Глава 4Глава 4. Выход из игры. Симуляция ста дней.

Глава 4. Выход из игры. Симуляция ста дней. — Ничего себе, я сразу поднялся на целый ранг? Неужели система прокачки в этой игре настолько щадящая? — пробормотал Лин Кэ, с удивлением разглядывая окно характеристик. — Или же такие щедрые бонусы раздают только за завершение самого первого, обучающего задания? — вслух размышлял он. — Переход на третий ранг, а прогресс роста подскочил сразу до восемнадцати процентов... — задумчиво протянул геймер. Лин Кэ был приятно удивлен столь стремительным развитием своего персонажа. Немного порадовавшись, он решил не терять времени даром и тут же принялся тщательно изучать интерфейс игры и все доступные на данный момент функции. Потратив на это приличное количество времени, он наконец-то отправил своего скального драконьего ящера обратно в логово, расположенное у глубокого водоема в самом сердце болотных угодий. Тем временем рыцарь Йорк уже находился на пути к приграничному городу Герцогства Серебряного Льва. Что же касается самого Лин Кэ, то он уже давно переключил камеру и теперь наблюдал за происходящим от лица Йорка. Дело в том, что после разблокировки режима управления родом, хотя Лин Кэ и не мог напрямую контролировать действия Йорка, как марионеткой, у него появилась возможность переключать точку обзора на своего новоиспеченного вассала. На текущем этапе развития скальному драконьему ящеру совершенно не требовалось рыскать по округе и охотиться на других магических зверей ради пропитания и роста. Ведь прямо под его логовом, в самом центре болот, пролегала жила магических кристаллов низшего порядка. Эта жила сформировала небольшой источник магической энергии, и излучаемой им силы было более чем достаточно для удовлетворения всех текущих потребностей растущего ящера. Поэтому, получив в свое распоряжение функцию переключения камеры, Лин Кэ без колебаний перевел фокус внимания на рыцаря Йорка. Под покровом ночи Йорку удалось отыскать одну из лошадей, которая в панике сбежала во время его столкновения с ящером. Теперь, превозвозмогая дикую усталость и пульсирующую боль от ранений, он ехал верхом, освещая себе путь тусклым светом магического камня, направляясь в сторону приграничного поселения. — Как же ему повезло, просто невероятно! — мысленно причитал Йорк. — Подумать только, какой-то обычный магический зверь умудрился вытянуть счастливый билет и стать земным сосудом для великого божества! — с нескрываемой завистью размышлял он. — Да еще и с такой легкостью заполучил родословную дракона святого ранга! — Йорк едва не застонал от досады. — Святого ранга! Вы только вдумайтесь! — эхом отдавалось в его голове. Мерно покачиваясь в седле, Йорк раз за разом прокручивал в памяти недавние события. С одной стороны, все то, что произошло каких-то полчаса назад, казалось ему абсурдным, лихорадочным сном. Но с другой стороны, он не мог не радоваться тому, что ему удалось не только выжить в этой мясорубке, но и, по сути, получить благословение самого божества. И все же, несмотря на собственную удачу, черная зависть к тому, что обрел скальный драконий ящер, грызла его изнутри. Родословные низшего порядка имели жесткий предел развития — третий ранг. Это ограничение в полной мере касалось самого Йорка и всего рода Смитов с их кровью гепарда шквального ветра. Даже при идеальном сценарии развития и наличии выдающегося природного таланта, третий ранг оставался для них непреодолимым потолком. Кровь среднего порядка позволяла достичь шестого ранга, а высшего — девятого. А что насчет крови святого ранга? Что насчет истинной драконьей родословной? Она открывала прямой путь к десятому рангу! Десятый ранг, который в этом мире с благоговением именовали святым. А ступенью выше находился божественный ранг, абсолютным пределом которого считался одиннадцатый, также известный как ранг полубога. А что ждало за гранью полубога? О таких заоблачных высотах Йорк, будучи простым рыцарем первого ранга, даже мечтать не смел. Если