— Старший, с дизайном первого уровня точно всё в порядке? — с тревогой спросил Фань Сяо.
— Всё в порядке. Такой дизайн впервые появился в этом мире. И новизны, и интереса в нём хватит, чтобы увлечь игроков, — небрежно ответил Ли Сян, лёжа на кровати.
Они не отдыхали как следует уже месяц. Теперь, когда работа сдана, самое время хорошенько выспаться.
Способ расслабления Вэй Чэня остальным трём братьям был не по силам — тот умудрился пойти прыгать с тарзанки. Вот же извращенец.
Они же были обычными людьми, и лучшим выбором для них было вернуться в общежитие и отдохнуть.
— Использовать Варп для пространственных перемещений — это и правда что-то новенькое. Когда мы сами впервые это увидели, то были поражены до глубины души. Четвёртый брат, будь спокоен, игрокам зайдёт, — сказал Лу Сыюань, выходя из ванной.
С его мокрых волос всё ещё капала вода, а мышцы, накачанные в юности, когда он помогал семье пасти скот, поблёскивали в свете лампы.
— Чёрт, Третий брат, каждый раз, как вижу твои мускулы, завидую до смерти, — пробормотал Фань Сяо, лёжа на кровати и обнимая подушку-обнимашку Доро. Он с завистью смотрел на каменные мышцы Лу Сыюаня.
— Я не просто так поместил этот дизайн на уровень для новичков, у меня были на то свои причины. Не переживай, — бросил Ли Сян, мельком взглянув на мускулы Лу Сыюаня и отвернувшись.
Он и сам завидовал такой фигуре. Ни один парень не устоит перед соблазном стать настоящим качком.
В его прошлой жизни «Warhammer 22k: Золотой век» не был игрой.
Чтобы создать её, ему, естественно, пришлось кое-что позаимствовать. В конце концов, в мире Боевого молота период с 15k по 25k — это Тёмная эра технологий.
Кто знает, какие там существовали тёмные технологии.
А раз так, то использование им механик из других игр не должно было вызвать никаких проблем.
Дизайн с перемещением через Варп, который так беспокоил Фань Сяо, был одним из таких заимствований.
Ли Сян хитроумно «позаимствовал» механику из уровня «В шаге от Бездны» игры Titanfall.
В его прошлой жизни этот уровень не зря называли легендарным — его первое появление повергло всех в шок.
Какая разница, ведь и там, и там нужно перемещаться между двумя пространствами, уклоняясь от атак.
Кто сказал, что в Варпе такое невозможно?
...
В доме Юй Минхуэя.
Игровая индустрия развивалась уже давно, и даже гениям в современном мире было трудно придумать что-то новое.
Эту фразу Юй Минхуэй повторял постоянно.
За свою сорокалетнюю карьеру разработчика игр каких только идей он не повидал.
Но сегодня он увидел то, чего действительно никогда не встречал.
И кому только в голову пришла идея с перемещениями через Варп?
Болтер, стандартное оружие Навигатора, оглушительно взревел.
В Варпе простиралось бескрайнее море первородных демонов, а в Материуме ждали мятежники.
Юй Минхуэй оказался в крайне опасном положении, где малейшая ошибка грозила смертью.
[Проверка состояния Духа машины пройдена. Восторг!]
Болтер в руках Юй Минхуэя постепенно засветился красным, а его ограниченный магазин, казалось, стал бездонным.
Под особой защитой психической энергии Навигатора запястья Юй Минхуэя совсем не чувствовали дискомфорта.
Мощная отдача болтера полностью гасилась контролем над психической энергией.
Глядя, как болты разрывают мятежников в Материуме на кровавые ошмётки, он ощутил невиданное доселе удовлетворение, пронизывающее всё тело.
— М-м-м...
В игровой капсуле Юй Минхуэй невольно издал тихий стон.
Это напряжённое, гнетущее чувство постоянно висело над ним: каждый раз, когда он с предельной осторожностью уклонялся от вражеских пуль, по горлу будто скользил холодок.
Но всё это исчезло после успешной проверки Духа машины. Болтер с бесконечными патронами, словно дикий зверь, изливал свою ярость.
Кайф!
Юй Минхуэй никогда бы не подумал.
Даже то, что он умудрился перевернуть свой корабль, вылетело у него из головы. Хотя мятежники Крига всё равно бы вытащили корабль из Варпа, он своим манёвром лишь ускорил этот процесс.
— Подумать только, в игре про исследования могут быть такие бои, — с восхищением произнёс Юй Минхуэй.
С самого начала его в этой игре привлекали в основном грандиозные пейзажи и величие Империи.
Это было похоже на взгляд в будущее Империи Лунхуа.
Боевую систему он поначалу не принимал всерьёз, считая её лишь второстепенным элементом.
Как же он ошибался.
Оказывается, при сопровождении припасов в Варпе можно стать жертвой уловки «мятежников» и быть вытянутым из него.
