— Я сыграю! ...может быть...
— Жду не дождусь, когда душа уйдет в пятки!
— Ставлю будильник на 9:00. Погнали-и-и!
Поболтав немного с аудиторией, Натали поспешно закончила стрим.
Этот стрим войдет в историю как самый популярный в её карьере на данный момент.
Пик зрителей превысил 600 000, и она получила в общей сложности более 30 000 подписок, или 190 000 долларов.
Огромная победа: финансово, эмоционально и в плане охвата.
Но у Натали не было желания продолжать хайпить. Не сегодня.
Потому что эта игра оставила глубокий психологический шрам.
Она просто хотела расслабиться, выдохнуть и, возможно, спать с включенным светом следующую неделю.
Закончив стрим, она тут же снова пошла искать брата.
В тусклом свете монитора Тони сидел тихо, быстро печатая. Его пальцы двигались уверенно, строки кода и скриптов мелькали на экране. Он не играл в игру. Он создавал её.
— Всё ещё работаешь над игрой? — спросила Натали, заглядывая через его плечо.
— Вношу кое-какие коррективы. После твоего, э-э... интенсивного опыта я понял, что она может быть слишком страшной, — ответил Тони, не поднимая глаз. — VR-системы в наши дни могут отслеживать сердечный ритм и кровяное давление. Я добавляю функцию автовыхода: если чьи-то показатели подскочат слишком высоко, игра выбросит их.
Он говорил, продолжая писать код.
— Это просто страховка. Я бы не хотел, чтобы кто-то действительно умер от страха. Это был бы... пиар-кошмар. Ну и, знаешь, морально ужасно.
— Ну, раз уж ты уже сыграла, скажи мне, что ты думаешь, — сказал Тони, наконец повернувшись к сестре.
— Это... ужасающе. Игра гениальна. Никаких багов, невероятная детализация. Но клянусь, я больше никогда не буду в неё играть. Я не хочу умирать, — призналась Натали, понизив голос.
— Понятно. Особенно учитывая, что ты намочила штаны, — усмехнулся Тони.
— Эй! Я же говорила тебе, это потому что я выпила слишком много воды перед этим! — Натали стала пунцовой. Она подлетела к нему и схватила за плечи. — Тебе нельзя никому об этом рассказывать! Ни маме, ни папе, никому!
— Ладно, ладно! Не буду! — смеялся Тони, пока сестра яростно трясла его.
В конце концов она отпустила его, фыркнув. Затем её посетила другая мысль.
— Погоди-ка. Какого черта ты выпускаешь игру бесплатно? Ты спятил? С таким качеством ты мог бы брать сотни!
— Это просто бета-тест. Я хочу оценить интерес и собрать отзывы. Не волнуйся, будут и другие игры. Игры покрупнее. В будущем будет куча шансов заработать, — уверенно сказал Тони.
Натали нахмурилась, но кивнула. Она хорошо знала своего брата: если он говорил что-то с такой уверенностью, значит, так оно и есть.
И оказалось, что он принял правильное решение.
В ту ночь и Натали, и «Silent Hill PT» взорвали интернет.
Клипы с её дрожащим геймплеем быстро попали на главные страницы крупных медиа-платформ. Просмотры росли с каждой секундой, а разделы комментариев были наводнены реакциями.
— Бро, эта игра СЛИШКОМ реальна. Я вспотел, просто глядя на это!
— Сначала подумал, что это фильм ужасов, потом понял, что игра.
— Честно говоря, я думал, что это влог про городские исследования. Выглядело слишком реально для игры.
— Я не буду в это играть, но заставлю своего двоюродного брата попробовать завтра, ЛОЛ.
— Какая игровая компания это сделала? Netpack Factory?
— Netpack Factory? Очнись. Эта мусорная компания даже свои мобильные игры починить не может, не говоря уже о ТОМ, чтобы сделать ТАКОЕ.
— Может, это от технологической компании вроде JetWing? Графика слишком отполирована.
— Не-не, в неё играл стример, и там есть базовая озвучка. Это должна быть новая компания!
— Это не Netpack, не JetWing... Может, это какая-то подпольная инди-команда?
— Честно говоря, я не думал, что инди-студия когда-либо сможет достичь такого уровня. Но эй, я рад ошибаться!
---ПЕРЕРЫВ---
Он сделал это.
