Я спускался вниз, цепляясь за выступы в скале, словно альпинист.
Уступ, на котором буйно разрослись различные травы и растения, находился прямо посреди обрыва. Вряд ли сюда могли добраться дикие звери.
Ветер дул довольно сильно, но эту проблему можно было решить, просто прижавшись к скале. Я перехватил Топор гремлина обратным хватом и нацелил его себе в лоб.
«Что ж, приступим...»
Пришло время для нудного фарма уровней Защиты от мгновенной смерти.
На мой взгляд, этот пассивный навык можно было считать визитной карточкой данного аккаунта.
Бессмертный персонаж, который не умрёт, сколько бы его ни убивали, — при условии, что он сможет постоянно восстанавливать здоровье.
Если только это не подземелье на время или не головоломка, требующая участия нескольких игроков для обезвреживания ловушек, большинство данжей можно будет зачищать в одиночку.
Глоток.
Перед началом гринда у меня непроизвольно пересохло в горле от напряжения.
Пусть это и прокачка уровня, но, по сути, это самоубийство.
Ударить себя топором по голове — задача не из легких.
«Ух... аж руки трясутся, честное слово».
Что чувствовали люди, совершавшие самоубийство в реальности? Даже зная, что я не умру, и понимая, что это всего лишь игра, пугающе похожая на реальный мир, я не мог заставить руку шевельнуться, когда пришло время вонзить лезвие в собственный череп.
«Да черт с ним! Не трусь, Рури. Кто я такой? Я — И Рури!»
Я сглотнул слюну и с силой вонзил Топор гремлина себе в голову.
Ощущение холодного металла, пробивающего череп и входящего в мозг...
— Кх-а!
[Защита от мгновенной смерти! Вы воскресаете с 1 единицей здоровья.]
[Вы получили титул! Титул — Переживший смерть]
Здоровье мгновенно упало до единицы, и всё перед глазами окрасилось в кроваво-красный цвет.
Вау, черт. Больно-то как.
Конечно, реалистичность тут на высоте, но не слишком ли это?
Однако вскоре благодаря эффекту Руны регенерации здоровье начало восстанавливаться.
Поскольку мой максимальный запас здоровья составлял всего 50 единиц, восстановление до максимума произошло мгновенно.
— О, оказывается, такой титул существовал. Ну да, обычно те, кто получал мгновенную смерть, сразу же не воскресали.
Титул звучал довольно пафосно: «Переживший смерть Рури».
Хотя никаких особых характеристик он, кажется, не давал.
[Защита от мгновенной смерти! Вы воскресаете с 1 единицей здоровья.]
Да уж, к боли от мгновенной смерти привыкнуть, кажется, невозможно.
И мне придется повторять это бесчисленное количество раз ради прокачки? Честно говоря, это какая-то работа на износ.
— Кья-а!
[Защита от мгновенной смерти! Вы воскресаете с 1 единицей здоровья.]
— И-ха!
[Защита от мгновенной смерти! Вы воскресаете с 1 единицей здоровья.]
[Уровень навыка повысился! Защита от мгновенной смерти, ур. 2]
После нескольких попыток суицида мне наконец удалось поднять уровень навыка.
Подумать только, нужно столько раз испытать смерть, чтобы подняться всего на один уровень.
Честно говоря, это не тот пассивный навык, который хочется прокачивать гриндом.
«И всё же...»
— Проверить навык! Защита от мгновенной смерти.
[Защита от мгновенной смерти, ур. 2: Ваше стремление отринуть смерть воплотилось в жизнь. Если при уровне здоровья выше 45% вы получаете смертельный удар, вы не умираете, а выживаете с 1 единицей здоровья. — С ростом уровня процент здоровья, необходимый для активации, снижается. (Время перезарядки отсутствует)]
С каждым уровнем порог снижается на 5%.
Значит, на 10-м уровне, вероятно, порогом станут 5%, и это будет максимальный уровень навыка.
