Проектный отдел Arasaka Tech. На стене вспыхнула огромная проекция.
— Давай, давай, давай! Эх! И как ты умудрился умереть?
— А ты сам попробуй, раз такой умный.
— А я и попробую.
— Вали, вали, твоя попытка закончилась. В конец очереди.
Сотрудникам Arasaka сегодня выпал редкий день без работы. Все как один принялись тестировать собственную игру.
— Старший, боюсь, наша работа в изоляции до добра не доведёт. Может, пригласим пару зрителей из сети на тест? — с беспокойством предложил Вэй Чэнь.
Всё высшее руководство Arasaka собралось в офисе Ли Сяна.
— Не слишком ли это рискованно? — обеспокоенно спросил Ли Сян.
Его мозг уже отказывался соображать. После месяца беспрерывной работы глаза налились кровью, а лицо осунулось от усталости.
Он не спал уже очень долго, даже на выпускную церемонию не было времени пойти.
Точнее говоря, никто из выпускников Юго-Западного университета, работавших в Arasaka, не нашёл времени забрать свои дипломы.
Три месяца разработки — даже Ли Сян начал сомневаться в успехе.
Зато сотрудники, которые раньше были против него, теперь демонстрировали полную уверенность в «Великом крестовом походе».
— У нас есть соглашения о неразглашении, так что с платным тестированием проблем быть не должно. Зрителей пригласим позже, а сейчас лучше позвать профессиональных тестировщиков, — внёс дельное предложение надёжный Лу Сыюань.
Тестирование — сложный процесс. Обычные игроки могут лишь оценить, насколько игра интересна.
Обнаружить технические проблемы способны только профессионалы.
Ли Сян обвёл взглядом собравшихся.
Кроме Чжу Пэйэр и следящего за своей внешностью Лу Сыюаня, все выглядели неопрятно.
Сроки поджимали, и ни у кого не было времени на себя.
Особенно досталось Ли Синьюэ. Жизнерадостное солнышко теперь тоже выглядела увядшей.
Её личико, сморщенное, как пожухлая картофелина, вызывало невольную улыбку.
За это время Ли Синьюэ не раз жаловалась Ли Сяну.
Работа геймдизайнера-балансировщика оказалась для неё сущим мучением.
Бесчисленные запутанные и мелкие параметры, малейшая ошибка в которых могла сделать какое-нибудь оружие чересчур сильным.
Двадцать орденов представляли собой практически двадцать разных классов.
И для каждого нужно было сбалансировать параметры монстров. По численности отдел, отвечающий за баланс, занимал в компании третье место.
— Все вымотались за последние дни. Давайте запустим тестировщиков. Как только начнётся тест, я выдам всем премии и отправлю в отпуск на неделю, — подбодрил всех Ли Сян.
Собравшиеся в офисе передадут эту новость остальным.
— А как же финансы и кадры? — спросила Чжу Пэйэр.
Всё-таки их нагрузка была не такой высокой, как у трудоголиков из проектного отдела.
— Все мы — одна компания. В этот раз пусть будет для всех одинаково. А дальше разработаем соответствующие стандарты, — Ли Сян устало потёр переносицу.
Лу Сыюань действовал быстро.
Уже к вечеру он нашёл команду профессиональных платных тестировщиков.
— Всё как обычно, — распорядился один из них.
«Великий крестовый поход» был крупным проектом.
Ли Сян пригласил настоящую профессиональную команду, в которой было более двадцати человек.
Они немедленно приступили к работе.
— Вход в систему — без отклонений.
— Работает без отклонений.
— Интерфейс персонажа — без отклонений.
— Параметры — без отклонений.
…
— Не волнуйся, у них это займёт как минимум месяц. А пока пусть все отдохнут в отпуске, — Лу Сыюань подошёл и похлопал Ли Сяна по плечу.
Поиском тестировщиков занимался он.
Эта команда брала разумные деньги, работала быстро и была для них самым подходящим вариантом.
Что касается проверки игровых механик игроками, то до этого ещё нужно было дождаться завершения основного тестирования.
Честно говоря, при создании «Золотого века» они вообще не привлекали тестировщиков.
Все найденные баги были обнаружены благодаря отзывам игроков.
Это была одна из ошибок Arasaka, связанная с недостатком опыта.
В «Великий крестовый поход» было вложено двести миллионов, так что без профессионального тестирования было не обойтись.
— Будем надеяться. Во время отпуска не забудьте оставить несколько человек для обслуживания серверов «Золотого века».
