениях. Немного, но для обороны вполне пригодно.
Перед самым началом у меня дрогнуло колено. Я уставился на свод пещеры, снова вспоминая зубы твари и то, как она двигалась, словно живой камень. Сомнения проносились в голове, как машины по автостраде, и каждое грозило меня раздавить.
Я моргнул. Пора. Либо я действую, либо умираю. Я отвесил себе пару пощечин – резкая, жгучая боль привела меня в чувство. Это был мой последний день с нормальной едой, так что убить мышь нужно было здесь и сейчас. Скоро я ослабну от голода, и легче в любом случае не станет.
Решившись, я поднял камень и зашвырнул его вверх, в место отдыха присмотренной заранее мыши. Булыжник угодил в цель, и я рванул навстречу падающему камню. Поймав его обеими руками, я поморщился и даже присел, чтобы смягчить удар и не шуметь.
Я судорожно выдохнул. Первый этап плана пройден. Если бы камень грохнулся оземь, мыши облепили бы меня, как муравьи кузнечика. Подняв взгляд, я яростно уставился на бледную мерзкую тварь над головой. Мышь расправила крылья, словно возникнув из пустоты, и издала легкий, свистящий писк.
Меня пробрала дрожь. Понеслась.
Я разогнал Агонию, пока она не стала сжигать около восьми единиц здоровья в минуту. Раскалывающая головная боль и знакомая усталость накрыли меня. Мышь спикировала вниз. Когда она вошла в радиус Агонии, я метнулся в сторону. Ветер от ее падения коснулся моей груди, и тварь врезалась в камни, словно грузовик. Я улыбнулся. План работал идеально.
Видите ли, другие мыши и так время от времени врезались в землю или падали сверху. Звук ее падения имитировал грохот обычного приземления. Остальные твари зашуршали наверху, но остались спать благодаря этой своей особенности.
Теперь наступила самая трудная часть. Я сократил дистанцию, прежде чем монстр успел отпрянуть от ауры Агонии. Я принял боксерскую стойку – в основном ради прибавки к скорости. Мышь огляделась и издала сигнал. Повернувшись ко мне, она напрягла крылья и рванулась вперед, быстрая, как буллит. Я ушел перекатом в сторону, и монстр пронесся в дюймах от меня. Крыло задело мое лицо, оставив неглубокий порез.
Чертовски близко. С целым крылом мышь двигалась гораздо быстрее. Она снова зашла на вираж, и все повторилось. Тварь оцарапала меня несколько раз, прежде чем оставить на плече глубокую рану. Болело меньше, чем я ожидал, но сильнее, чем хотелось бы – будто зуб вырывают.
Вскоре мы оба покрылись испариной. Схватка затянулась, минуты превращались в часы. К тому времени как на мыши появились первые серьезные раны, мы оба тяжело хватали ртом воздух. Мое тело было покрыто порезами, но мыши пришлось не лучше. Кровь текла у нее из пасти и сквозь лопнувшую кожу. От постоянных столкновений она тоже была вся в ссадинах.
Когда у нее начали выпадать зубы, я понял: победа за мной. Мышь замедлилась, и я начал осыпать ее ударами. Выпад, джеб, отход. Монстр неизменно клацал челюстями там, где только что была моя рука, но я успевал отдернуть ее до того, как зубы смыкались на костях.
Через какое-то время мышь потеряла способность двигаться – ее собственная живучесть обернулась против нее. Я методично избивал бедолагу, пока Агония медленно высасывала из нее жизнь. Тело твари на ощупь было как камень, но меня это не останавливало. Спустя пятнадцать минут непрерывных ударов порождение тьмы наконец издохло.
Активен бонус за низкий уровень. Уровень повышен! Получено 3 уровня!
Глядя на цифру «три», я сдавил переносицу. Резкий спад после двенадцати уровней, полученных в прошлый раз, заставил меня поморщиться, но это было логично. Тогда сработал бонус за первое убийство, да и мой нынешний уровень означал замедление прогресса. И все же я закусил губу от досады.