Он создал игру настолько отполированную, настолько иммерсивную, настолько ужасающую, что она обманула интернет, заставив думать, что это работа огромной студии.
И он только начинал.
***
По мере того как видео геймплея «Silent Hill PT» распространялись подобно лесному пожару, люди оставались в оцепенении.
В то же время в сети разгорелась жаркая дискуссия о таинственной компании, стоящей за игрой.
Многие до сих пор не могли поверить, что её разработала новая неизвестная компания.
Шумиха не ограничивалась только местным уровнем. Клипы с геймплеем Натали стали вирусными и за рубежом.
— ЧЗХ?! Это игра? Такой уровень реализма — это безумие!
— Дело не только в визуале, геймдизайн и контент тоже потрясающие.
— Слышал, это хоррор от новой компании, называется «Silent Hill PT».
— От новой компании? Не может быть, чтобы у них были такие возможности разработки игр.
— Это должно быть промо-видео к фильму, замаскированное под игру.
— Стримерша, которая тестировала её, сказала, что она выходит в Steam завтра. Тогда и узнаем, настоящая она или нет.
— Жду с нетерпением. Если это легально, я играю.
— Мечтай дальше. Не может быть, чтобы новая компания сделала что-то подобное.
Многие игроки разрывались между шоком и трепетом, в то время как другие были настроены весьма скептически. Разделы комментариев были переполнены саркастическими, пренебрежительными замечаниями.
— Это демо явно фейк. Полностью постанова.
— Ни за что новая компания не провернула бы такое. Все топовые игры сегодня выходят от Netpack, JetWing или PluckRed.
В этом был смысл, по крайней мере, исходя из истории. Игровая индустрия выпустила несколько хитов, но они были либо мультяшными, либо милыми, либо донатными помойками. Годами геймеры смотрели на такие тайтлы свысока.
На данный момент никто так и не создал настоящий ААА-шедевр. Ни одного.
Поэтому, когда игра с фотореалистичной графикой внезапно появилась от компании, о которой никто не слышал, большинство людей просто отказывались в это верить.
Но недоверие не могло остановить инерцию.
«Silent Hill PT» взорвала весь интернет. Всего за несколько часов список желаемого, связанный с аккаунтом Тони в Steam, взлетел до небес: с нескольких сотен до 100 000, затем до 1 миллиона... наконец замедлившись на отметке около 3 миллионов!
«Как только я официально выпущу Silent Hill PT завтра, я получу огромное количество очков», — подумал Тони. — «К тому времени у меня должно быть достаточно, чтобы сделать следующую игру».
Он улыбнулся про себя, взволнованный. На самом деле он уже знал, какую игру будет разрабатывать следующей.
«Subnautica».
Это будет игра с открытым миром про исследование подводных глубин.
Действие будет происходить почти полностью в океанских глубинах, игроки смогут исследовать жуткий и безмолвный ужас глубокого моря в полноценном VR от первого лица.
Тони был поражен подводным окружением в похожей игре, в которую он когда-то играл.
Теперь, когда у него был доступ к первоклассным инструментам иммерсивного VR, он чувствовал, что было бы расточительством не воплотить это видение в жизнь.
«Ладно, на сегодня хватит, пора отдыхать и готовиться к завтрашней разработке!» — сказал он себе.
Но как только он лег и закрыл глаза, он заметил фигуру, на цыпочках входящую в его комнату.
Он открыл глаза — это была сестра Натали, одетая в милую пижаму с мишками и обнимающая подушку.
— Что ты здесь делаешь посреди ночи? — спросил он в замешательстве.
Выглядя неловко и нерешительно, Натали поерзала несколько секунд, прежде чем слегка кашлянуть и сказать:
— Кхм. Я... волновалась, что тебе может быть страшно спать одному. Поэтому пришла составить тебе компанию.
— ...?
Он посмотрел на неё с озадаченным выражением лица.
— Я больше не ребенок. Мне не снятся кошмары, иди к себе и спи.
— Заткнись! — внезапно рявкнула Натали, выпятив грудь. — Я сказала, что тебе страшно, значит, тебе страшно!
Прежде чем он успел сказать хоть слово, она подошла к его кровати, схватила край одеяла и решительно дернула его.
Затем выражение её лица мгновенно изменилось.
— Погоди-ка... ПОЧЕМУ НА ТЕБЕ НИЧЕГО НЕТ?!
Обновлено: 23.01.2026