Глава 36Глава 36

Древняя, растерзанная родная планета неподвижно застыла в космической пустоте. После четырёх тысяч лет войн под контролем человечества осталась лишь горстка планет. Но этому великому роду ещё не пришло время погибнуть. По крайней мере, не сейчас. Варп-штормы скоро утихнут, и я поведу человечество к новому величию. Произнёс высокий, могучий мужчина, стоя спиной к зрителю. Он стоял лицом к свету, и казалось, сама его аура разрывала плотные ядовитые облака в небе. Священный свет озарял его плечи. Люди внизу восславляли его, но никто не знал его имени. Разделённое тысячелетиями человечество дало ему подходящее имя — Император. — Вот так и должно быть! — возбуждённо воскликнул Ли Сян, сидя в офисе. — Не зря он племянник нашего куратора группы, этот визуал, этот дизайн сцены — просто мощь. Стоявший рядом застенчивый Чи Яньчэнь смущённо почесал в затылке. Последние несколько дней он работал сверхурочно без передышки, даже задействовал несколько простаивающих серверов Arasaka для рендеринга. Работая на полную мощность, он умудрился сделать промо-ролик меньше чем за четыре дня. — Старший, мы точно оставляем такой дизайн для первого уровня? — спросил Фань Сяо, войдя в офис. — Что такое? Разве мы не всё решили? Опять какая-то проблема? — Ли Сян сразу почувствовал неладное. — Не слишком ли затянуто начинать пролог с Объединительных войн? — нерешительно произнёс Фань Сяо. — Говори прямо, не ходи вокруг да около, — нетерпеливо бросил Ли Сян. Они уже обсуждали этот вопрос. Пролог длиной меньше двадцати минут на общую картину не повлияет. Было очевидно, что у них другие опасения. — Ребята считают, что смерть игрока от руки Императора в самом начале — это слишком, игроки такого не примут, — честно признался Фань Сяо. — Игрок в начале может грабить, убивать и мародёрствовать? — спросил Ли Сян. — Да, — кивнул Фань Сяо. — Мы дали игроку выбор? — продолжил Ли Сян. — Да. — Мы предупреждали игрока? — Да, — скрепя сердце ответил Фань Сяо. — Тогда я не понимаю. Игрок получил бонусы, повзаимодействовал с окружением, насладился предыдущими боевыми уровнями. Если он творит зло, за это должна быть расплата, верно? Не я же заставлял его грабить и убивать, это был его собственный выбор, — Ли Сян развёл руками в недоумении. — Но нельзя же так психологически давить на выбор? Да, кто-то сможет устоять перед искушением. Но Громовые Воины, которых выбирает игрок в начале, уже осквернены Варпом. Под влиянием этого «фильтра» они видят повсюду лишь изысканные яства и не понимают, что это люди, — возразил Фань Сяо. — Но это лучшая возможность раскрыть образ Императора! Что может быть круче, чем казнь самого игрока? К тому же, после казни игроку дают нового персонажа. Разве двадцати лагерей им мало для выбора? Все мы братья по ордену, игроки нас простят, — беззаботно ответил Ли Сян. Фань Сяо хотел что-то добавить, но в итоге промолчал. Основная структура пролога уже была готова. Ли Сян превратил одну из битв Объединительных войн в обучающий уровень. После победы игрока ждали не овации, а суд. По лору, Громовые Воины были крайне нестабильны. Они легко поддавались скверне Варпа, и после осквернения их восприятие искажалось. С точки зрения игрока, это выглядело как наложенный на всё «фильтр». С окружающими «предметами» можно было взаимодействовать. «Окружение» можно было разрушать, «пищу» — есть. Однако ещё на обучающем уровне Ли Сян добавил множество боевых товарищей, сражавшихся плечом к плечу с игроком. Эти персонажи жертвовали собой ради мирных жителей, постоянно напоминая игроку, кого именно они защищают. Цель была в том, чтобы предостеречь игрока — не брать у простого люда ни единой нитки и стать истинным воином. Даже при этом Ли Сян был уверен, что игроки попадутся в ловушку. Человеческое любопытство неудержимо. Игроки, решившие взаимодействовать с «окружением», в итоге предстанут перед судом, за которым последует Великая чистка. Это плавно подводило к настоящему первому уровню — охоте на осквернённых Громовых Воинов. Астартес, созданные Примархами, заменят Громовых Воинов и станут новым остриём копья Империи. Игроку также предстоит выбрать, к какому из двадцати орденов Астартес присоединиться. Игрок же, который не поддался искушению, защитил «окружение» от разрушения, не притронулся к «пище» и следовал кодексу воина... ...