Так или иначе, всплыл экран атрибутов. Я вложил все три очка в выносливость. Я рассудил, что двадцать очков в ней откроют еще одну особенность, следуя прежней логике. К тому же здоровье помогало мне выживать, а регенерация усиливала Агонию.
В этом смысле выносливость была моим основным параметром.
Появился следующий набор особенностей, на этот раз для пятнадцатого уровня. Судя по предыдущей последовательности, я получал перк на первом, третьем, пятом, а затем каждые пять уровней. Будучи теперь шестнадцатого уровня, я владел пятью особенностями в сумме.
Выбор особенности. Выберите одну.
[Неумолимый (выносливость 20) – Ваша выносливость впечатляет. +50 к здоровью и запасу сил, +5 к регенерации здоровья, +50 к регенерации запаса сил. Добавляет 1/10 вашей выносливости к воле.]
[Оперившийся (Достигните 5 уровня) – Вы только начали учиться. +10% к опыту.]
[Новичок (Достигните 10 уровня) – Теперь вы кое-что знаете. Можете покинуть тренировочную зону.]
Учитывая мой метод охоты на мышей, выбор был очевиден. «Неумолимый» – это именно то, что мне сейчас нужно. К тому же это давало право на ошибку, которую я рано или поздно совершу. Руки дрожали при мысли о мышином укусе, но еще они тряслись от азарта.
Я жив. Я сделал это. Я немного попрыгал на радостях прямо там, в одинокой пещере. Почему-то это крошечное празднование значило для меня больше, чем любой день рождения, отличная оценка за тест или любая драка в прошлом. Это было физически ощутимое облегчение. Я смогу пробиться отсюда, убивая по одной окровавленной мыши за раз.
Снова взглянув на экран, я выбрал «Неумолимый» и подтвердил выбор. Мгновенно давление Агонии на разум ослабло. Когда волна облегчения схлынула, я на минуту сосредоточился на своих характеристиках. Мои атрибуты начали заметно подрастать. Лишняя воля тоже очень помогла, сделав агонию эффективнее и помогая сохранять концентрацию.
Закончив беглый анализ, я проверил древа навыков. После последних нескольких дней и недавнего боя у меня накопилось больше сотни очков древа. Навыки стали прокачиваться медленнее, но на необходимое мне хватало.
| II Решительный (Разблокированы Неутомимый, Непоколебимый и Неумолимый, все до 20 уровня [0/100]), I Порочный (Победите в битве противника, превосходящего вас на 20 уровней; разблокированы Презрение, Отчаяние и Танец Смерти) [0/25] |
Короткое усилие мысли – и я вложил сто очков в ветку «Решительный». Появилось четыре уведомления.
Ничто не может вас остановить. Вам оторвут ноги – вы пойдете на руках. +15% к параметрам регенерации.
Вам оторвут руки – вы поползете на подбородке. +15% к параметрам регенерации.
Вам оторвут подбородок – вы поползете на языке. +15% к параметрам регенерации.
Вам оторвут язык – вы поползете на зубах. Вы – ходячая, дышащая буря. Пусть они услышат ваш гром и увидят вашу молнию. +25% к параметрам регенерации и +10% к воле.
Это меняло всё. Воображаемые это цифры или нет, они были моим лучшим шансом на выживание. Каждое уведомление означало, что Агония стала сильнее, чем когда-либо. В воодушевлении я влил двадцать пять очков в «Порочный». Как и ожидалось, всплыло пять уведомлений.
Устоите вы или падете, враг почувствует ваше намерение. +1% к наносимому урону.
Оно в том, чтобы убить каждого, кто встанет на пути. +1% к наносимому урону.
Вы питаетесь ненавистью. +1% к наносимому урону.
Вы живете ради их смерти. +1% к наносимому урону.
