Мои тренировки начались у самого подножия горы.
Ну, хоть я и называю это тренировками, из навыков у меня был только «Бросок камня».
Конечно, это не значило, что новые навыки не появлялись.
В тот момент, когда я нашел и сорвал растение, я выучил навык «Сбор трав».
К счастью, поскольку это была игра, мне не приходилось заставлять себя есть или спать, но когда запас здоровья падал, мне все равно нужно было пожевать какую-нибудь лечебную траву для восстановления или прилечь отдохнуть.
Изначально здоровье моего персонажа было настолько низким, что оно быстро истощалось, стоило мне лишь немного пособирать травы или поохотиться на мелких зверушек с помощью «Броска камня».
«Тем не менее, уровни „Броска камня“ и „Сбора трав“ растут довольно быстро».
Проблема была в пассивном навыке.
Чтобы повысить уровень «Защиты от мгновенной смерти», нужно было, чтобы эта самая защита срабатывала.
Активировать её не так уж сложно, проблема в восстановлении здоровья.
Если переработать траву в зелье, здоровье восстановится мгновенно, но если просто жевать её, скорость восстановления будет низкой, да и к тому же был небольшой шанс отравиться.
В «Новом Мире», имитирующем виртуальную реальность, которая кажется реальнее самой реальности, за исключением рейдов и Боевого Колизея, где действуют корректировки на смерть, в тот момент, когда персонаж умирает — всё кончено.
По этой причине PK (убийство игроков) в полевых локациях негласно запрещено, а войны между государствами или гильдиями — это хардкорный контент, в котором на кон ставится жизнь персонажа.
«Защита от мгновенной смерти» — это пассивка, позволяющая выжить, сохранив 1 единицу здоровья. И если в этот момент случайно схватить эффект отравления, может случиться несчастье — персонаж просто умрет.
Обычно после смерти игрока выбрасывает из системы, но мне даже представить трудно, что произойдет со мной, если я, не имея возможности выйти, погибну.
«Уровней нет, так что развитие идет медленно. Нет, подождите, а я вообще могу развиваться?»
В «Нью-Ворлд» при достижении 10 уровня можно впервые выбрать класс.
Поскольку стартовая точка — казармы, там в одном месте собраны наставники всех классов, и даже предусмотрена система, позволяющая опробовать каждый класс.
Но что насчет меня? Как я, не имея ничего, вообще смогу получить класс?
«А, ладно. Буду собирать травы».
Сейчас единственное, что я мог сделать, — это поднять уровень «Сбора трав», чтобы добыть «Траву пяти ядов».
Если мне повезет добыть несколько штук, то, помимо той, что я съем сам, остальные можно будет продать и на вырученные деньги купить начальное снаряжение.
Собрав всю траву, которую можно было найти у подножия горы, и подняв уровень навыка, я продвинулся немного глубже.
Я также привык охотиться на зверей с помощью «Броска камня», так что теперь без труда мог добыть кабана или оленя.
«Мастерство не пропьешь. Даже если это ненаводящийся навык, в моих руках он становится точным, как самонаводящийся».
Проблема в том, что даже если я захочу повысить уровень, у меня нет навыков, которые можно было бы качать.
Нужно во что бы то ни стало получить класс.
«Может, сначала спуститься в деревню и выучить алхимию? Буду делать зелья из трав, которые собрал».
Неплохой выбор.
Однако я пришел в горы за «Травой пяти ядов», а по натуре я такой человек, который никогда не отступает, пока не добьется цели.
«Ну и черт с ним. Посмотрим, кто кого».
Я принялся искать травы с удвоенным рвением.
Инвентарь уже ломился от собранных растений, и еще совсем чуть-чуть — и этот огромный инвентарь будет заполнен до отказа.
— А? Это еще что…
Прочесывая лес, я наткнулся на какую-то пещеру.
Обычно наличие пещеры в играх означает, что внутри спрятан сундук с сокровищами.
— Ну, тогда я просто обязан туда войти!
