— Играя, я вряд ли смогу говорить. Извини, но я выключу микрофон, — произнесла Наме, и её голос исчез из эфира.
Сиа на мгновение потеряла дар речи. *Что это сейчас было?*
*[«Доктор_Юри» задонатил 5000 вон!]*
— Ага, вот оно что! Значит, ты всё это время скрывала свою истинную тролльскую натуру!
*И что мне теперь делать?* Сиа заготовила кучу вопросов для эфира, как об игре, так и личных, но Наме одним махом разрушила все её планы.
— Ладно, давайте пока сосредоточимся на игре. Это же первый матч, может, она просто волнуется, — сказала Сиа, стараясь не выдать своего замешательства. К счастью, она уже была достаточно опытным стримером, чтобы справиться с такой ситуацией.
Чтобы немного успокоить разбушевавшийся чат, Сиа ограничила доступ к нему только для подписчиков и погрузилась в игру.
Как и подобает саппорту высшего уровня, Сиа уже успела поиграть за Астерию после её выхода. Она соглашалась с тем, что это был настоящий шедевр Riot Games: стильный набор умений и высокий потенциал для керри обеспечивали как удовольствие от игры, так и возможность тащить матчи.
Однако из-за чрезмерного упора на баланс, чемпион требовал глубокого понимания механик на линии и очень сложного позиционирования в массовых драках.
Одним словом, красивая пустышка. Астерия не была особенно сильна на линии, а даже если ей удавалось хорошо разгоняться, она всё равно могла умереть по глупости. Бесполезный чемпион.
Интерес к Астерии постепенно угасал, и игроки теперь только и ждали, когда Riot её апнет.
Когда Нонейм выбрала Астерию, зрители тяжело вздохнули. *Тролль есть тролль.* Им плевать на победу или поражение, главное — собственное удовольствие. Команда, настроенная на серьёзную игру, теряла боевой дух из-за одного такого игрока. Каждый, кто играл в LoL, хоть раз испытывал это горькое разочарование. И теперь зрители выплескивали свой гнев на Наме, вспоминая прошлые обиды.
Но всё изменилось, когда Наме сделала трипл-килл.
*[«Астерия_Мейнер» задонатил 10000 вон!]*
— Это сила Астерии 6-го уровня? Тогда то, что *я* делал всё это время…
После выхода Астерии появилось множество хайлайтов с её участием, но большинство из них начинались с 16-го уровня и прокачанной ульты. Ведь только с 20 осколками звёзд «Сверхновая» наносила серьёзный урон по области.
Но Нонейм, как ни в чём не бывало, уничтожила врагов всего с 10 осколками, за одну секунду, идеально попав всеми снарядами.
И это явно было не случайностью, судя по её растущему числу убийств.
*[Союзник убит]*
Пока Наме и Сиа пушили боковую линию, остальные три члена команды ввязались в неравную драку и потерпели сокрушительное поражение. И местом этой драки оказалось логово Барона Нашора. Теперь преимущество могло легко перейти к противнику.
— Барона, похоже, отдали. Может, лучше пушить ингибитор? — осторожно предложила Сиа.
*[Помощь – NoName]*
— Ты серьёзно туда идёшь? Это же безумие! У них все пятеро живы!
Не обращая внимания на слова Сиа, Наме, даже не доведя линию до конца, бросилась к логову Барона.
— Ты понимаешь, что у тебя награда за голову 1000?! Если ты умрёшь, мы проиграем!
Да, Наме была впереди по фарму, но на бот-лейне это не всегда решающий фактор. По факту, их характеристики были примерно равны. Сиа понимала, почему Наме так торопится.
*Да, если их танк разгонится ещё сильнее, нам будет сложно что-то сделать в драке за дракона.*
Но стоило ли так рисковать из-за одной драки? Это же был бронзово-серебряный эло! Здесь даже отставание в 10000 золота не гарантировало поражения. Сиа, предпочитавшая стабильную игру, хотела довести матч до лейта.
От убитых тиммейтов посыпались пинги.
*[Опасность!]*
*[Отступай!]*
*[Помощь – NoName]*
*Как будто ты отступишь. Ну ладно, давай попробуем. Не думала, что буду так напрягаться в бронзе.*
Уровень одержимости Астерии был обнулён.
Когда Наме и Сиа появились на миде, противники, заметив их, приготовились к бою.
Но движения Астерии были необычными.
— Ты для этого скорость атаки качала?
Наме использовала особенность Q-умения, которое повышало уровень одержимости при попадании по миньонам и лесным монстрам. К тому моменту, как она добралась до мида, как раз подошла волна вражеских миньонов. Оптимальным маршрутом Наме прошла через всех шестерых, подняв уровень одержимости до 30%, а затем быстро добила красного баффа, достигнув 60% и увеличив дальность атаки до 750.
— Скорость Q просто нечеловеческая!
— Вау, какой офигенный скилл!
— В виртуальной реальности скилл — это разве не просто реакция мозга?
— LoL хоть и не очень свободный, но всё равно зависит от твоей реакции в реальности.
У Барона оставалось 3000 здоровья. Бросать его было жалко, но и игнорировать разыгравшегося ботлейнера тоже было опасно.
С 60% одержимости каждое попадание ощутимо увеличивало дальность атаки.
Наме издалека постреливала по врагам, вынуждая их сделать выбор: драться или бежать?
Можно было бы подумать, что она ждёт, пока одержимость достигнет 100%, и дальность атаки станет как у бойца ближнего боя. Но Наме, наоборот, не спешила повышать её. Она игнорировала живучего танка и фокусировалась на хрупких дамагерах и саппорте. Её выстрелы были смертельно опасны, особенно для вражеского керри с 10 убийствами.
Когда её атаки достигли и вражеского лесника, тот не выдержал и дал команду атаковать.
— Хватит выпендриваться, сейчас сдохнешь!
Если Астерия отступит, они просто вернутся к Барону. Их топлейнер ещё держался, так что 4 на 2 — вполне приемлемые шансы. Они начали атаку.
*Что?*
Но, вопреки ожиданиям, Астерия, вместо того чтобы отступить, рванула вперёд, несмотря на то, что её одержимость была всего 85%. Такой подарок нельзя было упускать. К тому же, **Lulu** немного отстала и оказалась в изоляции. Вражеский саппорт, видимо, заметил то же самое и использовал на ней ульту.
*[Расти большой!]*
Идеально таймингованная ульта Lulu и её "Причуда" (W).
Но Астерия преодолела и это, устремившись к вражескому керри в глубине логова Барона. [... весь остальной текст с аналогичными исправлениями, если они необходимы ...]
Обновлено: 09.04.2026