Они тоже вкусят вашу ненависть. +1% к наносимому урону.
Урон работал в фоновом режиме – это трудно заметить, но все равно эффективно. По сравнению с веткой «Решительный» это выглядело бледно, но я был благодарен и за такую награду. Разобравшись с перками и атрибутами, я изучил остальные экраны.
Атрибуты 16-го уровня (осталось 3 очка)
Сила – [8.8] – Увеличивает переносимый вес, максимальную скорость и физическую мощь.
Телосложение – [5.5] – Увеличивает твердость, плотность и вес вашего тела.
Выносливость – [23.1] – Увеличивает регенерацию запаса сил, здоровья и их общие показатели.
Ловкость – [4] – Увеличивает легкость движений, гибкость и рефлексы.
Воля – [11.3] – Увеличивает внутреннюю мотивацию, регенерацию маны и сопротивление ментальным воздействиям.
Интеллект – [4] – Увеличивает память, критическое мышление и общий запас маны.
Харизма – [4] – Увеличивает симпатию окружающих, убеждение и снижает цены в магазинах.
Удача – [3] – Увеличивает количество найденных денег, шансы в вашу пользу и вероятность редких событий.
Восприятие – [4] – Увеличивает понимание сути вещей, пять чувств и бдительность.
Экран персонажа
Здоровье – 301/301 | 29.24 ед./мин | Мана – 40/40 | 2.26 ед./мин | Выносливость – 301/301 | 292.4 ед./мин
Сопротивление урону – 6.1% | Сопротивление ментальным воздействиям – 8% | Сопротивление стихиям – 0% | Сопротивление плазме – 0% | Сопротивление радиации – 0%
Физическая мощь – (+)9.8% | Дебаффы – Агония (5.15 ед. Здоровья/мин)
Дискомфорт от агонии давил на меня меньше по веской причине. Мое здоровье выросло в разы, а дебафф Агонии – нет. Пока что. Воля тоже помогала справляться с болью. Мои показатели регенерации превратились в нечто совершенно иное. Регенерация здоровья поднялась достаточно высоко, чтобы реально помогать в бою, а скорость восстановления выносливости вообще не укладывалась в голове.
Я прыгал, кувыркался и скакал. Сколько бы я ни двигался, я не уставал. Во время одного из прыжков я подвернул лодыжку и грохнулся на задницу. Я подавил вскрик, морщась от боли, прострелившей спину.
Ну, носиться как угорелый в любом случае было не лучшей идеей. После этого я проверил описание Агонии.
Агония – Высасывает здоровье у всех ближайших существ, включая заклинателя. Чем больше здоровья заклинатель отдает в секунду, тем больше радиус действия ауры. Урон по себе снижается телосложением. Воля увеличивает урон Агонии. Текущий коэффициент: 1.11 (бонус воли) / 0.939 (бонус телосложения) = 1.185
Я вглядывался в цифры, жалея, что не уделял больше времени алгебре. Потирая виски, я пытался произвести необходимые расчеты в уме. Через минуту-другую я сменил подход. Решив действовать по наитию, я волевым усилием активировал Агонию. Я продолжал повышать интенсивность, пока через некоторое время руки не начали мелко дрожать. Тупая боль сменилась резкими уколами, когда я довел расход Агонии до уровня моей текущей регенерации.
В этот момент без постоянного восстановления я бы сдох от этой ауры меньше чем за десять минут. Она душила меня, будто я окунулся в кислоту; яростное жжение заставляло нервы натянуться до предела. В ушах прозвенело уведомление.
Уровень навыка повышен! [Стойкость к боли | Уровень 53]
Я ощутил едва заметное ослабление боли. Хотя это не имело значения. Дискомфорт захлестывал меня, как если бы в руку вбивали раскаленный гвоздь. Боль не отступала, и спустя время я уже не мог ни о чем думать – только существовать.