обладатель родословной низшего порядка достигал третьего ранга и желал продолжать наращивать силу, у него оставался лишь один выход — провести ритуал вливания крови существа более высокого порядка, родственного его изначальной природе. Но этот процесс был сопряжен с колоссальными, порой непреодолимыми трудностями. Например, если попытаться влить кровь черной пантеры яростного ветра среднего порядка носителю крови гепарда шквального ветра низшего порядка, то без использования редчайших зелий и проведения сложнейших вспомогательных ритуалов шанс на успех не превышал жалких двадцати процентов. А в случае провала незадачливого искателя силы ждала мучительная, неотвратимая смерть на месте. Переход же от родословной среднего порядка к высшему был еще более опасным и практически невыполнимым предприятием. В общем, путь к истинному могуществу требовал колоссальных ресурсов и усилий. Несгибаемая воля, дьявольская удача, огромный врожденный потенциал тела и горы золота для покупки нужных ингредиентов — ни один из этих факторов нельзя было исключить из уравнения успеха. Разумеется, в этом правиле были и исключения. Но они касались лишь тех абсолютных счастливчиков, чья изначальная, пробужденная в момент вступления на путь сверхчеловека родословная уже принадлежала к высокому порядку. Но разве легко заполучить такую кровь? Разве те, кто от рождения пробуждал в себе кровь среднего или высшего порядка, не являлись отпрысками древних родов, чьи предки веками накапливали эту мощь и передавали ее по наследству? А что касается мелких дворян, мечтающих пробиться в высшую лигу? Шанс на это был примерно таким же, как попытаться голыми руками достать луну с неба. И это не говоря уже о том, что при попытке прорыва на новый уровень всегда существовал риск столкнуться с враждебностью других родов или с теми, кто просто не желал делиться и без того ограниченными ресурсами с выскочками, пытающимися подняться по социальной лестнице. Злоба и козни могли прийти с любой стороны. Так что жгучая зависть Йорка к скальному драконьему ящеру была более чем оправданна. В этом мире люди от рождения были слабы и хрупки. Единственным способом преодолеть свою смертную природу и ступить на путь эволюции было использование крови могущественных магических зверей. Самим же зверям подобные проблемы были неведомы. Они были рождены для того, чтобы постоянно расти и развиваться, хотя этот процесс зачастую и занимал долгие годы. Главным преимуществом магических зверей было то, что при переходе с третьего на четвертый ранг, а затем с шестого на седьмой, их родословная эволюционировала естественным образом, пробуждая скрытую в ней силу древних предков. Да, этот процесс тоже был сопряжен с определенным риском, но по сравнению с людьми, чья кровь была неспособна к самостоятельной эволюции и требовала смертельно опасных ритуалов вливания, шансы на успех у зверей были несоизмеримо выше. Что же до драконов, то они вообще стояли на совершенно иной ступени эволюции. Эти существа обладали невероятно долгой жизнью и росли крайне медленно, но если дракону удавалось дожить до зрелого возраста, он практически гарантированно достигал святого ранга, а то и ранга полубога. Впрочем, в нынешнюю эпоху драконы стали настолько редким явлением, что даже в самых могущественных империях они превратились в персонажей древних легенд и сказок. — Все, хватит об этом думать, — Йорк тряхнул головой, отгоняя навязчивые мысли. — Жадность — это кратчайший путь к гибели, а истинное счастье доступно лишь тем, кто умеет довольствоваться тем, что имеет, — попытался успокоить он себя. — В конце концов, я уже получил более чем достаточно, — рассуждал юноша. — Собственные земли, статус обладателя контрактного магического зверя, а в скором времени еще и официальный дворянский титул... — начал он перечислять свои новые приобретения. Придя к этой обнадеживающей мысли, рыцарь Йорк постарался полностью успокоиться и выбросить из головы любые размышления о божествах и скальном