Глава 3. Повышение ранга. Скальный драконий ящер.
Игрок вышел из сценарного режима.
Игрок впервые завершил сценарный режим, в награду получена эксклюзивная функция рода под названием слабое усиление родословной.
Данная функция позволяет проводить незначительное улучшение крови членов вассального рода, тем самым повышая их общую боевую мощь.
Функция рода успешно активирована, для подчиненного игроку рода задействован особый эффект под названием Многодетность и процветание.
Первый уровень этого эффекта позволяет членам подчиненного рода гораздо легче обзаводиться потомством, существенно снижает уровень детской смертности, а также увеличивает вероятность появления сверхчеловека и повышает его потенциал.
Коэффициент рождаемости увеличен на пять процентов, шанс пробуждения сверхъестественной родословной повышен на пять процентов, скрытый потенциал возрос на пять процентов.
Условие для следующего повышения уровня данного эффекта требует достижения пяти человек в прямой линии вассального рода игрока.
Функция рода активирована, воплощенный персонаж игрока получает соответствующий эффект под названием Тотем рода.
Первый уровень Тотема рода означает, что при появлении в вассальном роде каждого сверхчеловека или существа, прорвавшегося на новый ранг, игрок будет получать десять процентов к прогрессу роста для быстрого увеличения собственной силы. При этом, когда в прямой линии вассального рода пробуждаются различные скрытые родословные, игрок получает возможность напрямую скопировать и извлечь эту кровь для плавной интеграции в собственное тело.
Условие для следующего повышения уровня данного эффекта требует появления пяти сверхлюдей в прямой линии вассального рода.
В реальном мире, как только Лин Кэ покинул игровой сценарий, он резко очнулся, оторвав голову от клавиатуры. Когда его взгляд снова сфокусировался на мониторе, и он вчитался в непрерывный поток всплывающих системных уведомлений, его душу захлестнул дикий коктейль из предвкушения, тревоги и жесткого экзистенциального кризиса.
— Разве нормальная игра способна на такое? — ошеломленно пробормотал Лин Кэ, потирая лоб.
— Перенос сознания, отыгрыш роли божества, воспитание целого рода... Что это за игра вообще такая? — в его голосе звучала неподдельная растерянность.
В этот момент голова Лин Кэ гудела от самых невероятных теорий о том, кто именно стоит за созданием этого проекта. На ум приходили мысли о высокоразвитых инопланетных цивилизациях, существах из высших измерений и прочей фантастике.
Однако не прошло и пары минут, как он окончательно взял себя в руки. Какая, в сущности, разница, насколько правильной и нормальной была эта игра?
Подобный шанс выпадает раз в вечность, и любой человек, если он только не круглый идиот, вцепился бы в эту возможность мертвой хваткой, невзирая ни на какие потенциальные последствия.
Сделав глубокий вдох, Лин Кэ решительно открыл игровую платформу Сяя, местный аналог Стим, чтобы изучить страницу Истинной Игры.
Главный интерфейс проекта сейчас был полностью окрашен в серые, неактивные тона. Лишь под массивным логотипом в виде россыпи лазурных звезд сияла одинокая информационная строка.
Квота игроков на первый этап бесплатного закрытого бета-тестирования Истинного мира без удаления прогресса полностью исчерпана.
Система оценок и раздел комментариев временно недоступны.
Описание проекта было до смешного лаконичным, если не сказать скудным. Разработчики даже не удосужились запустить хоть какую-то рекламную кампанию перед стартом тестирования. На главной странице сияла лишь одинокая анимированная картинка с мерцающими звездами, а какая-либо информация о лоре мира или механиках геймплея отсутствовала как класс.
Лин Кэ смог наткнуться на этот проект исключительно по чистой случайности. Этим утром он просто по привычке листал каталог платформы в поисках чего-нибудь интересного и краем глаза зацепился за внезапно взлетевшую в топ игру. Так что его участие в этом событии было обусловлено невероятным везением.
Учитывая абсолютное отсутствие внятного описания, Лин Кэ ни за что бы не стал тратить время на скачивание, если бы не изнывал от лютой скуки и если бы игра не распространялась абсолютно бесплатно.
Глядя на пустую страницу магазина, Лин Кэ тяжело вздохнул.
— Так сколько же всего мест было выделено на это бета-тестирование? — с досадой произнес он.
— Открыли бы хотя бы раздел комментариев, так можно было бы узнать, сколько еще людей оказались в подобной ситуации, — продолжал рассуждать юноша.
— Да и вообще, игроки могли бы банально обмениваться информацией и ценными зацепками, — с сожалением добавил он.
На мгновение его охватила легкая грусть, но, поразмыслив еще немного, он пришел к выводу, что закрытые комментарии — это, возможно, даже к лучшему. В конце концов, игра была явно с двойным дном, и если бы информация попала в руки людей со злыми намерениями, это неизбежно привело бы к катастрофическим последствиям в реальном мире.
Немного успокоив расшалившиеся нервы, Лин Кэ снова переключился на окно самой игры. В таких делах малейшее преимущество на старте могло обернуться колоссальным отрывом в будущем. Будь то реальная жизнь или виртуальное пространство, он должен был тщательно подготовиться к любым неожиданностям, чтобы иметь на руках все козыри. Именно поэтому он собирался отнестись к этой игре с максимальной серьезностью.
