Глава 3Глава 3: Начало пути

«Рури!» Пока я стоял перед зданием приюта, раздался громогласный крик. [Квест — Директор приюта зовёт вас. Узнайте, в чём дело. (1)] «1», значит. Похоже, это цепочка заданий. Кстати, та дородная женщина и была директором? Судя по её характеру, она вряд ли хорошо относится к детям. Я направился в ту сторону, откуда доносился голос. Это была комната прямо рядом с входом в здание. — Рури, ты закончил уборку? Уборку? А, она про ту тряпку, которую швырнула в меня? Разумеется, я ничего не делал. — Да, конечно, — невозмутимо ответил я. В самом деле, насколько хорошо ребёнок может убраться? Даже если она проверит и увидит, что сделано плохо, просто скажет переделать. — Тогда сходи по поручению. — Поручению? — Не огрызайся! От раздражённого крика директора у меня заложило уши. Бедные дети, вынужденные жить под её началом. Хотя стоп, сейчас этот бедный ребёнок — я сам? [Квест — Вы получили поручение. Это ваше первое задание, постарайтесь выполнить его безупречно. (2)] [Получен предмет: Сверток с одеждой.] Ну, раз это обучение, квест довольно прост. С квестовым предметом в руках я покинул приют. Из-за того, что у меня пока не было «Инвентаря», пришлось нести всё в руках, что немного раздражало, но по пути не было монстров, так что проблем не возникло. «Кстати, где я? Если это зона для новичков, а не казармы, с которых всё должно было начаться...» Я открыл миникарту, чтобы осмотреться. Проклятье. Как и ожидалось, всё было покрыто туманом, ничего не разобрать. Понятно было только то, что окрестности окружены горами. Пока я какое-то время изучал миникарту, сам того не заметив, добрался до поселения. Судя по карте, это была деревня Дрокан. Хм? Разве была такая деревня? Насколько я знаю, в «Новом Мире» не было локации с таким названием. В любом случае, я направился к дому старейшины. Тук-тук. Я постучал в дверь. — Кто там? — Я из приюта по поручению. — ...Оставь у двери и уходи. Что? Какой грубый. Обычно, когда ребёнок приходит по делу, ему дают печенье или конфету, разве нет? «Ну, мне-то что». Я положил сверток перед дверью. Но раз это цепочка квестов, должно быть что-то ещё. [Квест — Старейшина ведёт себя подозрительно. Осмотрите дом. (3)] Подозрительно... Ну, может и подозрительно, но это не повод обыскивать чужой дом. В реальности, конечно. В игре всё иначе. Игроки только и делают, что вламываются к другим и воруют вещи. «Так, посмотрим... Дверь заперта. Значит, окно». Используя стоящий рядом деревянный ящик как подставку, я заглянул в окно. В комнате, похожей на гостиную, старейшина сидел в кресле и читал книгу. Пока ничего необычного. Перейдём к следующему окну. «А? Плач?» Это определённо был детский плач. С чего бы в доме старейшины плакать ребёнку? Я пошёл на звук и, приблизившись, услышал всхлипы, доносящиеся из щели в окне. «Ребёнок плачет? Кто это? Его сын?» [Квест — О нет! Ваш друг из приюта нуждается в помощи. Спасите друга от старейшины. Награда: Инвентарь.] «Друг из приюта? Неужели это ребёнок из того же приюта, что и этот персонаж? Но почему он плачет в доме старейшины?» Возникло множество догадок, но это всего лишь игра. Мне просто нужно выполнить квест. «Так, посмотрим...» Поскольку награда — «Инвентарь», я обязан выполнить это задание любой ценой. Хоть в «Нью-Ворлд» и свободный геймплей, и обучение можно пропустить, без инвентаря придётся таскать все вещи на себе. Для комфортной игры лучше пройти все туториалы. Что же делать? Кстати, моим единственным активным навыком был «Бросок камня». «Это же обучение, сложность должна быть низкой. Этого хватит». Я обошёл дом и набрал кучу камней. Сложил их в месте, откуда удобно будет сбежать, если меня заметят, и начал швырять в окно. Фьють, фьють! Брошенные мной камни точно попали в цель, и стекло со звоном разлетелось. Тут же изнутри раздался яростный крик: — Какая сволочь?! Не знаю, кто это, но когда поймаю — убью! Через разбитое окно я увидел, как рассерженный старейшина пытается выйти из дома. Я сжал камень и прицелился в дверь. Как только он выйдет, я устрою ему каменный град. Дверь распахнулась, и старейшина выскочил наружу. Его контур светился красным. Значит, враждебен. Над его головой висела полоска с числом 150. «Здоровья много, но...!» Я изо всех сил запустил в него камнем. 3... 4... 5... Мастерство «Броска камня» повышается. Хорошо, что я заготовил побольше снарядов. — Кха! Ох! Ах ты щенок! Погоди! Прекрати! Перестань! Старейшина не выдержал обстрела. Моя атака 5 плюс урон от навыка 5 — итого 10, но у него отнималось по 8 единиц за попадание. Значит, его защита равна 2? Как у него может быть защита ниже моей? Когда его здоровье упало ниже половины, старейшина скрылся в доме. Я задумался. Гнаться за ним внутрь может быть опасно. В конце концов, я — четырнадцатилетний мальчишка с силой всего 5 единиц. В тесном пространстве он может взять верх. Есть ли какой-нибудь способ? Тут мой взгляд упал на разбитое стекло. Точно, осколки могут стать отличным оружием. Я оторвал кусок своей одежды и обмотал им руку. Брать стекло голыми руками опасно. В «Нью-Ворлд» излишне хорошо проработан реализм, так что если я порежусь, моё здоровье тоже пострадает. Я