драконьем ящере. Разумеется, это не означало, что в его голове наступила полная пустота. Теперь он скрупулезно подсчитывал, сколько золотых монет потребуется на вербовку переселенцев и первоначальное обустройство своих новых владений. Заодно он прикидывал, на какую долю поддержки от Удела Шквального Ветра он может реально рассчитывать. Пока рыцарь Йорк трясся в седле на пути домой, он даже не подозревал о том, что по ту сторону экрана сидит Лин Кэ и с нескрываемым изумлением слушает все его сокровенные мысли. — Ничего себе, переключив камеру, можно еще и мысли персонажа читать? — восхитился геймер. — А эта функция весьма полезна! — с удовлетворением отметил он. Из динамиков компьютера непрерывно лился поток внутренних монологов рыцаря Йорка. Что самое удивительное, все его мысли звучали на чистейшем языке Объединенного Человечества. Более того, еще во время сценарного режима Лин Кэ без малейших проблем понимал речь Йорка, что обеспечивало абсолютно беспрепятственную коммуникацию. В этом плане игра была невероятно удобной и продуманной. И вот так, наслаждаясь своей ролью невидимого вуайериста, Лин Кэ просидел за игрой целых восемь часов. За это время он изрядно увлекся, постоянно переключая камеру то на скального драконьего ящера, то на рыцаря Йорка. Параллельно он скрупулезно изучал все доступные игровые меню и настройки, пытаясь отыскать какие-нибудь скрытые пасхалки или секретные функции. К его легкому разочарованию, ничего подобного найти не удалось. Но вот, ровно через восемь часов непрерывной игры, произошло нечто неожиданное. Изображение на мониторе вновь намертво зависло, и на экране всплыло целое полотно системных сообщений. Внимание: зафиксировано, что игрок находился онлайн в течение восьми часов, тем самым исчерпав дневной лимит времени, установленный для этапа закрытого бета-тестирования. Производится принудительное отключение от серверов. Правила закрытого бета-тестирования: серверы доступны ежедневно с 08:00 до 24:00. Пожалуйста, грамотно распределяйте свое игровое время. Важное уведомление номер один: после выхода игрока из системы, ваш персонаж и все связанные с ним неигровые персонажи продолжат действовать автоматически, продвигая временную линию игрового мира в соответствии с заложенным сценарием. Важное уведомление номер два: текущее соотношение времени между реальным миром и Истинной Игрой составляет один к ста. После отключения игрока фоновая временная линия игры автоматически выполнит симуляцию событий до полуночи следующего дня. Это означает, что одни сутки в реальном мире равняются ста дням в мире игры. Отсчет времени ведется по восточному часовому поясу реального мира, начиная с 00:00. Игрокам из других часовых поясов следует рассчитывать время самостоятельно. Во время нахождения игрока онлайн время в игре течет синхронно с реальным временем. Важное уведомление номер три: перед выходом из игры вы имеете возможность задать базовую модель поведения для своего персонажа. Доступные модели поведения: консервативная и агрессивная. Пожалуйста, выберите модель поведения для вашего персонажа. До окончания таймера осталось: 00:00:29. Разве тут было над чем долго думать? Естественно, он выберет консервативную модель! В конце концов, игра только-только началась, и его магический зверь третьего ранга был еще слишком слаб, чтобы лезть на рожон. Если во время его отсутствия персонаж, предоставленный самому себе, ввяжется в какую-нибудь смертельную авантюру и погибнет, Лин Кэ понятия не имел, чем это для него обернется. Придется ли начинать все с нуля? В игре не было ни единого намека на возможность создания нового персонажа или перезапуска кампании. А что, если в худшем случае гибель персонажа приведет к перманентному бану и аннулированию доступа к бета-тесту? Тогда все его надежды и планы рассыплются в прах. Поэтому выбор консервативной модели поведения для АФК-режима был абсолютно логичным и единственно верным решением.
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...