— И ещё, пусть наш новый отдел рекламы запустит новость о том, что «Великий крестовый поход» вошёл в стадию основного тестирования. В последнее время о нас стали забывать, — спокойно распорядился Ли Сян.
Три месяца напряжённой работы истощили его до предела.
Каждый день он так тревожился, что не мог уснуть.
Теперь этот этап наконец-то был позади.
— Хорошо. Но ты должен как следует отдохнуть. Ты — будущее Arasaka, тебе нельзя падать духом, — с беспокойством сказал Лу Сыюань.
Ли Сян работал больше всех. Он спал в офисе, полностью посвятив себя «Великому крестовому походу».
Даже самые заядлые трудоголики из проектного отдела признавали его превосходство.
Тем временем…
Получив приказ, отдел рекламы начал действовать.
В сети появились новости о компании Arasaka.
[Arasaka и правда что-то сделала? Если я правильно помню, от запуска проекта до тестирования прошло всего три месяца. Как-то слишком быстро!]
[Наверняка халтура.]
[Эй, ты, наверху! Я помню, ты же из интернет-троллей Tencent. Что, проиграли им на конкурсе игр и до сих пор не успокоились?]
[Tencent уже сто лет как такие. Давно привыкли.]
[И это всё за двести миллионов? Создание игр — такое дорогое удовольствие.]
[Парень, ты не прав. Самые большие траты в играх — это покупка дополнительной мощности вычислений.]
…
Две недели в сети бушевала война за общественное мнение.
Началось всё с Tencent.
Хотя они и не получили государственную поддержку, их разведка работала хорошо, и они тоже создавали новую игру.
Среди компаний, получивших гранты, Arasaka была самой неопытной, поэтому они и решили ударить по ней.
Конечно, Arasaka, у которой благодаря «Золотому веку» уже была своя база фанатов, не собиралась сдаваться.
Две недели стороны обменивались ударами в сети.
СМИ каждый день смаковали подробности, а проплаченные Arasaka издания и подконтрольные Tencent медиа вели ожесточённую борьбу.
Дело было не в простом упрямстве.
Через три дня все компании из списка господдержки должны были представить отчёт о ходе работы над своими проектами.
Тогда-то и будут раскрыты стиль, графика, тематика и жанр каждой игры.
Это событие неминуемо должно было вызвать бурю в сети.
И если какая-то из компаний не справится с требованиями, у других появится шанс занять её место.
Именно это и было главной причиной ожесточённой борьбы.
С точки зрения Tencent, какая-то компания-выскочка просто не понимает, что такое крупнобюджетный проект.
Если им удастся потопить Arasaka, то именно у них будет больше всего шансов занять освободившееся место.
Чтобы создать нужный ажиотаж, обе стороны не позволяли себе ни малейшего расслабления.
* * *
— Вы готовы? — спросил Ли Сян, полный уверенности.
Профессионалы есть профессионалы.
Всего за две недели они выявили несколько критических багов.
После исправлений…
Теперь «Великий крестовый поход», за исключением оптимизации, был практически готовой игрой.
— Готовы! — так же уверенно ответили сотрудники проектного отдела Arasaka.
Недельный отпуск и денежные премии вернули им силы. Теперь они были сильны как никогда.
— Для демонстрации нашего прогресса мы будем использовать кадры реального игрового процесса. Покажем уровень с первым мини-боссом орков, — Ли Сян отдавал приказы один за другим.
Помимо этой демонстрации, им нужно было готовиться к первому тестированию с обратной связью.
Тогда они откроют игрокам доступ к одной пятой части контента.
Это тестирование можно было считать закрытым бета-тестированием.
Для молодой компании Arasaka Tech оно было особенно важным.
Хотя их игра впечатлила даже профессиональных тестировщиков,
уверенности у них всё ещё не было. Им нужно было провести углублённое тестирование, чтобы настроить баланс оружия, экономическую систему…
— Для этого закрытого бета-тестирования двадцать мест выделим университету, пусть преподаватели поделятся своим мнением.
— Из оставшихся мест двадцать процентов отдадим стримерам, десять процентов разыграем в «Золотом веке» в качестве благодарности, а остальные — через лотерею на официальном сайте.
Определив распределение мест для теста, Ли Сян распустил собрание.
Впереди их ждала тяжёлая битва.
Всем нужно было набраться сил, как перед предыдущим профессиональным тестированием.
Тогда им, семидесяти с лишним сотрудникам, потребовалась целая неделя, чтобы исправить критические баги.
Сколько ещё проблем выявит тестирование с участием игроков, было неизвестно.
Обновлено: 18.02.2026