Обычно у подобных пассивных навыков, даже в Системе мастерства, есть предел.
Иначе это разрушило бы баланс, сделав персонажа абсолютно непобедимым.
Кстати, сколько же раз мне придется убить себя, чтобы поднять уровень до десятого? Это действительно очень больно. Сомневаюсь, что смогу совершать самоубийство по несколько сотен раз в день.
В итоге я решил пойти на компромисс.
В любом случае, в процессе игры ситуации, требующие Защиты от мгновенной смерти, будут возникать не так уж часто.
Да и с моими навыками я не должен так просто умирать.
Я качаю это на всякий случай, так что нет необходимости брать максимальный уровень прямо сейчас.
«Ладно, закончу, как только сядет солнце».
Так я убивал себя еще десятки раз.
Когда закат начал догорать и на горы стала опускаться Тьма, я решил, что пора завязывать. С мыслью «это последний раз» я, не колеблясь, вонзил топор в голову.
— Кх-х!
[Защита от мгновенной смерти! Вы воскресаете с 1 единицей здоровья.]
[Уровень навыка повысился! Защита от мгновенной смерти, ур. 5]
О-о, отлично. Прямо под конец уровень поднялся.
Теперь для срабатывания защиты достаточно иметь всего 30% здоровья.
Если считать от моего нынешнего запаса, это... 15 единиц?
И в этот момент...
[Вы получили титул! Титул — Берсерк]
А? Это еще что за титул?
«Берсерк» — звучит куда солиднее, чем «Переживший смерть».
У прошлого титула не было бонусов, может, у этого есть?
— Проверить титул! Берсерк.
[Титул — Берсерк: Воины, бесчисленное количество раз переступавшие черту и всегда смотрящие смерти в лицо.]
[Сила +50 / Выносливость -50 / При атаке с определенной вероятностью поглощает Ману цели.]
Вау, с ума сойти.
В этой игре были навыки типа «Вампиризма», поглощающие здоровье, но навыков поглощения маны не существовало. А тут этот эффект встроен прямо в титул и срабатывает при каждой атаке.
Похоже, условием получения этого титула было многократное воскрешение после смерти. Но поскольку обычного способа мгновенно воскреснуть не существовало, этот титул будто специально был создан для меня и моей пассивки.
«Но проблема в том, что он отнимает целых 50 единиц выносливости».
Сейчас мой показатель здоровья равен 50.
В пересчете на выносливость это всего 5 единиц.
Следовательно, чтобы надеть этот титул, мне нужно иметь как минимум больше 50 единиц выносливости.
«Не смогу его использовать, пока не раздобуду Траву пяти ядов».
В этот момент желание заполучить Траву пяти ядов, повышающую все характеристики на 50, стало еще острее.
И тут всплыло еще одно сообщение.
[Вы можете сменить класс на следующий. — Берсерк]
[Желаете сменить класс на Берсерка? ДА / НЕТ]
А? Класс Берсерк?
Что это? В «Новом Мире» вроде бы не было такого класса?
Или он просто оставался неизвестным, так как никто не воскресал после смерти?
В поле или на поле боя при смерти персонаж удаляется, а в рейдах или в Боевом Колизее благодаря коррекции смерти игрок не считается погибшим.
Так что «опыта смерти» в моем понимании ни у кого не было.
Базовые классы в «Новом Мире» — это Воин, Рыцарь, Паладин, Разбойник, Укротитель, Маг, Чернокнижник и Жрец.
Комбинируя их как основные и подклассы, игроки создают свои уникальные билды. Конечно, существуют и скрытые классы, такие как Демонолог или Драконий всадник.
Но скрытые классы на то и скрытые: их трудно найти, а условия получения настолько сложны, что одного желания стать ими недостаточно.
Похоже, Берсерк — как раз из таких скрытых классов.
«Класс, который можно обнаружить только при наличии пассивки Защита от мгновенной смерти...! Это же буквально идеальный вариант для этого персонажа!»
