Первый том подошел к концу, и теперь мне хотелось бы поделиться с вами некоторыми размышлениями.
Начнем с основ – с сеттинга. Фундаментом книги стала вселенная StarCraft, однако в каноничные установки я вношу определенные правки.
Причина проста: игровые условности и суровые реалии настоящей вселенной – вещи принципиально разные. Мне необходимо учитывать законы физики и требования здравого реализма.
Это мой первый опыт в написании книги, и я честно признаю, что поначалу переоценил свои силы. План первого тома оказался неоправданно сложным, особенно в том, что касалось психологической трансформации героя.
Выразить подобные метаморфозы на бумаге – задача не из легких, ведь мой литературный слог пока еще только формируется. Порой над главой в четыре тысячи иероглифов я бьюсь по нескольку часов, выверяя каждое слово.
Последние несколько дней я посвятил перекраиванию оставшейся части сюжета, стараясь соизмерять амбиции с реальными возможностями.
Что касается основной сюжетной линии: герой не станет слепо следовать игровому канону. Иначе какой смысл читать текст, если можно просто запустить StarCraft?
Главный герой примет участие в ключевых событиях сектора Копрулу, но при этом будет прокладывать собственный, уникальный путь.
По поводу оригинальных персонажей: некоторые читатели советовали мне не «лебезить» перед ними. — Хе-хе, какой смысл попадать в другой мир, чтобы прислуживать протагонистам оригинала? Это было бы слишком жалко.
Другие называли героя «троллем» или любителем навести суету забавы ради. В его характере действительно есть подобные черты, но это лишь одна из многих граней его личности.
Сюжет StarCraft, при всей моей любви к нему, местами довольно слаб, а мотивация персонажей порой меняется слишком резко. Я же хочу, чтобы герои в моей истории не были просто картонными декорациями, а выглядели живыми людьми с глубокими характерами.
Теперь о вопросе, который вызвал больше всего споров: мощность винтовки C-14 «Пронзатель».
В своих настройках я намеренно снизил её убойную силу. Объясню почему.
Согласно оригинальным данным, начальная скорость пули C-14 составляет 5 Махов. Если предположить, что вес пули калибра 8 мм составляет около 20 граммов – а легче она быть не может, иначе быстро потеряет энергию в полете – то отдача при одиночном выстреле составит примерно 30 000 Ньютонов.
При темпе стрельбы 30 выстрелов в секунду такая нагрузка выглядит запредельно абсурдной.
Точно так же я урезал аномальную скорость экспансии Роя. Если следовать логике некоторых официальных романов, у терранов и протоссов не было бы ни единого шанса – зерги просто раздавили бы их числом в кратчайшие сроки.
Многие игровые условности подвергнутся корректировке.
Возьмем, к примеру, Левиафан. В этой книге Левиафан не может слишком глубоко заходить в гравитационный колодец планеты – из-за колоссальных размеров его просто разорвет приливными силами.
Также стоит помнить о масштабах космоса. Вселенная необъятна, и расстояния между звездными системами поистине огромны. Все это требует тщательной проработки сеттинга.
На начальном этапе я собрал более 160 страниц справочных материалов, но когда приступил к работе, понял, что этого катастрофически мало. Приходится постоянно сверяться с источниками.
Информационная база Blizzard порой доводит до головной боли: либо это пара скупых фраз, либо взаимоисключающие параграфы. Возраст Зератула, например, постоянно пребывает в состоянии квантовой суперпозиции между 600 и 1000 годами.
Пока это всё, что я хотел сказать. Буду рад вашей конструктивной критике и замечаниям.
Обновлено: 23.01.2026