Глава 38Глава 38

Не обращая внимания на общественное мнение, первой нанесла удар компания NetEase. Они сообщили, что их игра также прошла основное тестирование, и в данный момент они исправляют найденные уязвимости. Их проект представлял собой космический симулятор с элементами менеджмента. В него добавили множество популярных элементов из предыдущих работ компании: зомби, гонки, строительство. С первого взгляда было ясно, что игра от NetEase прошла через множество этапов «сшивания», хоть и из кусков собственных же проектов. Это вполне соответствовало сложившемуся на рынке стереотипу о компании. Хорошая игра — та, которую можно долго оперировать (читай: доить на деньги). В наше время компаний, которые, подобно Arasaka, делали бы игры с единовременной покупкой, осталось немного. А Xiaoren Network представила космический экшен в формате онлайн-игры. Это полностью соответствовало привычному выбору компании. Особенно если вспомнить их хит столетней давности «Завоевание», который в своё время произвёл настоящий фурор. Обе компании были равны по силе, и в сети общественное мнение разделилось поровну. — Всё это проекты, паразитирующие на старых идеях. То ли дело мы, Tencent. В этот раз мы «позаимствовали» идеи из «Золотого века» и непременно добьёмся оглушительного успеха, — уверенно заявил вице-президент компании в небоскрёбе Tencent. На самом деле, у него не было уверенности, что он сможет противостоять этим двум компаниям с игрой, основанной на «заимствованиях», но его целью была Arasaka. — Какая-то мелкая Arasaka смеет отказывать нам в поглощении, — с гневом произнёс вице-президент. Предыдущий человек со связями уже упустил один шанс. Поэтому теперь его уволили вместе с тем, кто его пристроил. А новый главный дизайнер, которого повысили, полностью впитал в себя философию компании. С инвестициями в триста миллионов, он, несомненно, легко одолеет Arasaka. Что же до слухов в сети о том, что Arasaka вложила двести миллионов, — он в это не верил. Личность Ли Сяна не была секретом в игровых кругах. Как мог безденежный сирота решиться на такие траты? Однако, как только Tencent объявила о разработке своей игры, интернет взорвался волной негодования. — Tencent, вот же мрази, всё ещё продолжаете кореить? Ваш папочка Корея уже несколько сотен лет как уничтожен Империей. — А что значит «кореить»? — Отвечаю тому, кто выше: это была такая маленькая страна сто лет назад, которая постоянно заявляла, что всё в других странах принадлежит им. Они бы и всю вселенную своей объявили, если бы могли. Так что воровать чужие вещи — это и значит «кореить». — Отличная шутка, скореил. — Да пошёл ты. * * * Игра, которую представила Tencent, называлась «Эпоха Славы». Она была полностью «позаимствована» у «Золотого века» от Arasaka. Но с некоторыми отличиями. Например, место попадания пули в противника светилось зелёным. Убийство было заменено на «устранение». А на земле оставалась урна с прахом, и снаряжение нужно было подбирать не с трупа, а из этой урны. Так они идеально обошли систему возрастных рейтингов, снизив планку «Золотого века» с 16+ до игры для всех возрастов. И этот трюк, которому уже больше ста лет, Tencent использовала снова и снова, и он всегда срабатывал. Ничего не поделаешь: они вкладывали больше денег, и игра, оптимизированная за счёт большей мощности вычислений, превосходила оригинал. Нынешний шум в сети Tencent не волновал. Для них скандальная популярность — тоже популярность. Arasaka не собиралась сдаваться. Они быстро опубликовали демонстрацию реального игрового процесса. — Ребята, сегодня можно активировать доступ к тестированию новой игры от Arasaka, — возбуждённо объявила Вацзы в своей стрим-комнате. Она пристально следила за новостями от Arasaka, особенно после того, как «Золотой век» принёс ей огромный приток зрителей. — Завидую, я не получил доступ к закрытому бета-тестированию. — Это же проект за двести миллионов! — Не радуйтесь раньше времени, Arasaka — маленькая компания, кто знает, что у них в итоге получится. — Ты, наверное, из интернет-троллей? С бюджетом в двести миллионов можно создать хорошую игру, даже если просто вбухать всё в мощность вычислений. * * * Увидев, как зашевелились плывущие комментарии, Вацзы поспешила всех успокоить. В последнее время споры между сторонниками Arasaka и Tencent стали особенно ожесточёнными. Ей, как мелкому стримеру, лучше было не вмешиваться. — Ребята, давайте не будем ссориться. Сейчас зайдём в игру и сами всё увидим, — сказала она. Вацзы запустила скачанную игру. На экране появился знаковый портрет Императора из «Великого крестового похода». *«То была далёкая эпоха. Человечество было расколото, и тень Восстания Железных людей всё ещё нависала над ним.