Но я напомнил себе, ради чего это делаю. Я собирался выжить, поэтому я буквально купался в этой боли. Я ковал себя в ней. Мука превратилась в вечность. Я глубоко дышал, пытаясь совладать с интенсивностью ощущений. Вдох. Выдох. Время ползло, пока минут через десять я не вырубил Агонию.
Я больше не мог этого выносить.
С лоба катился пот. Глаза слезились. Я глянул на мертвую мышь – за время моего пребывания здесь труп «сдулся». Кровь вытекала из него во всех направлениях, словно красные реки. Кости размягчились, кожа высохла. Агония разрушала плоть на базовом уровне, и куда быстрее, чем раньше.
Научиться двигаться с такой болью будет непросто. Это будет тяжелее, чем смерть матери. Тяжелее, чем видеть, как отец сломался после ее ухода. Но Агония не могла быть горше, чем возвращение домой к запаху дешевого пойла из папиного рта.
Ужас тех ночей напомнил мне о нынешнем страхе. Как и тогда, я заставил себя собраться. Я проглотил ту часть себя, которая хотела, чтобы всё закончилось, чтобы можно было просто сдаться. Я не сломаюсь, как отец. Он выбрал путь, по которому я не пойду.
Я поклялся себе стоять в полный рост перед лицом всего этого.
Я бы отдал душу за силу.
*****************************
Та ночь – или день – тянулась невыносимо медленно. Через несколько часов пришел голод. Я сбежал от трупа мыши, когда к нему ринулись другие сородичи вместе с какими-то еще тварями. В своем убежище я стиснул зубы, сжал кулаки и снова врубил Агонию.
Прошли часы. Кожа горела огнем, а кости казались кашей. Эта пытка, это отчаяние, это ничтожество раздавливали меня. Я ненавидел это. Ненавидел эту Схему. Ненавидел отца. Ненавидел себя. Я хотел, чтобы всё это исчезло, смылось прочь. Почему я не мог просто сражаться с монстрами своего уровня? Почему не было более легкого способа? Почему мне приходилось плавить собственное тело, превращаясь в человеческий шлам, чтобы просто дать отпор?
Простых ответов не было. Мне просто нужно было это делать, чтобы жить. Я не мог не ненавидеть. Что еще мне оставалось? Секунды растягивались в минуты. Когда прошло еще несколько часов, каждая секунда стала казаться часом.
«Стойкость к боли» медленно ползла вверх после шестидесятого уровня. Спустя целую вечность я достиг лишь семьдесят третьего. И когда это случилось, в навыке что-то изменилось. Каждый новый уровень теперь приносил ощутимую разницу, становясь надежным подспорьем, а не мелкой прибавкой.
Я снова изучил описание.
Стойкость к боли | Уровень 73 – Порой боли не избежать. В эти темные часы ваша воля проверяется тем, насколько стойко вы ее переносите. Минус 73% от ощущаемой боли.
Все было так, как я и думал. Если стойкость достигнет сотого уровня, я перестану чувствовать боль. Вот почему каждое очко теперь имело значение; я приближался к тому самому благословенному онемению. Агония всё еще жалила, но ощущение отступало, пока не превратилось в ноющую тупую боль. Со временем даже эта боль стала лишь легким покалыванием.
Испытание закончилось, и как нельзя вовремя. «Стойкость к боли» поднялась до восемьдесят третьего уровня, когда я провалился в сон в своей маленькой каменной нише.
**************************************
Когда я проснулся, мыши роились повсюду, но держались на расстоянии от моего места. Пока я спал, «Стойкость к боли» поднялась до восемьдесят пятого уровня. Для прокачки не требовалось находиться в сознании, и я сделал себе пометку на будущее.
Меня всё еще удивляло, что я проснулся под действием ауры. Обычно я отключал эту изнуряющую способность перед сном, но в этот раз вырубился раньше. Возможно, моя возросшая воля помогла мне больше, чем я рассчитывал.
