Глава 9Глава 9

Глава 9 Количество DLC, полученных в ходе этой территориальной войны, как и при волне монстров, составило три. Было бы здорово, если бы я продолжал получать их в том же темпе в будущем. «Но это маловероятно». Любой геймер знает: будь то мобильная игра, ММО или консоль, в начале достижения и ресурсы сыплются щедро. Первая заточка, первый убитый монстр, первый босс — все эти ачивки приносят горы наград. Но по мере продвижения получать достижения становится всё труднее — это общая черта всех игр. Однако... «Пока что нужно наслаждаться моментом». Я открыл окно DLC. — Проверим. Первым предметом оказался [ Призыв эксперта / N ]. — Неплохо. В World War Saga было много разных экспертов. Кузнецы считались экспертами, как и цирюльник, появившийся ранее. Врачи, плотники и ученые тоже попадали в эту категорию, и даже если ранг был всего лишь N, бесполезными они никогда не были. — Хотя немного разочаровывает. Существовали призывы экспертов рангов R, SR и SSR. Ранг указывал на минимальную гарантированную редкость. Например, использование [ Призыв эксперта R ] приводило специалиста минимум уровня R. Даже при N-ранге есть шанс получить более крутого специалиста, но вероятность невелика. — Использовать «Призыв эксперта». +++ [ Использование предмета: Призыв эксперта! ] [ Эксперт прибудет на вашу территорию через определенное время! ] +++ Призыв не срабатывал мгновенно, так что неизвестно, какой ранг и какая специальность мне достанутся. Я оставил это как сюрприз на потом и проверил второе DLC. — О, это... Вторым дополнением была сельскохозяйственная культура. +++ [ Бобокуруза / R ] [ Культура, сочетающая преимущества бобов и кукурузы. ] +++ — Потрясающе. Преимущество бобовых было в том, что они не истощали почву, а, наоборот, повышали плодородие. Кукуруза же высасывала из земли все соки, но давала огромный урожай. «Бобокуруза» избирательно сочетала плюсы обоих растений. Это означало, что в игре появилась культура, которая не истощает почву, но дает такой же обильный урожай, как кукуруза. — При должном подходе мне не придется беспокоиться о еде. Территория Рихтнер была бесплодной. Река была, но почва бедная. До чернозема тут как до луны. Но если я всерьез займусь выращиванием «бобокурузы», плодородие земель постепенно повысится, а запасы продовольствия вырастут. Моя жизнь на 100% будет заполнена войнами, так что получение такой культуры на старте — огромная удача. — Теперь последнее DLC. Последним предметом был [ Случайный розыгрыш оружия / R ]. Самое ожидаемое из полученных — предмет, гарантирующий редкое оружие. — Фух. Мне плевать, что выпадет, лишь бы это был меч. Он нужен мне, чтобы продолжать использовать стиль «Сумерек». — Использовать «Случайный розыгрыш оружия». +++ [ Использование предмета: Случайный розыгрыш оружия / R! ] +++ Сундук начал светиться. Сначала серым — цветом предмета N-ранга. Затем серый мгновенно сменился зеленым, указывая на ранг R. — А? Потом зеленый начал перетекать в синий. — SR? Я не ожидал увидеть SR-предмет. Это превосходило ожидания. Даже если выпадет не меч, SR или выше — это в любом случае отлично. Но оружие не остановилось на синем. — Погодите... Синий вскоре сменился фиолетовым, самым драгоценным цветом древности и средневековья, символизирующим SSR. «Вот что значит радужное свечение». Я не мог оторвать глаз от фиолетового света, но даже это было не концом. Фиолетовый померк, а затем... — Да ладно. Всю жизнь прожив в бедности, я часто представлял, каково это — выиграть в лотерею. Что чувствуешь, срывая джекпот в Lotto или Powerball? Просто радость? Или страх, что потратил всю удачу на всю оставшуюся жизнь? И теперь, видя желтый свет, я понял, каково это — выиграть в лотерею. Конечно, было приятно, но первой мыслью стало: «Может, у меня больше никогда не будет необычайной удачи в жизни?..» Желтый свет указывал на ранг LSSR — Легендарка. Выше только GSSR — Вышка. На самом деле GSSR выпадали