Защиту от мгновенной смерти нельзя выучить ни в одном другом классе.
Я вообще нигде не видел такой имбовой пассивки.
Изначально, раз уж у меня был этот навык, я планировал сделать основным классом Разбойника и придерживаться агрессивного стиля «ударил-отступил».
Но Берсерк... Берсерк.
Я не знаю, какие у него навыки, но, судя по названию, это должно быть Божественное воплощение битвы, которое бездумно несется вперед и кромсает врагов.
Определенно, класс Берсерка лучше всего подходит для реализации потенциала Защиты от мгновенной смерти.
«К тому же, сейчас мне в любом случае нужен хоть какой-то класс».
Да и к тому же, на обычном аккаунте поиграть за Берсерка точно не получится.
И какие бы навыки или стиль игры у него ни были, с моим талантом нет такого класса, с которым бы я не справился.
Я решительно нажал «ДА» и сменил класс на Берсерка.
[Вы стали Берсерком!]
[Получен навык: Ярость берсерка.]
[Получен навык: Удар берсерка.]
[Получен навык: Неудержимый натиск.]
С получением класса Берсерк появились новые навыки.
Посмотрим, что они из себя представляют.
Сначала пассивный навык — Ярость берсерка.
[Ярость берсерка: Никогда не злите Берсерка! Пассивный эффект — При активации Защиты от мгновенной смерти на 60 секунд Сила, скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются в 2 раза.]
Типичная пассивка для Берсерка.
Когда здоровье падает до минимума, то есть в момент срабатывания Защиты от мгновенной смерти, персонаж становится максимально агрессивным.
Удвоение Силы и скорости атаки означает колоссальный рост DPS.
Не знаю точно, насколько именно, я всё-таки гуманитарий.
[Удар берсерка, ур. 1: Берсерк вкладывает всю душу в атаку на врага. Урон увеличивается в зависимости от уровня. ((Общая атака + 50) + 100 за каждые 10% потерянного здоровья). Расход Маны: 10 / Перезарядка: 20 сек.]
Это тоже потрясающий навык.
У физических атак урон растет в зависимости от силы атаки, поэтому дополнительные бонусы обычно дают очень скупо.
Но этот навык за счет бонуса от потерянного здоровья наносит урон, сопоставимый с магическим.
«Сразу видно — скрытый класс, уровень совсем другой».
И, наконец, Неудержимый натиск.
[Неудержимый натиск: Разъяренного Берсерка невозможно остановить. Снимает все негативные эффекты и дает иммунитет к ним на 10 секунд. Расход Маны: 50 / Перезарядка: 180 сек.]
Просто невероятно.
Если активировать Ярость берсерка через Защиту от мгновенной смерти, а затем включить Неудержимый натиск, я на 10 секунд превращусь в безумца, которого никто не сможет даже коснуться.
Класс, существующий исключительно ради битвы.
Он будет универсален везде: в рейдах, подземельях, на полях сражений и в Боевом Колизее.
«Теперь понятно, почему начальные характеристики были такими низкими. Нет, они и должны быть низкими».
Если бы у Берсерка были обычные характеристики, он бы с самого начала стал абсолютной имбой, уничтожающей всё на своем пути.
Не то чтобы он сейчас не был имбой, но всё же.
— Вот уж не ожидал такого подарка судьбы...
Кто бы мог подумать, что мои инвестиции в выживание приведут к получению скрытого класса.
Если так подумать, то всё началось еще с получения Руны регенерации.
— Ох, а это еще что?
Я с содроганием посмотрел на огромное количество крови, вытекшей из меня за время самоубийств.
И вдруг я заметил, что потоки моей крови стекаются в одно определенное место.
«Что происходит?»
Сначала я подумал, что из-за наклона почвы она просто стекает с обрыва.
Но вскоре понял, что ошибся.
Моя кровь стремительно впитывалась в одинокий цветок, растущий на самом краю обрыва.
Обновлено: 20.02.2026