**Глава 21. Праведный лорд**
Как и в случае со специализацией некромантии, перед внутренним взором Шайра раскинулось исполинское древо миров. На данный момент ему были доступны два пути развития.
**[Специализация: Сосредоточенное пламя]**
**[Описание: Когда вы концентрируете волю, в вашей ладони вспыхивает магический венец, полностью устраняя время подготовки заклинания «Огни пепелища».]**
**[Условие разблокировки: Собрать материалы: «Призрачное пламя» + «Обрывки древних псалмов».]**
**[Примечание: Материалы можно добыть в «Призрачном царстве», подвластном Ведьме Лени, и в особом подземелье «Древние руины».]**
...
**[Специализация: Слияние магии]**
**[Описание: Вы можете свободно изменять размер огненных колец в зависимости от вашего запаса маны, вплоть до объединения их в одну точку для нанесения колоссального суммарного урона.]**
**[Условие разблокировки: Получить снаряжение — «Терновый венец».]**
**[Примечание: Предмет создается из «Шипов древа ненависти» и «Мозга баньши».]**
Оба варианта сулили невероятное могущество, и оба требовали редчайших ингредиентов. Внимание Шайра привлекли «Древние руины». Особое подземелье... Что это за зверь такой?
Недолго думая, он зашел на форум «Оракула» и вбил название в поиск. Результатов было до смешного мало — лишь короткий официальный пост от разработчиков. «Древние руины» — это наследие прошлой эпохи, возникшее в местах величайших сражений между людьми и монстрами. Ни слова о том, как их найти или открыть.
«Нужно будет разузнать об этом при случае...» — решил он. Эффект «Сосредоточенного пламени», превращающий заклинание в мгновенный точечный удар, был именно тем, чего ему не хватало для дуэлей.
Пока он размышлял, на подоконник кабинета бесшумно опустился ворон. Похоже, госпожа Ведьма соизволила ответить. Шайр с нетерпением вскрыл конверт и пробежал глазами по строчкам. Текст был лаконичен до предела:
«Прочла».
Что ж, прогресс налицо. Раньше Ведьма Гордыни обходилась одним словом, теперь их целых два. План по «завоеванию расположения» работал, пусть и медленно. Глядишь, через годик она и целое предложение напишет. Отправив ответное письмо с новой порцией лести, Шайр погрузился в размеренную жизнь.
Из-за того что задание с магическим кругом было крайне сложным, игроки стали наведываться в замок реже. Дни Шайра наполнились рутиной: он подгонял гоблина-кузнеца и принимал новых «героев», пришедших по наводке с форума.
Кстати, о форуме. Тот факт, что игроки прозвали его «Тайным куратором», стал для Шайра сюрпризом. Он просто не хотел раскрывать свою личность и публиковал посты анонимно, но людская фантазия дорисовала всё остальное. Студия-разработчик молчала, лишь изредка подбрасывая крупицы информации о мире, словно бездушный механизм.
Но это было ему только на руку. Если этот статус закрепится, он сможет манипулировать игроками в глобальных масштабах. Самовнушение — страшная сила.
Пролетел еще один день. Эйвриль распределила ресурсы, и сила его приближенных заметно возросла. Малявка, обладающая уникальным потенциалом, уже достигла двадцать девятого уровня. Еще шаг — и она станет монстром ранга Босс. Шайр не зря вкладывал в нее силы.
**[16 августа 322 года Эпохи Начала.]**
Прошел ровно месяц с тех пор, как Шайр попал в этот мир. За это время он добился многого: отразил вторжение, провернул аферу с амплуа NPC и заставил врагов работать на себя.
«Пора проверить, как там Гнев Уриеля...» — подумал он. Чтобы кузнец выдал лучший результат, Шайр велел ему не спешить. Прошло четыре дня — срок более чем достаточный.
Выйдя из замка, он направился к кузнице, но замер, почувствовав чужое присутствие. В центре его владений стоял незваный гость. Человек в черном плаще, лицо которого скрывала густая тень.
**[???]**
Над его головой висели три огромных черных вопроса. Шайр впервые видел такое: это означало, что уровень угрозы запредельный, а сила гостя настолько превышает его собственную, что система даже не может выдать базовую информацию. Это определенно не был игрок.
Шайр замер, не пытаясь ни атаковать, ни бежать. При такой разнице в мощи любые телодвижения были бессмысленны.
— Хе-хе... Сообразительный малый. Теперь понятно, как ты умудрился выжить, — раздался сухой, надтреснутый смех.
Незнакомец мгновенно, словно смазанная тень, оказался прямо перед Шайром. Из широкого рукава высунулась иссохшая рука, испещренная магическими татуировками.
— Приветствую. Я прибыл из Предела Мира.
Стоило ему представиться, как вопросы над головой сменились внушительным списком титулов:
**[Магическая плоть]**, **[Повелитель первородной энергии]**, **[Мастер Обители Разрушения]**, **[Великий жрец Предела Мира]**.
Шайр невольно сглотнул. Вот это пафос! Впрочем, узнав, кто перед ним, он немного расслабился. Значит, свои. Похоже, его отчеты всё-таки возымели действие. Некромант почтительно склонил голову:
— Господин жрец, прошу прощения, что не встретил вас подобающим образом. Это мое упущение.
Жрец удовлетворенно кивнул:
— Пустяки. Среди всех приграничных лордов ты единственный, кто не пал. Это достойно похвалы.
— Благодарю за добрые слова, — отозвался Шайр, сдерживая ироничную ухмылку. — Могу ли я узнать цель вашего визита?
— Авантюристы захватили почти все пограничные земли, — глухо произнес жрец. — Ты держишься, но с их темпами развития это лишь вопрос времени. Я могу ходатайствовать перед госпожой Ведьмой, чтобы она расторгла твой контракт души с этой землей и позволила тебе отступить в Срединные земли, в обитель магических существ.
Жрец замолчал, ожидая ответа. Судя по поведению Шайра, тот был умен, а значит, не должен был упустить шанс спасти свою шкуру. Но ответ некроманта заставил старика опешить.
— Прошу прощения, господин жрец, но я вынужден отказаться.
Шайр выпрямился, и в его голосе зазвучала сталь:
— Когда-то госпожа Ведьма даровала мне силу и заключила контракт, доверив охрану этих рубежей... Теперь, когда враг у ворот, я, как лорд, не могу предать ее доверие. Разве могу я из-за страха перед смертью стать клятвопреступником и малодушным трусом?
Обновлено: 10.07.2026