сохранит своего персонажа — Громового Воина, ведь по характеристикам он куда мощнее Астартес. В дальнейшем Астартес, которым управляет игрок, будет служить его точкой зрения в мире. Задания игрок будет выдавать себе сам, управляя Императором, а затем выполнять их, управляя Астартес. Главный упор — на максимальную свободу действий. После захвата каждого звёздного сектора будет проигрываться CG-ролик. Истинные решения Императора будут показаны в сюжетном режиме. Таким образом, игрок и есть Император. Решения принимает сам игрок, и если кто и теряет в крутизне, так это игрок, а не Император. Такой пролог игроки наверняка запомнят надолго. Фань Сяо понуро вышел из офиса. Сотрудники проектного отдела, подслушивавшие у двери, тут же разбежались. Это вызвало смешки у девушек из финансового отдела и отдела кадров. В прежде тихом офисе Arasaka вновь закипели жаркие споры. И в этих спорах проект оттачивался и двигался вперёд. * * * Тем временем. Разработка проекта «Великий крестовый поход» шла полным ходом. С другой стороны, отдел рекламы, временно возглавляемый Чжу Пэйэр, начал действовать. Всевозможные игровые СМИ проявили большой интерес к проекту Arasaka «Великий крестовый поход», что вызвало немалый ажиотаж в сети. «Великий крестовый поход» был официальным проектом, и вести разработку в полной секретности было нельзя. Поэтому Ли Сян просто выделил Чжу Пэйэр немного денег на продвижение в интернете. Arasaka была всего лишь небольшой компанией, которая ранее выехала за счёт игрового конкурса «Империя». Именно поэтому «Золотой век» разошёлся миллионным тиражом. Теперь, без такой платформы, как игровой конкурс, Arasaka не могла пренебрегать рекламой, если хотела выделиться. Двухсотмиллионные инвестиции — это не малый проект, где бы то ни было. Для Arasaka это была рискованная ставка. Выделить часть этих денег на рекламу не составляло проблемы. Как показала практика, Чжу Пэйэр была весьма способной. В конце концов, некоторые и с деньгами не могут найти нужных людей. Теперь же повсеместная реклама в сети поставила никому не известную компанию Arasaka в центр скандала. В наши дни нечасто встретишь проект с инвестициями в двести миллионов. Особенно примечательно, что Чжу Пэйэр не стала тратить рекламный бюджет на так называемых звёзд. Основной целью для размещения рекламы стали игровые блогеры и обзорщики в сети. Точечное размещение, высокая конверсия. Даже количество подписчиков на официальном сайте Arasaka выросло более чем на миллион. Конечно, большинство отзывов были скептическими. У Arasaka не было особо известных игр. Даже «Золотой век» был всего лишь качественной игрой, не более. Продажи в миллион с небольшим не считались высокими, просто игра была эксклюзивом для одной платформы. В противном случае пришлось бы платить дань всем подряд, отдавать половину выручки и ещё благодарить дистрибьюторов. — Рекламная кампания идёт неплохо, — с удовлетворением сказал Ли Сян, просматривая обсуждения в сети. Среди его близкого круга на данный момент надёжными были только Чжу Пэйэр и Лу Сыюань. Фань Сяо и Вэй Чэнь — один простодушный, другой ещё совсем мальчишка — не были способны действовать самостоятельно. — Эффект от этой рекламной волны продлится не больше недели. В конце концов, игра ещё даже не на начальной стадии разработки, — спокойно заметила Чжу Пэйэр. — Хватит. Выпустим промо-ролик, это даст нам ещё неделю. К тому времени будет готов пролог. Анонсируем его, запустим ещё одну волну рекламы — и этого с лихвой хватит, чтобы поддерживать обсуждаемость в течение месяца, — уверенно заявил Ли Сян. Через месяц начнутся летние каникулы, и у огромного количества студентов будет свободное время. В его прошлой жизни господин Ма на собственном примере уже доказал финансовую мощь школьников. Месяца хватит, чтобы подготовить ещё один промо-ролик.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...