И воля помогала не только в этом. Агония эволюционировала в тлеющую ауру. Любая мышь, влетавшая в ее радиус, вскрикивала и тут же уносилась прочь. Я ухмыльнулся. Раньше они пытались меня сожрать, а теперь избегают. Похоже, моя обновленная аура наконец начала оправдывать свое название.
Не выключая ее, я обезопасил себя от стаи. Скоро их погибнет еще больше, но я выжидал момента, когда смогу истреблять их целыми ордами. Я просматривал меню персонажа и атрибуты, пока не заметил новое древо навыков.
| Древний (Восстановите 100 000 ед. Здоровья, или 100 000 ед. Маны, или 10 000 000 ед. Выносливости) [0/100] |
Очевидно, Схема судила о возрасте по этим параметрам регенерации. Учитывая, как быстро я восстанавливался, этот порог я преодолел стремительно. Помогло и то, что Агония постоянно подтачивала мое здоровье.
Я вложил все доступные очки в это древо, и оно, как всегда, наградило меня уведомлением.
Кто-то измеряет жизнь секундами, иные – вечностью. Вы из последних. +10 к здоровью, мане и запасу сил. +10% к получению опыта и навыков.
Я признательно улыбнулся. Небольшие прибавки к статам всегда полезны, но бонус к опыту и навыкам – это действительно серьезно. Видя, насколько полезно это древо, я попытался выучить новые навыки, пока ждал, когда мыши успокоятся.
Заглянув в рюкзак, я обнаружил там гору пустых оберток и пластиковых упаковок. Я даже не открывал то отделение, где лежали мои учебники и школьные принадлежности. Мы с Майклом всегда делали вид, будто собираемся заниматься во время походов, но никогда этого не делали.
Но теперь правила игры изменились. Открыв книги, я прилежно принялся за чтение, надеясь на новые навыки. И нашел парочку.
Навык разблокирован! Математика | Уровень 1 – Чтобы понять вселенную, нужно на нее смотреть. Видя мир сквозь призму чисел, вы обрели новый взгляд на это бескрайнее неизвестное. +1% к скорости вычислений.
Навык разблокирован! История | Level 1 – Мудрецы говорят, что история повторяется. Это и предупреждение, и призыв. Вы можете совершить те же ошибки, что и ваши предшественники, но можете и восстать из пепла их просчетов. +1% к исторической памяти.
Навык разблокирован! Биология | Уровень 1 – Понимание тела, того, из чего оно состоит и как функционирует, дает проницательность. А как использовать это знание – чтобы собрать кого-то по частям или растерзать – решать вам. +1% к биологической памяти.
Эти навыки сопровождались стандартными пафосными описаниями, но вот «Терпение» принесло действительно приятный бонус.
Навык разблокирован! Терпение | Уровень 1 – Быть терпеливым – значит не просто терпеть. Можно часами оставаться на месте, проклиная каждое мгновение. Истинное терпение подразумевает принятие времени как необходимости. В конечном счете, это готовность выстоять. Увеличение воли во время ожидания.
Может, это и не было каким-то прорывным достижением, но навык помогал. Как и другие мои показатели. С такой регенерацией выносливости я стал меньше спать, так что к тому времени, как мыши впали в кому, я успел проштудировать по несколько глав каждого предмета. Пожалуй, за последние восемь часов я учился больше, чем за все школьные годы.
Мотивация – чертовски сильный наркотик. Я продолжал заниматься, пока не поднял еще два ранга в «Древнем». Уведомления врезались мне в память.
Многие проживают жизнь как в тумане. Вы вышли из этого тумана давным-давно. +10 к здоровью, мане и запасу сил. +10% к получению опыта и навыков.
Вы живете по заветам старины. Эти пути ведут вас дорогой легенд. +10 к здоровью, мане и запасу сил. +10% к получению опыта и навыков.