* *Пока однажды величественная фигура не рассеяла мрак.* *За ним следовали бесчисленные легионы. Он вернул человечество на вершину величия, он объединил его.* *Люди не знали его имени, но все знали, как его называть.* *Император — великий человек, вытащивший человечество из трясины».* Зрители в стрим-комнате Вацзы затихли, наблюдая за вступительными титрами на чёрном экране. Появилось короткое описание. — «Великий крестовый поход» не является продолжением «Золотого века»? — недоумевали зрители в чате. Почти все, кто сейчас был на стриме, знали сюжет «Золотого века». Внезапно изображение на экране Вацзы изменилось. «Сервер: время до подключения: 1:52:41» — Чёрт, проклятая Arasaka! Ещё нельзя играть, нужно ждать два часа! — сорвалась Вацзы. Зрители в стрим-комнате разразились хохотом, увидев её реакцию. Плывущие комментарии заполнились смайликами «ха-ха-ха». Ей посчастливилось получить доступ к тестированию от Arasaka, и когда она увидела в чате, что уже можно играть, то очень обрадовалась. — Вацзы, там же ещё промо-ролик есть, посмотри пока его, он довольно длинный, — привлёк её внимание один из комментариев. Она и так играла на публику, поэтому тут же сменила выражение лица и сказала: — Ребята, есть новый промо-ролик, давайте сначала посмотрим его. Вацзы быстро нашла новый ролик на официальном сайте Arasaka. Она привычно кликнула по видео. Бум! Бум! Бум! Ролик начался с нескольких артиллерийских залпов. На экране высокий человек в синей броне рвался вперёд. На поле боя рычали био-кони в масках. Та-та-та-та! Противники, орда зеленокожих существ, вели огонь из чего-то, похожего на ящики из металлолома, изрыгающие пламя. Если обычному человеку не повезёт попасть под этот шквал, его ждёт лишь превращение в фарш. — Ничего себе, это же зеленокожие! Сколько лет прошло со времён «Золотого века»? Как эти тупицы до сих пор существуют? — недоумённо написал кто-то в плывущих комментариях. Но остальные не обратили на него внимания. Их захватила детализированная и реалистичная картина битвы. На экране поле боя было окутано дымом. Повсюду виднелись воронки от взрывов, а земля была покрыта слоем красной почвы. В воздухе со свистом носились шальные пули, и многие растерянные новобранцы Империи погибали, едва высунувшись. Клац, клац. Скрежет силовой брони на поле боя звучал как музыка. Высокий воин в синей силовой броне первым бросился на одного из орков-парней. Этот зеленокожий был заметно крупнее своих сородичей, но до орочьего босса ещё не дотягивал. — Вааагх!!! — взревел орк-парень. Он без малейшего страха поднял своё оружие и обрушил его на приближающегося человека. Но Ультрамарины не зря назывались Ультрамаринами. Он был Астартес, и девятнадцать хирургических имплантаций даровали ему сверхчеловеческие способности. Его реакция была намного быстрее, чем у обычного человека. Атака орка-парня не достигла цели. Ультрамарин взмахнул цепным мечом снизу вверх, вонзая его в бок зеленокожего. Брызнула кровь и плоть. Орк-парень удивлённо коснулся брызг крови на своём лице, из его горла вырвалось бульканье. Затем он рухнул на землю. — Один, — холодно подсчитал Ультрамарин казнённого врага. Это было одно из его немногих развлечений. Вдалеке другие зеленокожие заметили происходящее. С криками «Вааагх!!!» они бросились на Ультрамарина. Он стряхнул куски плоти со своего цепного меча и достал болтер, висевший на поясе. — Бах! Бах! Бах! Он точно и хладнокровно расстреливал несущихся на него зеленокожих. Несколько орков упали замертво. Но остальные уже подбирались к нему.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...