Согласно сигналам с корабля, он находился от него как минимум в ста километрах. И хотя псайкеры могли использовать индивидуальное устройство для прямого входа в Варп, бесчисленные первородные демоны там были вполне реальны. Без особой надобности он не стал бы добровольно лезть в Варп на верную смерть.
Карта показывала, что между ним и кораблём пролегла огромная трещина.
Было очевидно, что это разлом в Материуме, порождённый Варп-штормом. Подобные явления обычно встречались в эру 40k.
В стабильном Варпе эры 22k такое случалось редко.
Когда пал последний мятежник, болтер в руках Юй Минхуэя наконец вышел из строя.
Даже лучшие литейные материалы не выдержали бы почти десяти тысяч выстрелов болтами подряд.
Юй Минхуэй отбросил болтер и выхватил из-за пояса молекулярный расщепляющий клинок.
Хотя битва закончилась, многолетний игровой опыт не позволял ему расслабляться.
Тем более что его начали окружать бойцы местного сопротивления.
— Сэр, я командир 312-го полка полевых сил Армии сопротивления планеты Криг. Благодарю вас за поддержку, — произнёс человек в офицерской форме, подходя к нему.
«В такой огромной Империи мятежи — дело обычное», — подумал Юй Минхуэй.
— Слава Империи! Хорошо, что мы не сдались.
Многие люди с высокими воинскими званиями обращались к нему «сэр».
Хотя он знал, что был всего лишь стажёром-Навигатором, такая лесть радовала и будоражила.
«Раз уж я тут в роли сошедшего с небес “спасителя”, пора и мне блеснуть».
Смена статуса вызывала у Юй Минхуэя удивительные ощущения.
Здесь он получил очень важный предмет — Детектор демонов.
В нынешнем Варпе ещё не было Четырёх Богов Хаоса.
Эльдары ещё не пали, Слаанеш ещё не пробудилась, а Нургл, Хорн и Тзинч пребывали в затишье.
Варп был в основном населён первородными демонами — такими же бесчисленными созданиями.
Они представляли огромную угрозу для Навигаторов.
С Детектором демонов он мог в любой момент использовать индивидуальный субпространственный телепорт.
Честно говоря, к этому моменту игра в глазах Юй Минхуэя уже прошла проверку.
Если бы его попросили поставить оценку, он бы сказал «удовлетворительно».
Да, именно так, хоть он и получил массу удовольствия.
Но такие бои очень быстро приедаются.
Он не знал, что играл в обучающий уровень, и бесконечные патроны были бонусом для новичков.
Если бы он играл на сложном режиме, там уже спасибо, если этот чёртов болтер не заклинит.
Сложность боёв не уступала играм в духе Souls из прошлой жизни Ли Сяна.
Для него, ветерана с сорокалетним опытом разработки, оценка «удовлетворительно» была уже большим достижением.
Но факты оставались фактами.
С точки зрения сюжета игра была лишь на уровне «удовлетворительно». Раскрытие персонажей и демонстрация кризиса присутствовали, а мелкие недочёты сглаживались благодаря огромной мощности вычислений.
С точки зрения вложений игра оправдывала свои многомиллионные инвестиции.
Благодаря технологии Глубокого погружения сознания ощущения на поле боя были невероятно реалистичными: дым и багровое солнце, отдача от оружия — всё было проработано до мелочей, что обеспечивало максимальное погружение.
С точки зрения геймплея это был качественный слэшер. Особые бонусы к урону за определённые действия поднимали потолок мастерства.
Единственным недостатком было то, что игры такого типа не удерживают игроков надолго.
Он выбрал легкий режим, ведь для оценки игры важна была скорость прохождения.
Чувство отточенности движений на обычном и сложном режимах он не испытал.
Разнообразные приёмы, которые Ли Сян и его команда разрабатывали целый месяц, были созданы не зря. Вся суть игры раскрывалась именно на сложном режиме.
«Ладно, я слишком многого требую. Это же всего лишь игра, сделанная студентами», — внезапно осознал Юй Минхуэй.
Эту игру создала группа ещё не выпустившихся студентов.
И хотя проект курировал университет, весь дизайн и разработка лежали на плечах самих студентов. Единственной внешней помощью была поддержка мощности вычислений.
Эта мощность — вещь двоякая. С одной стороны, важная, с другой — не очень.
Если у игры хорошая основа, мощность вычислений — вишенка на торте. А если основа плохая, то её поддержка лишь усугубит недостатки.
— Следующий уровень. Посмотрю, что там. Если ничего нового не будет, то можно и одобрить, — решил Юй Минхуэй, продолжая игровой процесс.
Ему было любопытно, что ещё могут придумать эти «коллеги», которые ещё даже не закончили учёбу.
Получить от него оценку «удовлетворительно» означало, что игра Ли Сяна и его команды заслуживала как минимум третий приз, а этого было вполне достаточно для выпуска.
Обновлено: 22.01.2026