Пещера в горах — это не полноценное подземелье, но из-за высокой вероятности появления монстров в замкнутом пространстве она опасна. Однако и награда там может быть соответствующей.
Внутри пещеры было не слишком темно и не очень тесно.
Местами виднелись лужи со стоячей водой, а между камнями попадались травы, растущие только в таких местах.
И, конечно же, монстры.
— Ки-я-а-ат!
— Черт возьми.
К счастью или к несчастью, монстрами, обитавшими в пещере, оказались гремлины.
Гремлин невелик ростом и не отличается большой силой, но они опасны тем, что нападают толпой и действуют сообща.
К тому же, из-за маленького роста моего собственного персонажа, я не мог назвать гремлинов крошечными!
Я в спешке выскочил из пещеры.
Без какого-либо снаряжения я сейчас не смогу противостоять гремлинам.
Для начала нужно сделать хоть какое-то оружие…
Порыскав по лесу, я подобрал удобную деревянную палку, нашел камень с острым краем и, обмотав его крепкой лианой, соорудил самодельный каменный топор.
Прочность у него низкая, но это не важно.
Все равно, как только я прикончу одного гремлина, я смогу забрать его оружие.
Вооружившись каменным топором, я снова направился в пещеру.
Гремлины нападают сообща, но с моими навыками я вполне справлюсь с парой-тройкой особей, а если их будет больше, я смогу оторваться от них, используя сложный рельеф пещеры.
— Ки-я-а-а-ат!
Как только я вошел в пещеру, на меня бросились три гремлина, заметившие незваного гостя.
Уклоняться от их неуклюжих взмахов топорами было проще простого.
Правда, из-за того, что длина моих рук и ног отличалась от моего прежнего персонажа, мне потребовалось немного времени, чтобы приноровиться.
Хрясь!
Уклоняясь от атак, я не упустил момент и вонзил самодельный топор прямо в голову гремлину.
Ветка не выдержала удара и сломалась, но гремлин, получивший прямой удар в череп, рухнул на месте.
[Вы получили предмет: Старый топор гремлина]
Отлично. Наконец-то в руках появилось более-менее приличное оружие.
Теперь настало время резни.
— Фух… Кажется, со всеми закончил.
Я взобрался на самый высокий выступ в пещере и осмотрелся.
Позади меня все было усеяно трупами гремлинов.
С гремлинами было не так уж трудно справиться даже без использования «Системы мгновенной смерти», так как запас здоровья у них был невелик.
«Благодаря маленькому телу, я определенно проворнее, чем персонаж взрослого роста».
Однако низкий угол обзора и короткие руки — это критические недостатки.
Особенно я не мог использовать свою прежнюю тактику издевательства над противником, пользуясь дистанцией двуручного копья.
«Система мгновенной смерти» — это фишка, существующая только в «Новом Мире», которую ввели ради излишнего сходства с реальностью.
Суть её в том, что обычные монстры, игроки и NPC мгновенно погибают, если получают критический удар в уязвимое место — голову, шею или сердце, — независимо от оставшегося запаса здоровья.
Поэтому игроки стараются тщательно защищать свои уязвимые зоны доспехами.
В основном шлемы, нагрудники, закрывающие шею, и поножи выбираются из самых прочных материалов, а если такой возможности нет, то накладывают зачарования, чтобы не погибнуть такой нелепой смертью.
— Где-то здесь должен быть хотя бы один сундук с сокровищами.
Я досконально обыскал внутреннюю часть пещеры, попутно собирая травы, но так и не нашел ничего похожего на сундук.
Раз уж здесь были монстры, то что-то определенно должно было быть, иначе в этом нет смысла.
Даже если кто-то прошел здесь раньше меня, если монстры прошли через респаун, то и награда тоже должна была восстановиться.
«Черт. Неужели впустую?»
Добыв в качестве трофеев лишь шкуры и топоры гремлинов, я уже собирался было уходить, смирившись с неудачей.