Интерфейс игры все еще демонстрировал застывшую сцену того момента, когда Лин Кэ покинул сессию. На экране огромный ящер надменно взирал на преклонившего колено рыцаря.
Первым делом следовало забрать честно заработанные награды. Недолго думая, Лин Кэ начал последовательно прожимать кнопки подтверждения.
Игрок получил награду: усиление родословной.
Игрок получил награду: плюс десять процентов к прогрессу роста родословной.
Игрок извлек награду: родословная гепарда шквального ветра низшего порядка.
Как только Лин Кэ собрал все три бонуса, текстовые строки стремительно растворились в воздухе. Застывшая картинка ожила, и время в игровом мире вновь возобновило свой ход.
И вот, прямо на глазах у Лин Кэ, а заодно и перед расширившимися от ужаса глазами рыцаря Йорка, из массивного туловища болотного ящера внезапно вырвался ослепительный фонтан магической энергии.
В этом сиянии причудливо переплетались лазурные потоки магии ветра и скалисто-серые эманации стихии земли. Вспышка была настолько яркой, что резала глаза. Раздался оглушительный рев болотного ящера, эхом разнесшийся над топями.
В следующее мгновение, пока Йорк в немом потрясении наблюдал за происходящим, габариты ящера начали стремительно, пугающе увеличиваться. Всего за какую-то минуту внешний вид монстра на экране претерпел кардинальные изменения.
Тем временем на мониторе Лин Кэ всплыла обновленная панель характеристик.
Игрок: Лин Кэ.
Роль: Скальный драконий ящер, тотем рода, священный зверь рода.
Ранг: Третий.
Размер: Около восьми метров сорока сантиметров.
Родословная состоит из трех компонентов. Первый — кровь гепарда шквального ветра низшего порядка. Второй — кровь гигантского земляного ящера высшего порядка. Третий — разбавленная кровь скально-стального дракона святого ранга. Кровь скально-стального дракона является древней родословной, пробужденной благодаря усилению базовой крови болотного ящера.
Прогресс роста: Восемнадцать процентов.
Потенциал: Четыре звезды.
Сродство со стихиями: Ветер и земля.
Навыки: Первый — Ярость, второй — Шипы земли, третий — Экстремальная скорость, четвертый — Каменная броня, пятый — Драконья аура.
— О боги! Нет, о великий посланник! — благоговейно выдохнул рыцарь, не смея поднять глаз.
— Вы... вы действительно явили столь невероятное чудо?! — голос Йорка дрожал от глубокого потрясения.
— Это подавляющее давление... Неужели это та самая легендарная драконья аура?! — с ужасом и восторгом прошептал он, чувствуя, как невидимый гнет придавливает его к земле.
— Как я и думал, для такого возвышенного существа оболочка простого болотного ящера была совершенно недостойна, — убежденно произнес юноша.
— Какое поразительное улучшение родословной! Какая невообразимая мощь! — продолжал он фанатично шептать.
Йорк был буквально раздавлен незримой тяжестью драконьей ауры. Казалось, каждая клетка его тела и сама душа стонали под этим невероятным давлением, а лицо приобрело мертвенно-бледный оттенок. Его ноги неконтролируемо тряслись, и о том, чтобы сделать хоть шаг, не могло быть и речи — рыцарь беспомощно распластался в грязи.
Но даже находясь в столь жалком положении, он не мог скрыть маниакального, почти религиозного восторга, плескавшегося в его взгляде, устремленном на скального драконьего ящера.
Йорк завороженно смотрел на исполинскую тушу зверя и на пару кожистых крыльев, внезапно прорезавшихся на его спине. Пока они выглядели довольно миниатюрными, словно нелепый аксессуар, но рыцарь твердо знал: придет день, и эти крылья поднимут гигантского монстра в небеса. Ведь это были самые настоящие крылья истинного дракона!
Да, сейчас эти отростки напоминали крылышки едва вылупившегося детеныша, но по мере того, как сила скального драконьего ящера будет расти, весь мир рано или поздно содрогнется от его ужасающей мощи.
— Магический зверь третьего ранга, связанный со мной нерушимым контрактом! — его глаза лихорадочно блестели от подступающих слез счастья.
— Отныне на всех западных рубежах никто больше не посмеет смотреть на меня свысока! — с вызовом заявил он, упиваясь собственным триумфом.
— Хвала великому божеству! Хвала будущему величию Болотного удела! Слава возрожденному и могущественному роду Смитов! — фанатично провозгласил Йорк, до хруста сжимая кулаки, не в силах передать словами бушевавшие в нем эмоции.
Он, рыцарь Йорк, удостоился истинной благосклонности божества. Хотя на самом деле эта милость исходила от обычного геймера Лин Кэ.
Он, рыцарь Йорк, стал свидетелем того, как божественный дух снизошел на землю, а затем вновь вознесся к сияющим созвездиям на свой небесный престол. Юноша и не подозревал, что это величественное зрелище было всего лишь визуальным эффектом выхода Лин Кэ из сценарного режима.
Он, рыцарь Йорк, наконец-то обрел собственные владения и могущественного священного зверя-хранителя для своего рода! И это несмотря на то, что в действительности сам амбициозный рыцарь являлся всего лишь покорным слугой этого самого зверя.
Обновлено: 10.07.2026