крайне редко даже при полном прохождении игры, а предметов LSSR обычно набиралось меньше пяти. Но теперь, в самом начале игры, я получил LSSR. «Похоже, разработчик действительно не подкручивал шансы». Иначе такая удача была бы невозможна. Вскоре желтое сияние угасло, и в моей руке материализовалось оружие. Что это? — Меч. Оружие источало зловещую ауру даже в ножнах. На конце рукояти находилось шаровидное навершие-противовес, а концы широкой V-образной гарды украшал орнамент в виде четырехлистного клевера. Клинок, длиннее обычного меча, напоминал шотландский клеймор. Я инстинктивно положил руку на эфес. Хват был идеальным, словно меч выковали специально для меня. Когда я обнажил клинок, меня встретило абсолютно черное лезвие, казалось, способное поглотить даже своего владельца. Назвать его угольно-черным, пожирающим свет? Даже в ночи меч казался неестественно черным. Само существование такого цвета казалось нереальным. «Как Вантаблэк». (Vantablack — самое черное известное вещество, поглощающее до 99.965% света, из-за чего 3D-объекты кажутся плоскими, как черная дыра). Это был, пожалуй, самый близкий аналог. Я спокойно проверил информацию о мече. +++ [ Демонический меч Тюрфинг / LSSR ] [ Легендарный клинок, Демонический меч Тюрфинг. Может разрубить что угодно, но приносит несчастье своему владельцу. ] [ Фиксирует характеристику «Удача» владельца на значении 0. ] +++ — Ха. Увидев описание, я издал пустой смешок. Название «Демонический меч» идеально подходило и внешнему виду, и эффекту. — Тюрфинг, значит... Тюрфинг был оружием высшего тира в World War Saga, одним из лучших по характеристикам. Можно назвать его ультимативным предметом. Но была проблема. Штраф Тюрфинга был поистине жесток. Если бы можно было ощутить злобу разработчика физически, это было бы именно оно. — Иметь такой эффект и украшение в виде четырехлистного клевера на гарде... какая издевка. Тюрфинг фиксировал удачу владельца на нуле. Обычно в играх удача влияет только на шанс крита, но в World War Saga это больше чем просто цифра. Удача здесь олицетворяла саму фортуну жизни. Поясню для тех, кто не понял: средняя удача обычного человека равна 6. Тот, кто родился нормально, работал фермером, был призван в армию и прожил обычную жизнь, имеет удачу 6. А ноль? Это уровень человека, родившегося инвалидом, сиротой или страдающего неизлечимой болезнью. «Если я возьму Тюрфинг в бой, я могу умереть от шальной стрелы или получить сотрясение от упавшего камня. Это не станет сюрпризом». Верный рыцарь может внезапно стать предателем. Удача 0 означала именно это. Мир будет активно враждебен ко мне. — ...И всё же я не могу просто не использовать его. Это LSSR. Оставить такой меч пылиться без дела — не вариант. К тому же, это сложность «Бог». Всякие случайные неприятности и так будут происходить постоянно, так что проклятие Тюрфинга мало что изменит. — ...Хотя изменит, конечно. Пока что я решил использовать Тюрфинг как можно реже. Конечно, я не был уверен, позволит ли мне это проклятая сложность «Бог». *** На следующий день я собрал вассалов в зале совещаний. — Мы будем разрабатывать недавно открытую шахту. Высказывайтесь, если есть мнения. — Шахту... вы имеете в виду? Вассалы выразили нерешительность. Эти старики ни разу не отреагировали положительно на мои слова. Возможно, такова природа сложности «Бог», но это начинало действовать мне на нервы. — Именно. О деньгах не беспокойтесь. «Наследство отца ещё не закончилось», — добавил я, и вассалы захлопнули рты. Вероятно, они гадали, сколько же там было накоплено. — Но проблема в рабочей силе. — Верно! — Поскольку волна монстров задержала начало посевной, если мы ещё отправим крестьян на работы... — Разве это проблема? Рабочая сила, говорите? Решение есть. — Не волнуйтесь. У меня есть план. В конце концов, любой мужчина из Южной Кореи наверняка хоть раз сталкивался с серьезной стройкой. Дай кому-нибудь лопату — вот тебе и рабочая