В этот момент мой взгляд упал на одну из луж в пещере.
«Эта лужа кажется довольно глубокой… Может, сундук там?»
Вполне вероятно.
Среди геймдизайнеров всегда найдутся извращенцы, которые любят прятать вещи в самых неочевидных местах.
И, конечно, игроки еще большие извращенцы, потому что они мигом находят то, что разработчики намеренно скрыли.
Как только эта мысль пришла мне в голову, я без колебаний прыгнул в воду.
Вода была мутной и грязной, но, к счастью, она не была горячей или ядовитой, так что здоровье не убавлялось.
Впрочем, если бы в начальной локации была такая ловушка, новички гибли бы пачками.
«Есть!»
Я обнаружил сундук, покоящийся на самом дне посреди лужи.
Так и знал. Дизайнер, проектировавший эту пещеру, определенно был из «этих».
Хотя, по меркам настоящих маньяков, это еще довольно примитивно.
[Вы получили предмет: Руна регенерации]
«Руна регенерации?»
Руны — это предметы, эффект которых действует, даже если они просто лежат в инвентаре, их не нужно экипировать.
Их называют «дополнительным снаряжением», и такие руны — крайне редкие и дорогие вещи.
И такое выпадает в начальной локации?
— Пфу-ха!
Вынырнув из лужи, я тут же проверил описание руны.
[Руна регенерации]
[Тип: Руна
Ранг: Эпический
Опции: Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду, пока находится в распоряжении владельца.
— Камень с выгравированными на нем таинственными символами. Считается, что это язык древних.]
«Это…»
Честно говоря, нельзя сказать, что это какая-то невероятная руна.
Восстановление 10 единиц здоровья в секунду звучит заманчиво, но у обычного персонажа «Нью-Ворлд» уже на 1 уровне 200 единиц здоровья.
В самом начале регенерация будет заметна, но чем дальше, тем бесполезнее будут эти 10 единиц — сущая капля в море.
Однако я увидел в этой руне иную возможность.
«Для меня это незаменимая вещь. Кажется, я сорвал куш».
Для обычного игрока эта руна полезна лишь на первых порах, но для меня она была бесценным сокровищем.
Все из-за её синергии с «Защитой от мгновенной смерти».
«Защита от мгновенной смерти» срабатывает тем легче, чем ниже запас здоровья.
В данный момент она активируется, если я получаю смертельный удар при уровне здоровья ниже 50%. Мое максимальное здоровье — 50.
Значит, условие срабатывания — 25 единиц здоровья.
Но если бы здоровья было 100, условие поднялось бы до 50.
К тому же, у пассивного навыка «Защита от мгновенной смерти» есть свой уровень.
Это означало, что с каждым уровнем условия срабатывания, скорее всего, будут становиться мягче.
А значит, для этого персонажа выживаемость будет выше не при попытках поднять защиту и ОЗ, а наоборот — при сохранении низкого уровня здоровья для частого срабатывания пассивки.
И если я сейчас решу заняться нудным гриндом уровня этой пассивки, то с этой руной мне достаточно подождать всего 3 секунды, чтобы условие для срабатывания защиты снова было выполнено.
«Отлично. Начнем прямо сейчас?»
Если уровень «Защиты от мгновенной смерти» вырастет и условия срабатывания смягчатся, мне будет гораздо спокойнее в будущем.
Никогда не знаешь, когда начнется внезапный бой, а с таким хрупким персонажем любая мелочь может стать фатальной.
Чтобы максимально повысить шансы на выживание, мне остается только верить в этот пассивный навык.
Я начал искать безопасное место, чтобы заняться прокачкой пассивки.
Пещера не подходила, так как там в любой момент мог произойти респаун гремлинов. Это должно было быть место, куда не забредут дикие звери на запах крови, которая неизбежно прольется во время тренировки.
«Вон то место кажется подходящим».
Точкой, которую я выбрал, был выступ на отвесной скале.
Обновлено: 20.02.2026