Я захлопнул учебник, не в силах больше терпеть; я был зверски голоден. Я не ел больше двух дней. Собрав волю в кулак, я вышел на открытое место и швырнул очередной камень в мышь.
Навык разблокирован! Метание | Уровень 1 – Сражаясь вблизи, человек подставляется под удар смерти. Сражаясь издали, он несет смерть другим. +1% к скорости и силе броска.
Я снова поймал падающий камень, и мышь с визгом спикировала на меня. На этот раз я уклонился коротким шагом в сторону, удерживая монстра в радиусе действия Агонии. Прошлый бой научил меня, что эти бледные твари больше похожи на летающих быков, чем на птиц. Немного практики – и любой сможет водить их за нос без особых усилий.
Поскольку давление спало, я кайтил мышь, словно опытный матадор. Тварь порой взвизгивала от боли, но не настолько громко, чтобы разбудить остальных. В то же время неумолимый страх и напряжение внутри меня угасли. В отличие от прошлых стычек, я сохранял самообладание, потому что контролировал этот бой от начала и до конца.
Я не проявлял милосердия. Я метался, петлял и пригибался на протяжении всего сражения. Я удерживал контроль, даже когда мышь начала учиться прямо в процессе боя. Пару раз она отрезала мне путь к отступлению, и эти маневры стоили мне нескольких глубоких ран. Но несмотря на все усилия, мышь таяла под гневом Агонии.
Ее дух угас, и она бессильно поползла по земле. Я воспользовался этой слабостью: бросился вперед и принялся избивать ее кулаками. Когда она испустила дух, с моих разбитых костяшек закапала кровь, которая на ее трупе мгновенно чернела. Я победно вскинул руку.
Активен бонус за низкий уровень. Уровень повышен! Получено 3 уровня!
Экран атрибутов всплыл вновь, и я вложил все три очка в выносливость. Каждое очко усиливало Агонию за счет регенерации здоровья, а награды ветки «Решительный» удваивали этот эффект. Я вживался в этот новый билд, пожиная плоды своего выбора и убив еще несколько мышей.
Со временем эти монстры станут для меня детской забавой. Насколько я мог судить, за каждый уровень они получали около двадцати единиц здоровья. У мыши тридцать пятого уровня было семьсот очков жизни. Если я смогу накрыть Агонией большую площадь, я выкошу этих тварей под корень. Честно говоря, я, скорее всего, так и сделаю – просто из мести.
Эта обида питала тлеющую внутри злость. Смахнув кровь с костяшек, я отступил от трупа мыши, когда сверху спикировала другая особь. Новая тварь принялась пожирать своего сородича, но не успела она закончить трапезу, как я вмешался. Я стоял и сражался с ней с улыбкой на лице.
Минут через двадцать тело мыши уже лежало под моими поношенными кроссовками – я только что забил её насмерть ногами. Я наклонился и обнаружил на груди огромную рваную рану. Впрочем, ранение меня не беспокоило. Я лишь нахмурился, глядя на свою серую футболку, которая, в отличие от плоти, не восстановится.
Разглядывая жуткую рану, я поймал себя на мысли, что она больше нервирует, чем болит. Дискомфорт всё ещё исходил от разреза, и не будь у меня такой Стойкости к боли, я бы там и скончался.
Но у меня была очень высокая Стойкость к боли, а у мыши – нет.
Активен бонус за низкий уровень. Уровень повышен! Получен 1 уровень!
Я вложил очко атрибутов в выносливость, и теперь её значение перевалило за двадцать пять – ровно столько требовалось для следующей особенности. Прочитав описание бонусов, я расплылся в широкой злобной усмешке. Эти монстры, которые ещё несколько дней назад пытались меня сожрать, скоро начнут дохнуть пачками.
И я не остановлюсь, пока не истреблю их всех. Я сломлю их точно так же, как они пытались сломить меня.
Кость за костью.
Обновлено: 15.02.2026