Глава 19Глава 19

Получив файл, Юй Минхуэй не сразу приступил к оценке. Он ещё не закончил с предыдущей игрой. Стремление к совершенству было его жизненным кредо. Даже если ему подсовывали откровенное дерьмо, он должен был сперва проглотить его и лишь потом начинать критиковать. «История в этой игре слишком слабая, минус три балла. Мой совет — отправиться на доработку на пару лет». Юй Минхуэй дописал рецензию на предыдущую игру. Затем он открыл игру, которую ему прислал начальник. «А? Warhammer 22k: Золотой век, — подумал Юй Минхуэй. — Похоже, космическое фэнтези. Золотой век? Восхваление великих технологий?» Он запустил игру. Появился главный экран. «Ого, инвестиции Юго-Западного университета? Необычно. Впрочем, Юго-Западный университет уже почти двадцать лет не занимался коллективными проектами». При этой мысли у Юй Минхуэя внезапно проснулся интерес. Используя свои полномочия, он проверил информацию о компании-разработчике. В их индустрии уже давно сложилось негласное правило. Сотрудниками таких компаний поголовно были студенты, которым нужно было получить диплом. «Дайте-ка я посмотрю, сколько студентов с отсрочкой выпуска накопилось в Юго-Западном университете за эти годы». Юй Минхуэй открыл данные о численности компании. — Больше трёхсот? Юго-Западный университет настолько безумен? Как они умудрились собрать столько людей? — не сдержавшись, воскликнул он. Специальность «Разработка игр» не была популярной, и университеты, где она была, не набирали много студентов. Двадцать человек на курс в одном вузе уже считалось много, а по всей стране ежегодно набиралось около тысячи человек. То, что Юго-Западный университет умудрился собрать более трёхсот человек, было настоящим чудом. «Ладно, неважно. Сначала посмотрим на качество игры. Общие инвестиции, я смотрю, уже достигли десятков миллионов, а с учётом человеческих ресурсов — перевалили за сотню. Надеюсь, она меня не разочарует». Юй Минхуэй перезапустил игру. Игровой интерфейс изменился. В огромном зале, выполненном в характерном для вселенной Боевого молота готическом стиле, появился персонаж. Поскольку действие происходило в Золотой век, основная цветовая гамма не была такой мрачной, как в эпоху 40k. Яркая, высокотехнологичная, сочетающая в себе стили барокко и готики. Это произвело на Юй Минхуэя уникальное впечатление. — А главный художник-то не промах! — восхитился он. Основной тон игрового стиля определяет главный художник. Warhammer 22k: Золотой век прекрасно сочетала технологии и средневековый стиль, что невероятно притягивало взгляд. Если бы он только знал, что главным художником был Ли Сян. Он был бы потрясён. Какой продюсер полезет влезать в работу художников? Юй Минхуэй быстро импортировал свой привычный образ персонажа. Игра официально началась. «Итак, теперь я навигатор?» Юй Минхуэй осмотрел своего персонажа со всех сторон. «Имперский коммуникатор. Должно быть, это доска заданий». Юй Минхуэй взял коммуникатор в правую руку. Из устройства раздался женский механический голос: — Юй Минхуэй, пожалуйста, пройдите все курсы навигатора. Желаю вам стать лучшим навигатором Империи. После этих слов коммуникатор спроецировал световой экран. На нём отображались инструкции по основным движениям и использованию оружия. Благодаря технологии глубокого погружения сознания, игровой персонаж управлялся так же естественно, как собственное тело. Ли Сян и его команда хитроумно добавили определённым движениям бонус к урону, что обеспечивало наличие в игре продуманной боевой системы. Уничтожение противников зрелищными приёмами само по себе служило мотивацией для игры. Многим хардкорным игрокам пришлись по душе бонусы к урону от движений. Особенно спидраннерам, которые не упускали ни единой возможности сократить время прохождения. «Не слишком ли сложно для обучения новичков?» Юй Минхуэй быстро прошёл обучение. Он много лет занимался разработкой и прохождением игр. Такое обучение не представляло для него проблемы. Более того, благодаря глубокому погружению сознания, он мог выполнять движения, невозможные в реальном мире. Именно по этой причине в Империи многие пожилые люди увлекались играми. Игровой мир позволял им вновь ощутить молодость своего тела. В