Ночной Пекин не навевал чувства глубокого покоя.
Стрелки часов давно миновали три, но на улицах всё так же бурлил поток машин; здесь и слыхом не слыхивали о ночном безмолвии.
Лу Юань сел у окна и закурил.
Это был двадцать второй этаж офисного здания на Финансовой улице – центр эксплуатации и технической поддержки одного банка. Несмотря на глубокую ночь и шум снаружи, в самом здании осталась лишь проектная группа Лу Юаня, работавшая сверхурочно.
— Доделаю этот проект и уволюсь, отдохну, — сказал он самому себе.
На самом деле, он принимал это решение далеко не в первый раз, но оно постоянно откладывалось. По правде говоря, всё это превратилось в пустую болтовню – обычное ворчание, когда на душе паршиво.
После полумесяца непрерывных переработок мозги стали похожи на трухлявое полено в лесу: такие же плотные и совершенно неподвижные.
Однако команду только что перетасовали, разобрав спецов по другим отделам, и теперь всё держалось на плечах одного Лу Юаня. Хотелось бы передохнуть, да разве получится?
Из соседней комнаты доносились отголоски споров. От этих звуков сосуды в висках пульсировали, отзываясь резкой болью. Те несколько вчерашних студентов вечно погрязали в дискуссиях о технических деталях, что ни капли не помогало продвижению проекта. В глазах этого поколения не было понятия «сроки», как не было и чувства ответственности; их заботили только они сами. Лу Юаня окончательно доконал один новичок, заявивший: «Если я не могу здесь изучать что-то новое, зачем мне вообще работать в этой компании?» – и он ушел в атриум, чтобы спрятаться от всех в тишине.
Ему было лень что-то объяснять. Эти выпускники возомнили, будто компания открыта специально для них; переубеждать их бесполезно, завтра же полетят обратно в офис. Каждому нужно пройти через череду неудач, чтобы понять: ты не главный герой, а до центра мира еще целый океан пути.
Сигареты, кофе и iPad – три столпа сверхурочной работы.
Потушив окурок в пепельнице на урне, Лу Юань взял iPad и, устроившись поудобнее на диване, решил размяться парой партий в «Quell». В этой головоломке нужно было водить каплю воды по стеклянному лабиринту. Чистая, освежающая игра с ноткой ностальгии – его самая любимая.
Включив планшет, он сначала привел в порядок открытые документы. Но когда он уже собирался коснуться иконки с каплей, взгляд невольно замер на соседнем значке – золотистом черепе.
Врата Балдура. Да, как можно было забыть о Вратах Балдура?
Это было еще в университете. Как-то раз, бродя по компьютерному рынку, он случайно наткнулся на этот диск в куче пиратского софта.
— Босс, эта игра интересная? — Спросил он тогда. В те времена мейнстримом были 486-е компьютеры, интернета не было, и Лу Юань, игравший только в локализованные версии, сам не понимал, что его зацепило.
— Врата Балдура-то? Довольно любопытная вещица.
— А про что она?
— Ну, один человек путешествует и ищет приключений! Наберешь себе пару лучников и считай, что прошел игру.
— Звучит неплохо…
В итоге долгое время Лу Юань только и делал, что нанимал пятерых лучников, создавая «отряд дистанционных мясорубок», который сметал всё на своем пути… Тогда он не знал, как учить заклинания; думал, что если прочитать все книги в игре, то интеллект повысится; Имоен всегда считалась главной героиней; он не слышал ни о студии Black Isle, ни тем более о Dungeons & Dragons, но захватывающая игра мгновенно затянула его с головой.
Разнообразие классов и комбинаций спутников всегда оставляло легкое чувство недосказанности, заставляя возвращаться снова и снова.
Потом были дополнение Tales of the Sword Coast, вторая часть, Трон Баала – он прошел всё. Прохождение в одиночку, прохождение отрядом из слабаков… Он перепробовал все способы, и игра, благодаря своему глубочайшему наполнению, раз за разом дарила ему чувство полного погружения и отдыха.