взял осколок стекла в руку. Как только я открыл дверь и вошел в дом... — Ах ты паршивец! Сдохни! Затаившийся старейшина замахнулся деревянной дубинкой. Конечно, я ожидал контратаки, поэтому легко уклонился и запрыгнул ему на спину. — По-погоди! — Какое ещё «погоди». Пусть я и в теле ребёнка, но я — И Рури, лучший прогеймер в мире. Увернуться от атаки такого NPC для меня проще простого. Я перерезал старейшине горло осколком стекла. Кровь фонтаном брызнула из раны, и полоска его здоровья мгновенно опустела. Надо же. Обычно по рейтингу кровь чёрная, а тут — ярко-алая. Выглядит совсем как настоящая. После того как тело старейшины бессильно рухнуло, я почувствовал, что мои ноги дрожат. Что... что это? Трясутся не только ноги, но и руки. Как будто настоящий ребёнок впервые совершил убийство. Эй, не преувеличивай. Пусть я и убил человека, это всего лишь игра. [Квест выполнен!] [Получен предмет: Инвентарь. Вызовите «Инвентарь!», чтобы использовать его.] Вот, видишь. Квест выполнен. Убивать его, возможно, было чересчур, но это просто игра. К тому же, если бы я этого не сделал, он бы прикончил меня. Однако не слишком ли высокая сложность для обучения? Проблема определённо в том, что этот персонаж — ребёнок. Нет, даже если внешне ты ребёнок, в обычных играх характеристики корректируются, чтобы не было разницы. Конечно, в «Нью-Ворлд», который славится своим реализмом, из-за баланса дистанции атаки и зоны поражения все модели персонажей, кроме лиц, унифицированы. В этом смысле персонаж-ребёнок — настоящее исключение. [Квест — Обучение завершено. Вернитесь в приют за наградой.] [Награда — Памятный сундук за завершение обучения.] Всё? Впрочем, обучение есть обучение, ничего особенного. В сундуке наверняка будет просто набор для новичка. Для меня это бесполезный хлам. «И что теперь делать?..» Сейчас выйти из игры не получается, но если это был какой-то баг, то рано или поздно всё наладится. Интересно, что с моим телом в реальности, но узнать это невозможно. Вместо того чтобы сидеть сложа руки, лучше уж наслаждаться игрой — так меньше стресса. «Для начала мне нужны деньги и снаряжение. Хёсон и Сонджин сейчас в игре? Эти двое проводят тут по 20 часов в сутки, но стали бы они играть, зная, что со мной что-то случилось?» Мыслей много, но всё можно проверить. В «Новом Мире» нет системы личных сообщений. Опять этот пресловутый реализм: чтобы связаться с другими игроками, нужно либо встретиться лично, либо написать письмо. «Проблема в том, что для отправки письма нужно хотя бы раз встретиться и обменяться визитками». Для этого мне нужно добраться до таверны в столице Империи, где часто бывают Сонджин и Хёсон. Весь вопрос в том, как попасть в столицу. У меня ничего нет, так что карета не вариант, а идти пешком слишком опасно — мой персонаж слишком слаб для сражений с монстрами. «Если бы это был обычный персонаж-солдат 1-го уровня...» У меня есть достижение за победу над инструктором обучения, первое в истории «Нового Мира». Инструктор имеет 70 уровень, и считалось невозможным победить его персонажем 10 уровня, которого обычно достигают к концу обучения. На самом деле разработчики ввели его не для того, чтобы игроки побеждали, а чтобы он давал советы после поражения: «Важно знать вкус поражения. Не будь самонадеянным, помни об этом и усердно тренируйся». Но я победил его. Когда инструктор пал и прохождение обучения застопорилось, я отправил запрос о баге. Гейм-мастер, прибывший на место, не знал, что делать в такой нелепой ситуации. В итоге появился ведущий разработчик, который засчитал мне прохождение туториала и подарил титул за великое свершение. «В любом случае, этот персонаж слишком слаб. Читерский аккаунт — это хорошо, но базовые характеристики слишком низкие». Обычно персонаж 1-го уровня начинает с силой и выносливостью 20, концентрацией 10. К 10-му уровню они вырастают на 2 единицы, становясь 38/38/28, плюс за каждые 10 уровней даётся по 5 очков характеристик. А на 10-м уровне выбирается класс, дающий свои бонусы. «Но способ всё же есть». Из-за «Системы мгновенной смерти» и реалистичного поведения монстров сложность в «Нью-Ворлд» довольно высока. То, что я смог убить старейшину, полоснув его по горлу, тоже было результатом использования этой системы. Поэтому те, кто впервые пробует виртуальную реальность, часто проигрывают не то что монстрам, а даже обычным животным у дороги. Для спасения таких новичков была придумана «Трава пяти ядов». Если её примет персонаж ниже 50 уровня, все его характеристики увеличатся на 50 единиц. Однако найти её может только тот, у кого навык «Сбора трав» достаточно высок. Желающих её заполучить много, поэтому на аукционе её всегда не хватает, да и чтобы воспользоваться аукционом, нужно попасть в крупный город. Но это не проблема. У этого аккаунта есть пассивное «Мастерство повторения», так что уровень навыка будет расти постоянно, пока я собираю травы. Если я буду собирать траву в горах, уровень «Сбора трав» поднимется, и я смогу найти «Траву пяти ядов». — Отлично! Куй железо, пока горячо! Идём! С этими словами я сразу же направился к ближайшим горам.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...