игре, созданной Ли Сяном, было несколько десятков экстремальных движений, и человеку, не привыкшему к игре, было бы трудно их выполнить. При этом бонусы к урону от этих движений были весьма значительными. «Тот, кто смог бы повторить эти движения на Национальных играх, точно стал бы чемпионом по гимнастике», — подумал Юй Минхуэй. Он не стал терять времени. Игровой процесс был рассчитан почти на двести часов, а он мог оценить лишь первые несколько уровней. «Что дальше?» Юй Минхуэй взглянул на доску заданий. «Стажировка навигатора?» Вводное обучение уже вкратце познакомило его с миром игры. Хотя в этом мире для путешествий использовался варп, технологии связи явно отставали. Грубо говоря, связь в космосе осуществлялась исключительно доставкой сообщений. Если бы не появление навигаторов и технологии ИИ, контролируемая Империей территория не выходила бы за пределы Солнечной системы. «Сопровождать настоящего навигатора в варп-навигации? Интересно». Юй Минхуэй погладил свою белоснежную бороду. С концепцией варпа он сталкивался впервые. Раньше игры в основном были про гонки, стрельбу и спорт, а также ролевые, стратегические, экшены, приключения и симуляторы — эти пять жанров охватывали всё, но в последние годы свежих идей появлялось мало. Сочетания космоса и сверхспособностей он ещё не видел. В обучении объяснялось, как использовать психическую энергию — систему, которую крайне сложно совместить с технологиями. Вскоре Юй Минхуэй приступил к первому уровню. Основная задача на первом уровне — сопровождать NPC, охраняющего припасы. В игре. — Юй Минхуэй, ты единственный, кто прибыл на обучение от Империи в этот раз? — спросил NPC в игре. Юй Минхуэй, следуя сценарию, честно ответил: — Да. — Народ Империи становится всё хуже. Десять лет назад у нас был целый класс навигаторов, а с развитием ИИ желающих становиться навигаторами всё меньше и меньше, — с тревогой сказал NPC. — А в чём проблема? — не понял Юй Минхуэй. — ИИ есть ИИ. В варп-навигации от него почти нет толку. Понимаешь, в варпе бушуют пространственные штормы. Попадёшь в такой — и всему конец, а ИИ не способен их распознавать, — объяснял NPC основы мира Боевого молота. — Но разве не ИИ помогал человечеству, когда в Империи ещё не было обладателей психической энергии? — недоумевал Юй Минхуэй. — Тогда ИИ не летал через варп. Сейчас ИИ уже способен к самосовершенствованию. По-моему, доверять ему нельзя. Если он продолжит развиваться ещё несколько лет, кто знает, во что он превратится. NPC бросил мимоходом фразу, ставшую заделом на будущее, но Юй Минхуэй пока не понял её смысла. Он не придал этому значения. Корабль уже взлетал. Как только корабль выйдет в космос, можно будет запускать варп-двигатель. — Пристегнись, при выходе из атмосферы будет немного трясти, — предупредил NPC. Юй Минхуэй поспешно занял своё место. Технология глубокого погружения сознания не только позволяла игрокам лучше прочувствовать игру, но и синхронизировала боль, испытываемую в ней. Стопроцентная синхронизация ощущений могла привести к реальной смерти. Именно поэтому Империя законодательно установила, что в играх, где можно получить травму, синхронизация ощущений не должна превышать тридцати процентов, а в играх, где можно умереть, в момент смерти синхронизация должна быть отключена. После недолгой тряски корабль наконец вышел в открытый космос. — Подойди и смотри. Вот как нужно действовать, чтобы войти в варп. NPC добросовестно знакомил его с панелью управления корабля. В легком режиме на этой панели было всего три основные функции: ускорение, управление направлением и торможение. А вот в сложном режиме все четыреста с лишним аварийных кнопок и сенсорных экранов были задействованы. Закончив объяснение, NPC отошёл в сторону. Персонаж Юй Минхуэя невольно подошёл к панели. — Теперь я буду говорить, а ты — управлять, — произнёс NPC шаблонную фразу. Начался новый этап обучения. Юй Минхуэй положил руку на штурвал, и его ладонь ощутила холодный металл. «Так небрежно? Уже дают игроку управление?» — удивлённо подумал он, но, подняв голову, посмотрел на экран. Перед ним раскинулась вселенная, какой он никогда прежде не видел.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...