Затем Black Isle закрылась, материнская компания оказалась на грани банкротства, права на серию превратились в запутанный клубок, а продолжение стало несбыточной мечтой. С появлением новых игр Врата Балдура постепенно превратились в архивную копию на жестком диске, которую он годами не открывал.
Пока в этом году не вышла новость о релизе Enhanced Edition. Лу Юань сразу же купил версию для iOS, чтобы поддержать разработчиков. К сожалению, из-за работы игра пролежала в памяти iPad почти три месяца, так и не запущенная.
— Поиграю в это, — взглянув на часы, Лу Юань нажал на темную иконку.
После слегка изменившегося вступительного ролика открылось меню создания персонажа.
«Мужчина / Женщина».
— Мы мужики суровые, так что, конечно, мужчина! — Выбрал Лу Юань. Разумеется, играя в 3D-проекты вроде «Скайрима», старина Лу предпочитал женских персонажей с установленными модами на наготу, но разве он станет об этом распространяться?!
«Раса».
— Пусть будет эльф, у него ловкость 19. — Хотя у эльфов штраф к выносливости, как говаривал один мастер: «Врата Балдура – это не та игра, где всё решают хиты!» Здесь слишком много способов мгновенно склеить ласты, и даже финального босса можно завалить на первом уровне – количество здоровья почти ничего не значит.
«Класс».
— Воин / Вор / Маг, мультикласс. — Столько лет не играл, старая привычка к соло-прохождению взяла свое.
«Мировоззрение».
— Если выберу добро, смогу убить Дриззта и забрать его клинки, но, увы, я предпочитаю быть на одной стороне с сестрицей Джахейрой!
По привычке он выбрал «абсолютно нейтральный».
«Характеристики».
Увидев этот экран, Лу Юань мгновенно взбодрилcя! Нужно помнить, что во Вратах Балдура используется не система распределения очков из Neverwinter Nights.
В системе покупки характеристик (Point Buy) персонаж начинает с восьмерками во всех шести атрибутах, и у него есть 30 очков, которые можно распределить. При этом цена за каждое следующее очко растет: до 14 – один к одному, с 15 до 16 – два к одному, а выше 16 – три к одному. Максимум для стартового персонажа – 18 (без учета расовых бонусов).
Сила же Врат Балдура в том, что там характеристики выбрасываются на кубиках! То есть система одновременно кидает кости для всех шести параметров. После этого можно отнимать очки у ненужных характеристик и добавлять их к нужным в соотношении один к одному.
Иными словами, если тебе сказочно повезет, ты вполне можешь выкинуть параметры бастарда бога-творца! Шесть восемнадцаток… Конечно, это мечта. Ха-ха. Но и тут есть свои хитрости: у каждого класса есть нижний порог необходимых характеристик. Например, у колдуна харизма не может быть ниже 15, значит, на кубиках всегда будет выпадать число от 15 до 18. Поэтому минус тройного мультикласса в медленной прокачке, но плюс (помимо того, что ты мастер на все руки) в том, что при генерации гораздо легче выкинуть высокие значения.
Лучшим результатом старины Лу когда-то стал персонаж с суммой характеристик 94 и силой 18/00 – настоящий полубог. Тогда он создал героя с пятью восемнадцатками, который, правда, был неописуемо уродлив лицом.
Раз за разом нажимая «ПЕРЕБРОС», он следил за сменой чисел и в уме подсчитывал сумму – в этом и заключалась одна из прелестей игры. Лу Юань как-то радостно потратил на это два часа… Глупо, конечно.
К сожалению, сегодня он был не в форме. Постепенно веки начали слипаться. Несколько раз выпадали значения выше 90, но рука Лу Юаня дергалась, и он случайно сбрасывал их.
Голова становилась всё тяжелее. Когда он в очередной раз нажал «ПЕРЕБРОС», цифры замелькали перед глазами, словно в калейдоскопе. Лу Юаню, проваливающемуся в сон, показалось, что всё окончательно расплылось, и он потерял сознание…
Обновлено: 23.01.2026