сила. *** — Строительство?.. — Да. — Доверить такую важную задачу мне... — Ну, первый раз всегда важен, не так ли? Как насчет этого, сэр Ганс? Выполните это поручение? Шахта, очевидно, находилась в удаленной местности. Значит, нормальной дороги туда не было. Чтобы разрабатывать рудник, сначала нужно проложить путь, а исторически солдаты всегда были отличными рабочими. — Это важная задача. — Да... разработка шахты важна для развития территории. — Нет, я не об этом. — А? — Я хочу, чтобы все наши солдаты стали инженерами. Почему легионы Древнего Рима были великими? Тактика? Технологии? Лидерство? Конечно, всё это важно. Но истинная сила римских легионов заключалась в том, что все они были превосходными инженерами. — В грядущих войнах инженеры будут играть решающую роль. Им придется строить мосты, собирать и разбирать осадные орудия. Поэтому я хочу, чтобы все наши солдаты стали квалифицированными инженерами. Они будут учиться, строя дороги, получать физическую нагрузку и практические знания — высокоэффективная форма тренировки. Однако Ганс, казалось, зацепился за другое слово. — Войнах... вы имеете в виду? — Да, войнах. — ...Значит, вы намерены противостоять герцогу Менелаю? — Хм? А, так вот о чем ты подумал? Конечно, герцог Менелай не примчится сразу с армией, но с его стороны было бы логично готовиться к войне с нами. В конце концов, Стэнтон, его вассал, мертв, и мы захватили его земли — какая-то весточка должна прийти. Будь то вторжение или попытка договориться. «Думаю, вероятность переговоров выше». С точки зрения Менелая, эта земля незначительна. Логичнее попытаться уладить дело миром, чем заморачиваться со вторжением. Раз Стэнтон мертв, подходящих дворян, которым можно было бы отдать землю, у него нет, а самому Менелаю эта глушь наверняка неинтересна. Хотя, конечно, ради сохранения лица просто так сидеть сложа руки после смерти вассала он не будет. — Действительно, если так рассуждать, в этом есть смысл. Понял. Я возьму солдат и проложу дорогу к шахтам. — Вы доверяете только мне, да? — ...Благодарю вас, милорд. С момента капитуляции прошло совсем немного времени, а вы уже доверяете мне армию... +++ [ Лояльность Ганса повышена! Лояльность: 72 ] +++ ...Даже в такой ситуации он растрогался. — Я доверяю твоему рыцарству. Раз ты поклялся служить мне, ты будешь служить всем сердцем. Так почему бы мне не доверить тебе армию? Казалось, при этих словах из глаз Ганса сейчас закапают слезы. Природа рыцарей непостижима. — Я никогда не разочарую вас. *** С того дня Ганс взял солдат и начал работы над дорогой. Бюджет оказался не таким большим, как ожидалось. Даже если бы они захотели купить материалы, торговцев в эти края забредало немного. В итоге, получив лопаты и кирки от кузнецов, они начали прокладывать путь — о брусчатке, конечно, речи не шло. И всё же прогресс был. С поглощением территории Стэнтона число призывников приблизилось к восьмидесяти, плюс Ганс привел пятерых наемников из своего поместья. Через несколько дней появилась грубая, но проходимая тропа. Это было лишь начало, предстояло пробиваться через горы, но всем стало ясно: здесь будет дорога. — Мы ещё далеки от завершения. Энтузиазм Ганса пылал ярко. — Сначала пройдут только люди, но в конце концов телеги должны будут возить руду из шахт. Мы не остановимся, пока не сделаем нормальную дорогу для повозок. — Хо. Ганс оказался довольно смышленым. Это означало, что он не просто рыцарь, умеющий махать мечом. «Ганса стоит развивать». Определенно, этот аспект делал происходящее более реальным, непохожим на игру. Ганс был уже в возрасте, так что потенциал роста был неясен, но он казался достойным вложений. — Милорд! Пока я инспектировал строительство дороги, подбежал гонец. — Что случилось? — Гость! Прибыл гость! — Гость? — Герцог Менелай прислал вассала! — Вот как? То, чего мы ждали, случилось. Но особого волнения я не испытывал.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...